以后的moba类游戏技能会不会越来越趋同
moba是2000年左右出现的吧,反正这20年来没啥太大变化的样子。 奇思妙想榨干了,将来和射击游戏格斗游戏角色扮演游戏等其他类型会越来越多互相抄 哈哈,这两天迷上钓鱼游戏咋不出个钓鱼的英雄,自带一个小的商店系统,可以购买各种假饵,有小兵假饵、英雄假饵、野怪假饵、神符假饵......
敌人攻击就会被钩住,慢慢的往自己的方向拉,等级低的话就很难挣脱,期间死了会被吸经验值,哈哈哈哈 比起创意枯竭,moba最要命的还是死海效应,一群打不上去还真认为是高手的老菜留下来祸害新人,导致入坑越来越难。王者也只能靠不断往低段位里塞机器人解决这个问题。创意还是有空间的,即使同样的机制,换个演出方式也有新体验。不是很多人期待高达moba、jojo moba嘛。即使300这个缝合怪,很多英雄换个熟悉动漫皮也耳目一新了。 需要下一个吸引新玩家的终端 pc和手机都已经饱和了 型月什么时候出moba lol现在新英雄已经很像dota风格了(其实以前也是)
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 不会
我一直觉得dota2英雄设计很放飞自我
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我到现在还怨念,DOTA里面本来该有东方的英雄的,至少当时灵梦,魔理沙模型跟技能都做好了。 以前这种话题还会拉dead game出来,现在都没人提了,看来确实是dead了。当然风暴自己把开始的特殊型英雄全搞成近远刺之后的确也都差不多了。 因为贵dead game最近那个新英雄实在是吹不起来啊,更不用说兰博了
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 AlerHugues 发表于 2021-4-24 17:38
不会
我一直觉得dota2英雄设计很放飞自我
do2新英雄浑身上下都是既视感 do2前几个新英雄,大圣墨客小仙女滚滚湖南妹这些都还行,尤其大圣,非常惊艳
至于这个新英雄多少有点......从模型到定位到技能combo,都挺一言难尽的
至于英雄联盟,鸟巢家长会之后就a了,现在就偶尔跟朋友打打乱斗,怎么说呢量大管饱吧 本帖最后由 厨具战士 于 2021-4-24 18:31 编辑
帕林马哲理 发表于 2021-4-24 17:44
我到现在还怨念,DOTA里面本来该有东方的英雄的,至少当时灵梦,魔理沙模型跟技能都做好了。 ...
DOTA1原本的背景设定就是那个年代最终幻想、万智牌、天诛、秀逗魔法师、DND、WWE之类ACG角色的大乱斗,所以才叫allstars嘛。如果当初论坛没有关,继续作为独立游戏运营下去,大概现在会和任天堂大乱斗差不多吧,眼熟的角色会越来越多,想想也挺有趣。 dreamquest 发表于 2021-4-24 09:04
哈哈,这两天迷上钓鱼游戏
咋不出个钓鱼的英雄,自带一个小的商店系统,可以购买各种假饵,有小兵假饵、英 ...
您要找的是不是:锤石 瓜苗乐章 发表于 2021-4-24 17:05
lol现在新英雄已经很像dota风格了(其实以前也是)
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅 ...
前两年出的几个角色机制太复杂,操作太花哨,没有几十个小时没法入门,反馈不太好,最近的几个设计又回归16 17年了,不过lol的新英雄其实重要性不算大,毕竟这游戏有个巨大的冷门库,随便一个版本就能从饮水机上找几个上场 moba更大问题是平衡性问题吧,dota的fun里面那些奇奇怪怪的英雄根本没法平衡 dota fun地图里奇奇怪怪的英雄太多了,历史遗留的英雄也很多。创意总是无限的 玩法接近的游戏都会遇到这个问题,比如格斗游戏里升龙拳波动拳满大街都是山寨版。moba因为有职业划分,创意算是比较多的了。 本帖最后由 卿卿雅儿 于 2021-4-24 20:54 编辑
王一唯不傲娇 发表于 2021-4-24 19:08
moba更大问题是平衡性问题吧,dota的fun里面那些奇奇怪怪的英雄根本没法平衡 ...
moba平衡性还好吧,因为分职业5v5不需要绝对平衡。
王者荣耀算是用脚做平衡的了,胜率第一武则天54%,用这英雄的基本是核心玩家。胜率最差是“新”英雄艾琳45%,刚出来不到一个月大家不会用,两者相差9%
然后登场率前10的英雄(入门级难度)胜率只有两个过了50%,胜率最高的10个英雄登场率只有一个过了5%,基本上是“越难操作的英雄,熟练后就越强”,除了那只兔子算特例。 技能可能差不多,但实战差距还是很大的。 lol最近的新英雄里劲夫的评价最高,其他几家有类似的角色没 ammk 发表于 2021-4-24 22:55
lol最近的新英雄里劲夫的评价最高,其他几家有类似的角色没
dota小小,背摔,扔人、扔兵、扔树。
个人认为腕豪流行除了因为各种梗和好玩,还有一个重要原因是人设优秀。痞帅,招式动作好看,打击感十足。dota吃亏在war3起步,大部分英雄不得不用怪物模型,动作也只能用简陋的w编辑器默认动作。后面想改也不能改了。如果全都改成人形的帅哥美女萝莉萌宠,技能也改成更容易理解也更华丽的动作招式,受众还能再扩大一点。 本帖最后由 厨具战士 于 2021-4-25 02:16 编辑
卿卿雅儿 发表于 2021-4-24 20:50
moba平衡性还好吧,因为分职业5v5不需要绝对平衡。
王者荣耀算是用脚做平衡的了,胜率第一武则天54%,用这 ...
王者的平衡确实是用脚做的,但有一说一,英雄强度应该只看巅峰赛胜率和热度,整体胜率和热度就是个笑话。毕竟休闲玩家太多,王者以下皆鱼塘,90%的玩家到了星耀都还自动出装哪。有些并不强的冷门英雄反而因为避免了休闲玩家拉低胜率变得胜率虚高 。 搓玻璃就只能把系统和操作简化,在我看来王者的技能来来去去就几种。lol好点,游戏机制简单但英雄出得频繁,想有新鲜感只能把英雄操作往复杂里做,技能也是看个半天才看明白。dota就不用多吹了,功能性英雄为主,英雄更讲究配搭而不是把技能往复杂里去做,不过近期的新英雄越来越lol化就是了 本帖最后由 未平真人 于 2021-4-25 09:27 编辑
通篇骂dota现状且偏题,发现有点歪,编辑了。 迷途lite 发表于 2021-4-24 18:16
do2前几个新英雄,大圣墨客小仙女滚滚湖南妹这些都还行,尤其大圣,非常惊艳 至于这个新英雄 ...
你溜了老奶奶,是不是故意的…不过这个英雄确实也就饼干一个技能比较亮眼 makece 发表于 2021-4-24 18:31
您要找的是不是:锤石
不是,而是一个演出更加有意思的锤石 Austaras 发表于 2021-4-25 12:45
你溜了老奶奶,是不是故意的…不过这个英雄确实也就饼干一个技能比较亮眼 ...
其实只是单纯忘记了不过老奶奶在出a之前我都没玩过,这英雄刚出的时候我是真喜欢不起来 新英雄不太行,但是老英雄加魔晶效果还不错,虽然把很多冷饭技能又塞回去了 一直觉得dota新英雄很不dota,有段时间想通了
一般来说,dota很少把强控和位移都放在一个英雄的小技能组上 dead game最要命的就是力智敏做构筑的框架太完善了
能量系和怒气系都太难往里加
不过我最喜欢lol里的德莱文,这个创意是真的好,优缺点极为明显,个性鲜明
打了这么多年看腻了nuke 和stun的各种变种了,希望整点新鲜的,结果这个新英雄还是那么回事……
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 要想变化大,系统得从根部就和人家不一样。问题和人家不一样的根本不一定好玩啊,比如风暴英雄。
别的moba的系统是不可能会出本体挂泉水还能全场吃经验辅助的阿巴瑟;不可能出两个玩家操纵的古加尔;不可能出平A一秒打十下并且还是走a,自带三次闪烁再加一个闪回一共四段位移的猎空;不可能出完全不吃控,不吃队友奶,随时降临地图上任意一处可视位置的死亡之翼。然并软,虽然个人真心觉得真的不错,但是大部分人的观点还是“哪里都好,除了好玩”。 我希望moba类能做成荣耀战魂或者战神升天那样的,不是俯视角点鼠标的我才有兴趣玩 弗兰秀秀 发表于 2021-4-25 14:08
要想变化大,系统得从根部就和人家不一样。问题和人家不一样的根本不一定好玩啊,比如风暴英雄。
别的moba ...
听得出来你对风暴的爱,风暴的英雄设计也确实很有意思,像个人就很喜欢探机。但说句不中听的:挂件、位移怪、全图飞在MOBA里并不少见吧,甚至DOTA1的时代就有……只有原地不动吃全场的大锅饭算是最大的创新,然而也是争议最大的点。 弗兰秀秀 发表于 2021-4-25 14:08
要想变化大,系统得从根部就和人家不一样。问题和人家不一样的根本不一定好玩啊,比如风暴英雄。
别的moba ...
删除以前的PVE地图,新增经验球那恶心人的模式,匹配模式5个远刺匹配5个近刺的阴间匹配,乱斗模式没有了概率的10人相同英雄,为了强行50%胜率,乱斗模式连胜后大概只给一个垃圾奶,给对面大奶,强行让你输。这种体验那来好玩可言 可以看看dotafun模式,各种奇思妙想,下注拿钱的,修塔的。。。其实很重要一个核心就是整局游戏的节奏和时长
不会趋同,只有设计师敢不敢想和平衡能不能做
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