黄色银河城的打击感是可有可无的波斯王子
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 波斯王子、镜之边缘这种强调动作而不是战斗的游戏
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 一个想法,一定不对
跳跃手感是不是就是平台跳跃游戏的打击感 狭义上的那种动作游戏是不可能无视打击感的,不说要有多爽,起码得做到有足够的确认感,不能像老滚5那样一刀下去不看血条都不知道中没中 我想了想哪个好玩的act没有打击感,好像还真想不出来,要硬说就是鬼泣5尼禄那个打击感,相比另外两个简直太漂了,本来人设我就不喜欢 比起打击感,我说一个感觉比较少人提到的就是敌人。
像一些二次元游戏打一些萌物软糖之类的玩意 再有打击感也没有感觉,还有尼尔2 全程都在打铁皮罐头,打击感再好打多了真的想吐。 没有打击感的动作游戏真的存在吗,不说平台跳跃 fox 发表于 2021-4-23 17:56
我想了想哪个好玩的act没有打击感,好像还真想不出来,要硬说就是鬼泣5尼禄那个打击感,相比另外两个简直太 ...
Vergil和Dante?我怎么觉得V才是最莫名奇妙的,Griffon和Shadow完全搞不清位置 这个无所谓吧,只要是够好玩的游戏打击感差也没关系啊,比如gta5无论打击射击还是开车都很垃圾,但还是能玩 我可不行,打击感对我来说很重要,从很久以前开始就特别挑,以至于美系动作游戏在过去很长时间里都不入我法眼
老任掌机在NDS后的按键手感问题也很大,导致我跳过NDS没买,3DS也适应了很长时间
现在日厂很多打击感也做得不行了,感觉是做这方面的专业人士有断代,或者是都集中到少数几个动作游戏工作室里
毕竟是触摸屏时代了……动作手游我也是一个都不碰的…… 讲道理,平台跳跃比如马里奥基本上打击感都不错啊... 到奥德赛这hitstop不要太明显
—— 来自 S1Fun GuardHei 发表于 2021-4-23 04:31
讲道理,平台跳跃比如马里奥基本上打击感都不错啊... 到奥德赛这hitstop不要太明显
—— 来自 S1Fun ...
在回复楼主之前我确实思考了一下2D马里奥踩龟壳那个感觉算不算打击感好,但是没有结果 920619lqy 发表于 2021-4-23 18:42
在回复楼主之前我确实思考了一下2D马里奥踩龟壳那个感觉算不算打击感好,但是没有结果 ...
2d马可以比飞行道具的打击感
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