KONAMI为啥在PS2之后就不再往主机移植音游了
前段时间趁打折买了DJMAX全套,突然想起来明明PS2时代每代beatmaniaIIDX还有移植版,后来就再也没了包括其**小小的衍生作品现在独立音游/中小型制作说多不多说少不少,也牢牢占据了一席之地,很长一段时间里只有SEGA比较热衷搞初音啥的,但是手握大量高质量音乐人和OST资源的K社完全放弃了这个市场,明明打牌王在空了很长一段后都上了NS。就算不是最新作,把之前机台的搬点到主机PC上都是降维打击吧,只能继续FUCK KONAMI了IIDX infinitas和SDVX gravity wars都有家用版,歌曲也一直在更新。移动端上了jubeat,2dx和RB,SDVX的移动版也在开发中(虽然大概率扑街)。
可以说K社的音游基本都可以在家里玩到。
主机端不清楚。 不是有infinitas这种么。
多个平台多份授权,核心必然是不赚钱。搞初音是因为初音还能赚到钱,太鼓同理……你再看过山车卖了多少份
不过说实话DJMAX在国内这么火很意外 https://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/index.html
为什么你会觉得没有? センコウ 发表于 2021-4-21 21:12
https://p.eagate.573.jp/game/infinitas/2/index.html
把这个大头忘了,看来果然还是太冷门了 很可能和手柄L2R2变成同一条轴有关,再也无法玩popn 当初是怕家用机影响投币。。。
现在是pc的会员订阅和曲包真香。。一代3,4个曲包也要快20000日元了,其实游戏里已经不便宜了 Chia 发表于 2021-4-21 21:11
不是有infinitas这种么。
多个平台多份授权,核心必然是不赚钱。搞初音是因为初音还能赚到钱,太鼓同理… ...
djmax的人气显然是因为psp啊。而且有bga和key音的就是比没有的高级,不接受异议。 说到这可乐妹的那个sdvx手游到现在都没个消息。反而把半死的jubeat手游给挖了出来翻新了一下。
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