AMD桌面显卡=完整RDNA2硬件,完整RDNA2特性.
XSX/XSS=支持完整RDNA2特性的硬件,没有无限缓存之类的东西,毕竟主机的需求和PC还是有区别的.
PS5=包含部分RDNA2特性的定制硬件,不支持全部RDNA2特性.
画质害得等两家第一方出来再比比
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 GuardHei 于 2021-4-21 11:10 编辑
FidelityFx本来就是开源的,也没啥特别需要rdna2才能用的效果,ps5不管是移植还是自己仿着搞一下都不是什么问题。而且也不是super resolution这种超采样的东西,区别不大的。
主要还是开发套件利好第三方中小厂
—— 来自 S1Fun 反正ffx看起来也会是被老黄的dlss暴打的货色,PS没有就没有啦,至于xsx反正机能摆着,该被PC吊打还是会被吊打
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 苍白の正义 发表于 2021-4-21 10:53
我以为RDNA2这事应该有共识了啊.
AMD桌面显卡=完整RDNA2硬件,完整RDNA2特性.
XSX/XSS=支持完整RDNA2 ...
XSX的渲染前段是RDNA1所使用的 NS青 发表于 2021-4-30 15:02
FidelityFx就别吹了吧,N卡也能用,死亡搁浅效果被dlss2.0暴打的那个
FFX目前为止在xbox好像只能对光追阴影进行降噪 super resolution到底出来了没,都2021Q2了还是coming soon吗? csolfans 发表于 2021-4-30 15:24
FFX目前为止在xbox好像只能对光追阴影进行降噪
ffx的denoiser就是个通用的spatio-temporal denosier,对各种光追/非光追的反射/阴影采样都可以去噪。只是gpu open提供的sample project是xbox上对光追阴影降噪,而不是说只能
—— 来自 S1Fun 囧囧囧 发表于 2021-4-30 15:47
super resolution到底出来了没,都2021Q2了还是coming soon吗?
这估摸着去年年中才开始立项的东西,哪有那么快呢..
—— 来自 S1Fun NS青 发表于 2021-4-30 15:02
FidelityFx就别吹了吧,N卡也能用,死亡搁浅效果被dlss2.0暴打的那个
cas本身就不和dlss2.0对标,这个比较其实没啥意义,用temporal upscaling+cas才算喝和dlss2有一打,否则cas本身没有任何超采样能力
—— 来自 S1Fun
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