感觉jrpg比wrpg的系统要天马行空很多
大概是我玩得比较少?感觉jrpg总有一些非常有趣的玩法,比如轨迹的走格子+导力器组合,比如xb2的qte连连看还有炼金工房的炼金扔炸弹系统。反观wrpg的潜行、制造、魔法基本都是大同小异,神界原罪的ap系统也是crpg传统艺能了。总感觉jrpg一般都是亮点非常突出,但是越玩就越觉得细节上欠打磨,wrpg就是反过来,初玩感觉系统都大同小异,玩了一两个小时才发觉每个游戏间的不同。
rpg这个框太大了,老滚是rpg,极乐迪斯科也是rpg,不把分类往细了说这里面有无限可能性
—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 200200002 发表于 2021-4-18 11:29
rpg这个框太大了,老滚是rpg,极乐迪斯科也是rpg,不把分类往细了说这里面有无限可能性
—— 来自 vivo NE ...
兰斯也是rpg。谁比谁也都很丰富,日本现在同人奇奇怪怪的rpg也很多。 美妙世界也是RPG,1代那个上屏系统我直到通关都没怎么玩过(一心二用太难了) 200200002 发表于 2021-4-18 11:29
rpg这个框太大了,老滚是rpg,极乐迪斯科也是rpg,不把分类往细了说这里面有无限可能性
—— 来自 vivo NE ...
就是比较知名的那些,不过我仔细想想,现在wrpg无非就是几个派系:杯赛系、生软系、育碧系、还有crpg也能归到一系,自家跟自家像其实也可以理解。 本帖最后由 johnwick 于 2021-4-18 11:43 编辑
你玩的少,roguelike,独立RPG里创新多了去了。 本帖最后由 ゆい 于 2021-4-18 11:54 编辑
其它不好说,至少arpg确实日本人吊打米欧鬼畜 johnwick 发表于 2021-4-18 11:42
你玩的少,roguelike,独立RPG里创新多了去了。
只说商业游戏啊,独立rpg的基因就太复杂了,crosscode、永恒边缘还有ebf这种你甚至不知道应该算作wrpg还是白皮做的jrpg 就暗黑like里,竞品间的差异,并不会比轨迹和dq小的。
不过单论回合制框架下的,花样肯定是日本多得多。
而且日本万物皆是rpg(+α),西方很多系统丰富的已经没法归入rpg了 是的,wrpg系统都是大同小异,玩多了审美疲劳。
神界原罪算是非常创新了,然而wrpg最近就这么一个。ps1ps2时代jrpg系统真的各种各样。 本帖最后由 Leliel 于 2021-4-18 12:10 编辑
为了差异化竞争,又不能变动整体范式的情形下,一般jrpg也就是选择战斗系统上疯狂加码这个做法也容易用来做为宣传点
JRPG确实喜欢在系统上玩花样,我也非常爱钻研各种不同的系统,比如炼金工房独一份的炼金调和系统,FF每一作都不一样的角色培养和战斗系统等等
不过说到系统,花样最多的还是各种小游戏,尤其是rpgmaker上的,很多人都是“我有一个好点子,想把它做成游戏”,但又没有足够的能力做成各方面效果都出众的大作,所以会在需求创意更胜于技术力的系统上下很多功夫。比如有个叫なんでも武器になるRPG的游戏,里面所有东西都能被你拿起来当武器,从史莱姆到你家墙壁、从草皮到高山、从村长到你妹妹,都可以拿来当武器挥,或者当武器拿去卖掉赚钱…… 本帖最后由 johnwick 于 2021-4-18 12:16 编辑
水边井 发表于 2021-4-18 11:57
只说商业游戏啊,独立rpg的基因就太复杂了,crosscode、永恒边缘还有ebf这种你甚至不知道应该算作wrpg还 ...
商业游戏是什么意思,独立游戏就不是商业游戏了吗?神界原罪这样的众筹游戏算商业游戏吗?
要说主流的西方RPG的话无非也就那几个。ebf这样的游戏我都是直接看成JRPG的。
ゆい 发表于 2021-4-18 11:49
其它不好说,至少arpg确实日本人吊打米欧鬼畜
老滚大菠萝,哪个能稳定吊打的? johnwick 发表于 2021-4-18 12:14
商业游戏是什么意思,独立游戏就不是商业游戏了吗?神界原罪这样的众筹游戏算商业游戏吗?
要说主流的西方R ...
就指的是非独立游戏的游戏,独立游戏的概念本来就很模糊,不过在这里扯概念也没什么意思
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 巫师3算wrpg吗,细节粗糙的要死,wrpg的细节是不是都在一些犄角旮旯里 感觉JRPG更喜欢把ACT、PUZ之类差异巨大的系统弄进RPG里,从FC就能看出来了,比如魔神英雄传的踩雷进入战斗变横板ACT(没错就是传说那种),龙珠的打牌,赌神的骰子之类,新鲜感很强但往往新鲜感过了就不太耐玩了,有好有坏吧 wrpg这个词根本就没意义。这玩意根本就没任何共性可言。 日本好歹还是个国家,把欧美划个框圈起来,真知道这里面概念多广泛吗 rpg这个太大了 泥潭游戏区日经:为什么感觉霓虹游戏比洋鬼子哪里要@#%? 本帖最后由 Rary 于 2021-4-18 14:26 编辑
还是玩得少,日本那些中小成本作你玩了不少,但欧美的中小成本作你大概不怎么玩。 你多玩玩再感觉感觉 本帖最后由 makece 于 2021-4-18 17:05 编辑
差异都是玩进去才能感受到的,刚上手只有个平砍防御道具逃走一个输出技能一个治疗技能的JRPG
最终幻想、勇者斗恶龙甚至宝可梦又有啥差别
“回合制都一样”才是更普遍的玩家声音
你指的wrpg是什么。。。是那些套了一点dnd规则的游戏么。。那能有多大变化。。 轨迹的导力器系统怎么我的感受完全不一样
我是空玩到B,感觉轨迹从导力器到装备,整个游戏都是无脑取大数,导力器多多少少还有点功能性自定义的成分,但也没感觉到这个系统的策略性有多丰富,放弃思考直接把最好的东西填进去就完事了,玩家的选择和思考更多只是形式上的 炎阳之谶 发表于 2021-4-18 17:32
轨迹的导力器系统怎么我的感受完全不一样
我是空玩到B,感觉轨迹从导力器到装备,整个游戏都是无脑取大数 ...
你说的和楼主第二段描述不是一样的么 jrpg和日厂的srpg玩多了就会发现也就是那几套东西排列组合
从楼上提到的美妙世界想起nds时期的日厂游戏倒是真的不限类型的天马行空,很多活用下屏和传统键位结合的有趣系统 这东西还是看销量。死忠会特别喜欢(我也喜欢)但受众比不上氪金手游一个零头。 日本RPG的系统经常复杂得和桌游似的。 只玩D20 like当然会有这种感觉。但即使都是一样的DND(含pf)规则,只要玩进去了,也没人敢说博德之门三部曲、博德之门3、无冬之夜1、无冬之夜2、冰风谷、拥王者、异域镇魂曲这些都是根正苗红的DND“大同小异”。如果都一样,当年和前两年还有必要在系统优劣上吵个不可开交吗。 CRPG可是以能拿到某某系统授权、某某人捉笔写了条任务线的文本为傲花大力气宣传的,创新是有,但尽年的基本都是惨剧,侧面也显示出离了这些某某系统某某人欧美白皮做不来好游戏了。商业化跟创新背道而驰。 kg21xhunter 发表于 2021-4-18 19:05
TOP到现在26年了,再过26年欧美也做不出接近TOP的
你们提传说的时候能不能用名字别用xop····不熟的咋知道你说的那一部 医生狼多 发表于 2021-4-18 12:23
老滚大菠萝,哪个能稳定吊打的?
只谈战斗系统,老滚也有人吹? 应该说JRPG对于早期电子游戏的嗅觉确实比欧美的要敏感不少,懂得什么是电子游戏的优点,愿意去用些小制作实验些新东西。
欧美那边长年的TRPG历史反而成了限制,毕竟有成熟的框架了就不会想去实验什么新东西了。
但是到了今天,这个立场似乎是反过来了,至少日本方面确实是反过来了。
由于前代人的实验摸索,自认为已经有了成熟的框架,现在反而做不出实验性作品了。