防守更容易上对抗,前锋高则在第一时间反抢方面影响很大,在fifa这种整体逼抢很松的大环境里,这个词挺重要的 本帖最后由 wzh5555 于 2021-4-17 19:45 编辑
以色列空军 发表于 2021-4-17 19:31
AI關鍵數據?
对非玩家控制的队友有影响(也就是AI控制),同时也对“玩家控制中,但需要AI辅助追落点"的球员有效。
举个最常见的"二分之一球"例子:第二落点的控制。
角球被后卫头球【解围】之后,球在天上飞的第一时间判定为”二分之一球",既不属于进攻玩家、也不属于防守玩家,
假设进攻和防守球员的站位距离此球相等。那么这个球归属的计算就是看侵略性(而不是进攻跑位和拦截能力)。侵略性高的球员(玩家也可以有微操走位)更早地自动移动到更有利的落点位置,球的运动线路也会略微向该球员修正。 相反,侵略性低的一方则自动落位更慢,球的线路也会远离他,即便强制移动常常也难以弥补。
而【进攻跑位】和【拦截】这两个数值的起效条件是:1)进攻方明确的有球权状态2)进攻方明确的有目的性操作(盘带、花式、传球、射门等,而非解围或者意外碰撞)
就是拼抢积极性咯,用楼上的话来讲,就是争抢二分之一球更积极,更容易落位 在FIFA UT里面侵略性简单说就是你和对方贴得很近的时候,你的球员利用身体去挤人的倾向,也就是常说的shoulder to shoulder。防守球员力量高的越高越好,进攻球员力量低的越低越好。
— from Google Pixel 4a (5G), Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1
页:
[1]