以色列空军 发表于 2021-4-17 18:45

药屋大助 发表于 2021-4-17 18:48

九门惠 发表于 2021-4-17 18:50

fm的侵略性是决定球员拼抢二分之一机会球甚至更低机会球的积极性,高侵略性球员会更积极去拼抢但也更容易吃牌

byisme001 发表于 2021-4-17 19:05

侵略性**壮,后卫侵略性高容易犯规,后腰侵略性高好,前锋侵略性高拼抢时会推搡后卫

wzh5555 发表于 2021-4-17 19:23

总的来说是偏防守或者偏攻防转换的数据,对单纯的进攻跑位没影响。
防守更容易上对抗,前锋高则在第一时间反抢方面影响很大,在fifa这种整体逼抢很松的大环境里,这个词挺重要的

以色列空军 发表于 2021-4-17 19:31

wzh5555 发表于 2021-4-17 19:37

本帖最后由 wzh5555 于 2021-4-17 19:45 编辑

以色列空军 发表于 2021-4-17 19:31
AI關鍵數據?
对非玩家控制的队友有影响(也就是AI控制),同时也对“玩家控制中,但需要AI辅助追落点"的球员有效。

举个最常见的"二分之一球"例子:第二落点的控制。
角球被后卫头球【解围】之后,球在天上飞的第一时间判定为”二分之一球",既不属于进攻玩家、也不属于防守玩家,
假设进攻和防守球员的站位距离此球相等。那么这个球归属的计算就是看侵略性(而不是进攻跑位和拦截能力)。侵略性高的球员(玩家也可以有微操走位)更早地自动移动到更有利的落点位置,球的运动线路也会略微向该球员修正。 相反,侵略性低的一方则自动落位更慢,球的线路也会远离他,即便强制移动常常也难以弥补。


而【进攻跑位】和【拦截】这两个数值的起效条件是:1)进攻方明确的有球权状态2)进攻方明确的有目的性操作(盘带、花式、传球、射门等,而非解围或者意外碰撞)

ieahgiergn 发表于 2021-4-17 23:51

就是拼抢积极性咯,用楼上的话来讲,就是争抢二分之一球更积极,更容易落位

塞斯克法 发表于 2021-4-18 01:32

在FIFA UT里面侵略性简单说就是你和对方贴得很近的时候,你的球员利用身体去挤人的倾向,也就是常说的shoulder to shoulder。防守球员力量高的越高越好,进攻球员力量低的越低越好。

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查看完整版本: 问下:FIFA系列里球员数值里的“侵略性”究竟啥意思?