异度开发商4年多员工翻倍,共新增163人
本帖最后由 UltramanPain 于 2021-4-17 11:05 编辑图来源:
截止21年4月1日,新增员工11人至272人。
monolith soft 2016年6月开发异度神剑2和协助荒野之息、splatoon2时共有员工109人,目前员工272人,累计共新增163人。
当时mono有64人参与荒野之息1开发,如果现在支援荒野之息2人数没有太大变化的话,mono对本社游戏开发影响会减小很多
说起来我一直挺好奇游戏开发成本这一块,主要的成本是工资还是其他的? 本帖最后由 狸狸狐 于 2021-4-17 11:41 编辑
这么看职员表,MONOLITH在BOW不光画地图,还涉及NPC,城镇任务,迷宫,各种2D3D美术,过场设计
而且好几个人各作品里面做的东西差距巨大,这是培养全能选手吗 2659646573 发表于 2021-04-17 11:30:20
说起来我一直挺好奇游戏开发成本这一块,主要的成本是工资还是其他的?广告是最贵的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 2659646573 发表于 2021-4-17 11:30
说起来我一直挺好奇游戏开发成本这一块,主要的成本是工资还是其他的?
不外包或者买素材买专利之类的话……
应该大头就是工资了
之前泥潭看到一个独立游戏宣传号称成本是多少多少,被坛友吐槽算成本不算自己的人力 何必发垃圾,每年招这么多人又不是不知道 感觉主要还是任天堂项目,mono是任天堂的外包公司。 2659646573 发表于 2021-4-17 11:30
说起来我一直挺好奇游戏开发成本这一块,主要的成本是工资还是其他的?
就是工资
发行当然是另算的啊 老任自己的工资高是业内有名的,通过属下公司招人能压低一点成本
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 iceplatinum 发表于 2021-4-17 12:18
感觉主要还是任天堂项目,mono是任天堂的外包公司。
任天堂有mono97%的股份,剩下三个创始人各1%,基本可以看做子公司了 所以, 小红帽 xbx xb3 xbx2啥的倒是吐出来一个啊 这张图上的阿光怎么看起来没有左手 说起来前一段翻mono**广告,待遇好像是328-800w这样,规模确实没多大。 这批人看似招的多,其实很谨慎,要在实践中“借力”(比如荒野)把地图制作当可传承“技艺”不断精进 里面有坛友嘛 劳 务 派 遣
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 都怪垃圾任地狱压榨,不然能翻4倍 掉线之手 发表于 2021-4-17 13:32
这张图上的阿光怎么看起来没有左手
手是朝镜头伸过来的 2659646573 发表于 2021-4-17 11:30
说起来我一直挺好奇游戏开发成本这一块,主要的成本是工资还是其他的?
人力成本,但不光是工资,还有他的工位以及工作要用到的各种资源。
例如我司招一个年薪20万的程序员,年成本实际是50万左右。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 招了这么多人,新作呢 感概 这么小的厂居然能做出3S级别的游戏 其实Mono可以学IS拿一部分人出来搞个手游。
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