水狷 发表于 2021-4-16 12:50

有哪些在资源管理上做的好的游戏?

个人玩的菜,但特别容易在“通过操作节约资源”这一点获得快感

比如生化4的村庄去,卡木门划小刀这种操作能让我获得极大快感,尤其是死掉的敌人掉落的钱一段时间不检就会消失,还要在划小刀的间隙去捡钱,惊险又刺激

美沫1这类游戏也是,所有资源都收集到上限—1的数量是精髓,既不会有短缺恐惧,也不会有捡不了的情况

目前感觉最戳g点的是生化7那个dlc的生存模式,单纯的佣兵打高分我不感冒,但那个模式打高分可以解锁更强的武器乃至无限子弹,所以前期刀杀岳父,塔防杀狗都是常规操作,打一场我记得七八十万分,就很刺激;等解锁了无限弹药,反而索然无味了

打了很多字,不知道有没有表达清楚;这种动作游戏的资源管理与一般意义上的“资源管理”游戏还不一样,请问有其他类似的推荐嘛(类似的但不完全满足条件的已经玩过寂静岭全系列,死魂曲系列,prey,bioshock三部曲,杀出重围系列,耻辱12,systemshock12等大路货,最好能推荐点冷门的;或者战场兄弟、暗黑地牢、骑马砍杀这种前期能一场场累计资源慢慢提升的)

Geminize 发表于 2021-4-16 12:54

小司司 发表于 2021-4-16 12:57

还有啥好说的,赶紧加入psycho break的瓶子糊脸套餐~

Onelooker 发表于 2021-4-16 13:01

夜勤人,改变背包的物品的九宫格位置最大化收益
但这游戏其他方面就是一坨屎

小司司 发表于 2021-4-16 13:05

其实xcom2也很有资源管理的乐趣~~

需要管理常规武器的弹毂残弹数以及一次性装备的使用时间点~

ggssoo 发表于 2021-4-16 13:16

生化系列0123CV(包括重制版) 恐龙危机1(2不是) 恶灵附身1(2勉强算)暗影诅咒(不知道算不算,毕竟有个打腿蹭宝石的trick)
其实大部分恐怖生存类游戏都含有这种系统吧

ahztb 发表于 2021-4-16 13:38

死亡空间

紫檀.Uzuki 发表于 2021-4-16 13:39

风来的西林

碎镜子 发表于 2021-4-16 13:42

仁王的段位残心流转系统,前期除了回收利用资源还能明确标示回合好让人控制节奏。
后期用熟了还能控制一些动作的特性。

不可避免 发表于 2021-4-16 13:43

主楼拿生化危机跟tlou出来了,不试试恶灵附身吗,尤其是一代我个人体验不逊生化4

modkingr 发表于 2021-4-16 13:45

喜欢资源管理绝对应该试一下死亡搁浅

iamsolowingpixy 发表于 2021-4-16 13:48

BIO4 恶灵附身

三上这两个代表作的资源管理做得都很不错 尤其是高难度 突出一个在弹尽粮绝的时候刚好打死强敌 基本不会因为资源问题卡关

当然 我玩BIO4还是喜欢松鼠式囤资源玩法 最后看着物品箱里满满的资源很快乐

Rinne70 发表于 2021-4-16 14:14

非模拟经营游戏的话。恶灵附身,新辐射

naclken. 发表于 2021-4-16 14:38

星际争霸
操作运营缺一不可

听风不是雨 发表于 2021-4-16 15:15

lol厄斐琉斯控枪

zmsws801 发表于 2021-4-16 15:33

那不得不提起铁血联盟

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dren_zheng 发表于 2021-4-16 15:36

hamartia 发表于 2021-4-16 23:39

既然楼主都提到了生化

初代生化在恐怖游戏,动作ADV等方面彻底革新的同时确立了一个新的亚流:Survival horror
其实所谓生存恐怖在生化之前就存在了,但生化面世直到2000年左右,被认为是此类型的黄金时期。创作丰度和创意深度都达到了之前没有的境界

红魔馆的糖 发表于 2021-4-17 00:00

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-4-17 00:02 编辑

其实美国末日第一部绝地模式,虽然关卡设计不怎么样,但是资源设计那是一绝,很多柳暗花明又一村,关卡里的临时资源也刚好够过一个关卡

如果只算资源设计,TLOU1绝地的资源设计是比恶灵附身好的,恶灵附身后期资源比较充足

第二部因为初版没有绝地,生还者难度资源设计很烂

docklabor 发表于 2021-4-17 00:09

Cloudfarron 发表于 2021-4-17 00:31

makece 发表于 2021-4-17 00:49

造桥模拟器
省钱省板

孤蜀安安 发表于 2021-4-17 00:52

punk7562 发表于 2021-4-17 07:55

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