吐槽的设计师里有没有卡普空的人
他们设计的门挺自然的
趴在地上想了一下怪猎和鬼泣竟然是两个全篇都没有出现过正常意义要玩家开关门的游戏,虽然生化危机里的门都好好的,但感觉到了卡普空应该也很讨厌做门。 liangyi345 发表于 2021-4-16 03:10
我记得noclip里讲过神海4开发的时候
有人专门负责调教开门动画的摄像机运镜
开门动画让两位主角从两边打开 ...
去年顽皮狗有个离职的员工就是因为几年工作都是做奇迹2的开关门动画把自己给整麻了 GuardHei 发表于 2021-4-16 09:13
黑是因为切换场景的时候内外场景要加载的模型精度都不一样了,要根据你进的场所判断渲染压力。你去随从广 ...
我猜rise里在村里活动的时候其他地区会按照正常景深渲染一个低精度模型,而不是完全做环境遮蔽,所以能做到准无缝切换。
集会所必须黑一下的原因我是这么猜的,因为RE引擎的特性,人物的多边形数量特别多,而rise里玩家多边形又比npc多得多,所以渲染压力会比较大,而且线上模式还要和host交互人物数据,还要做一个时间同步,所以黑一下给一个缓冲时间。
像动森这种联机功能比较差的甚至来一个新人集体罚站 Ubique 发表于 2021-4-16 10:21
我猜rise里在村里活动的时候其他地区会按照正常景深渲染一个低精度模型,而不是完全做环境遮蔽,所以能做 ...
随从广场直接黑幕挡着了,没必要渲染低精度模型,加载在内存里方便切换就行了,为啥要渲染。
所有场景都有npc渲染压力,,而你在场景a看向场景b的时候,哪怕场景b能显示,场景b里的所有npc都不会被渲染。你从随从广场看村子,你从集会所准备室看向村子,你从村子看向集会所准备室都是这样。和集会所没什么关系...
本来联机玩家信息都要随时同步的,这个信息量也不大,又不是要传个模型,而且别的联机玩家也可以在村子里出现啊,又不是只会在集会所出现
—— 来自 S1Fun 这么说ff7rm真的好像没有可以自动开关的门。
—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 那csgo那个叉车图的蓝门技术力怎么样呢 ,判断挺精细的吧 这就是彩六里一扇门都没有的原因吗 GuardHei 发表于 2021-4-16 10:41
随从广场直接黑幕挡着了,没必要渲染低精度模型,加载在内存里方便切换就行了,为啥要渲染。
所有场景都 ...
诶这次可以跑到房主的村子里玩了吗。
那应该是确实是如你所说。 所以cod16给多人地图加这么多恶心的门是为了炫技? jrpg很少有门的,都是进门直接读盘换场景 dragonzeal 发表于 2021-4-16 00:24
我记得荒野之息的门就很顺滑,然后宝可梦日月的门都是黑屏,最近的怪猎崛起进出都要按下A,但是几乎秒进秒 ...
但是怪猎崛起集会所根本没有门啊,穿过一个洞就行,为啥还要按A FF7RE是不想做门才搞那么多钻狗洞钻墙缝的吗?里面克劳德开门的动作也挺别扭的,站的位置离门远点会整个人偏移过去做开门动作 回忆了一下,玩过的很多游戏里门都没有碰撞体积的,应该是怕角色卡住。开门的时候门会穿过角色身体 Ubique 发表于 2021-4-16 08:46
崛起进屋黑屏除了情怀之外,还有就是线上状态下集会所能看见别人,村里不行,黑那一下是为了渲染别的人物 ...
rise线上联机哪里都可以看见别的玩家... Ubique 发表于 2021-4-16 08:46
崛起进屋黑屏除了情怀之外,还有就是线上状态下集会所能看见别人,村里不行,黑那一下是为了渲染别的人物 ...
我寻思RISE里村里,集会所,都能显示线上玩家吧,难道我出现幻觉了 普通門確實難 wujae 发表于 2021-4-16 09:06
这么说看门狗满地图升降装置、机关门,还有地铁是育碧高技术力的体现—— 来自 S1Fun ...
ubi技术力本来就是顶尖水平啊… 主要是传统的门有一个弧形的旋转空间,会导致碰撞问题
处理不好的话
门被NPC卡住
NPC被门卡住
不会被卡住,但是通过门的时候身体部分会穿模
突然明白为什么英灵殿里面叫NPC开箱子,NPC会被门卡住了。。。 这点我很佩服03年的马克思佩恩2,在那个年代这种碰撞效果简直黑科技 如龙系列自从6代换了龙引擎后从读盘改为推门进各种商店了,这么看这确实是个不小的改变
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 jiemo0925 发表于 2021-4-16 09:36
不知道门和梯子比哪个更胜一筹
梯子其实还好吧?固定的梯子不涉及碰撞体积,不会卡住玩家,不需要钥匙,就是要做好交互动画就好。
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 十六夜pad长 发表于 2021-4-16 16:10
梯子其实还好吧?固定的梯子不涉及碰撞体积,不会卡住玩家,不需要钥匙,就是要做好交互动画就好。
—— ...
虽然这么说,但是因为忘测试梯子两面可爬性而黑屏游戏也不止一个了 zzy516232108 发表于 2021-4-16 00:26
我前几天还在吐槽说apex里虽然门是双向的,但所有门都只能推不能拉,特别sb……
原来是有苦衷的阿, ...
那是为了堵门战术……大部分小建筑四面漏风可以随便丢雷,如果没有堵门的话进房子等于是0收益 cnwind042 发表于 2021-4-16 11:29
FF7RE是不想做门才搞那么多钻狗洞钻墙缝的吗?里面克劳德开门的动作也挺别扭的,站的位置离门远点会整个人 ...
FF7re到处钻来钻去是为了加载地图,故意让你做一些事情来拖时间
另外我印象里FF7re里面好像没有角色直接推门的动作,SE应该确实很讨厌做门 本帖最后由 wgoenitz 于 2021-4-16 16:40 编辑
r星大表哥的线下抬手转握把开门动画也做的挺自然,线上很多就直接用脸顶开,没有动画了
全境2我记得大部分地方门都是开着的,有些需要玩家开的都要长按某个按钮后启动动画才能开启。开启后,其他队友才能挤过去。
现在最大的看似平常的难题是不是吃东西和穿衣服这两个 做动画也是啊最不喜欢的地方是开门关门进门出门以及把椅子拉出来坐下或者站起身 医生狼多 发表于 2021-4-16 16:52
现在最大的看似平常的难题是不是吃东西和穿衣服这两个
还有做自然头发,可以被风吹的那种 动画行业也是,开关门场景很考验原画的实力。 十六夜pad长 发表于 2021-4-16 16:10
梯子其实还好吧?固定的梯子不涉及碰撞体积,不会卡住玩家,不需要钥匙,就是要做好交互动画就好。—— ...
全境封锁有个bug,在椅子上打手枪然后换弹,就能用梯子扒出地图 老游戏的解决方案——进屋出门就读取,不给开门留机会 想了一下,玩过的游戏里门体验最好的是路易吉洋馆3
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