Jeff Grubb:Jim Ryan Needs To Tell A Better Story To PlayStation 5 Owners
本帖最后由 byisme001 于 2021-4-15 22:24 编辑https://youtu.be/Gx67qTxwm9M
大意就是上世代玩家买了ps4,可以说是站对队了,这世代玩家再花了500刀买硬件,自然很担心站错队了,而听到sony削减或不重视某方面的游戏内容,自然会很焦虑。
SIE新出了PS STUDIO的logo,希望是能把这个logo打造成跟Marvel Studio的logo在影视界一样,是有牌面的,要是让siej出的"little weird game"也打上这个logo是有些跌份的。
ps4初期索尼的资源雨露均沾,大作小作都扶持,但真正让ps4赢下来的还是靠各种blockbusters而不是indie,所以这世代,起码在世代初期,索尼会专注blockbusters,不会再在意indie了。
在上世代索尼通过了解玩家想法,从而制作出好的游戏。本世代索尼认为直接制作出好的游戏,就自然能吸引玩家来玩了。
Jeff很欣赏前siewws总裁肖恩林登,认为他像岩田聪一样是真正关心他们出的游戏,从而让玩家也关心他们出的游戏。而现在索尼认为把游戏定到70刀的价格,而玩家就该关心他们的游戏。
ps5能够靠blockbusters取得像ps4一样的成功,或者比ps4还成功,那么到时候indie,三方就自然会在ps5上集结。 有一定道理,但是你能保证出的游戏一定好评么?前面多少个游戏的积累,毁掉它一个奇迹2足矣 其实和FS专注宫崎作品,冷藏装甲核心等老IP一个道理。道理大家都懂,但是少部人是没法接受的。 一个奇迹2足够毁掉一个知名工作室的名声,那多来几个奇迹2呢 游戏圈的弗朗西斯·福山 强行改变亚洲OX键和砍掉导出存档到U盘这两点就真看不出什么“一切为了玩家”咯 问题来了,什么是SIE认为的“好游戏”
现在这个时间点入手ps5的,再出一个奇迹2也会捏着鼻子说香啊 PS4赢得也不容易啊,献祭了PSV PS4赢得很轻松,属于标准的“我都没出力,你就倒下了”
只不过他们花了一个世代也没想清楚原因,后面的一系列骚操作把开始的大优势浪到不那么夸张了,他们还以为是自己的完美策略使得优势保持下来了呢
页:
[1]