从楼主赞赏邮差来看,那你还是挺享受的
只不过多了对互动性的追求
我真的非常欣赏邮差2的单人体验,哪怕不是他那极具争议性的游戏内容我都觉得这是一部不可多得的佳作,只是他这些夸张的嘲讽似得内容锦上添花让他更加出名罢了。 Shu-Stella 发表于 2021-4-12 17:49
主要我对能否交互有着很高的要求,真人快打虽然看着很血腥 但是老实说我普通攻击甚至无法再对方身上造成 ...
这个就是游戏互动性设计的问题了,和暴力内容创作方面的关系不大
l4d的暴力内容没什么太大意思,即使局限于丧尸题材,也不突出优秀,它的优点在别的地方 开贴,加个权限,发名字占楼,配图有必要的打个码,别开车别发资源,然后放一个晚上,帖子没被管理编辑就继续填充内容
你看隔壁讨论黄油的也活得好好的 我已经等不及了快点端上来吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 otaku21126 发表于 2021-4-12 18:58
这个就是游戏互动性设计的问题了,和暴力内容创作方面的关系不大
l4d的暴力内容没什么太大意思,即使局限 ...
有的游戏哪怕只是因为一两个比较特别的效果都很吸引我,比如L4D我就最喜欢的是他可以把僵尸的肠子打出来 然后洒一地还拖着跑以及近战武器的范围割草,看着很有意思。或者比如brutal doom里血溅到墙壁和天花板然后滴落滑落的效果,即使是小细节但是也足够特别了,我认为这都值得我把他们单独拿出来。 所谓游戏中的血腥暴力,在除开某类R18G游戏外,其本质类似于所谓的“打击感”,是建立在模型动画的丰富度、细节度上的
真人快打的游戏互动性没有发挥出与暴力内容的高度结合,是因为制作组在游戏性发展方向上的主动选择,选择和大部分FTG一样强调对战公平性,而选择了这种游戏的整体定位就没有多大必要再额外制作部位破坏的动画系统了,这和商业决策有点关系 本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-4-12 19:09 编辑
otaku21126 发表于 2021-4-12 19:05
所谓游戏中的血腥暴力,在除开某类R18G游戏外,其本质类似于所谓的“打击感”,是建立在模型动画的丰富度、 ...
我并不认为建模的细节会影响,比如brutal half life 直接利用半条命1的引擎毫无细化模型做出来的mod 但是玩起来非常爽快,效果我非常非常满意甚至比大多数我见过的起源血腥mod还要酷
我不是看这些游戏画面真实不真实,哪怕是像素风2d游戏我都见过很多这方面效果做的非常出色的,只要足够有特色 足够爽 足够好玩 那么我就没理由拒绝
本帖最后由 otaku21126 于 2021-4-12 18:14 编辑
Shu-Stella 发表于 2021-4-12 18:06
我并不认为建模的细节会影响,比如brutal halflife 直接利用半条命1的引擎毫无细化模型做出来的mod 但是 ...
那只说明,你不太注意细节,浪费了很多主创人员创作出来的信息量,得出了一些很可能不太正确的结论,当然,这是你的自由。另外我说的不是模型是模型和动画
我的世界里Steve击倒一个人性NPC ,和GTAV里富兰克林击倒一个NPC ,和TLOU里乔尔击倒一个NPC ,它们之间不仅仅只有喷溅液体的差别 otaku21126 发表于 2021-4-12 19:12
那只说明,你不太注意细节,浪费了很多主创人员创作出来的信息量,得出了一些很可能不太正确的结论,当然 ...
我是指许多游戏 包括我着重强调的独立游戏,他们很多甚至故意不会去使用那些真实的画面或者建模 比如我说过的一大票HL的MOD以及maximum action 但是他们这方面一样做的非常出色。难道我要否认他们不行 只是因为画面垃圾么 otaku21126 发表于 2021-4-12 19:12
那只说明,你不太注意细节,浪费了很多主创人员创作出来的信息量,得出了一些很可能不太正确的结论,当然 ...
比如半条命的高斯枪,我一发下去敌人身体开了个大洞 这看着就很爽了,而更加细致的模型只不过是锦上添花的作用,基础就是我要知道他能开个洞而不是只是贴个贴图或者飙个血 otaku21126 发表于 2021-4-12 19:12
那只说明,你不太注意细节,浪费了很多主创人员创作出来的信息量,得出了一些很可能不太正确的结论,当然 ...
我认为击中的效果,伤口的位置甚至血液的飞溅效果这些全部都是考量一个游戏血腥做的是否足够酷炫的方面 比如CSGO和CSS的画面就比CS1.6强得多,但是爆头效果上CS1.6可以拉出来一条长长的血丝 其他我很少见到有这么处理爆头效果的游戏 而我觉得这非常不错。 Shu-Stella 发表于 2021-4-12 18:19
比如半条命的高斯枪,我一发下去敌人身体开了个大洞 这看着就很爽了,而更加细致的模型只不过是锦上添花 ...
那你这属于个人爱好,有太过明确的内容追求
打个比方,在讨论动作游戏的时候,打斗动画的丰富度显然是评价动作游戏的重要标准。
然后有的玩家说,我认为打斗动画丰不丰富无所谓,我就觉得能滞空的动作游戏很爽。这段话明显是这个玩家的个人爱好,而不是普世地评价游戏内容的标准。 本帖最后由 Shu-Stella 于 2021-4-12 19:56 编辑
otaku21126 发表于 2021-4-12 19:29
那你这属于个人爱好,有太过明确的内容追求
打个比方,在讨论动作游戏的时候,打斗动画的丰富度显然是评 ...
因为我根本不会去考虑那些超级大作,那些人人都知道的东西,他们有的是更加客观的人去评价 根本用不上我再瞎BB,我也没有兴趣再去找骂因为我对这些了解的还没你们多,但是独立游戏方面我自认为我还是有一定的经验和见识的,而且因为独立游戏或者老游戏的时代和技术以及风格差距之非常巨大所以我也不太可能去论他的画面如何还是美术如何 如果因为某个游戏画面好建模细致我就为此加分我觉得这对于我的要求来说是不公平的,只能说他在这方面的系统上是否有什么独到之处。 那就放干货呗,排除random madness评过的大作(讲的确实有点意思) apefrank 发表于 2021-4-12 16:43
大名鼎鼎的postal系列啊
到第二页终于有人提这个了 邮差2确实太爽了,可惜3代怎么这样
印象中吸血莱恩2拆人也特别爽,但这是很久前的印象了,真不知道现在玩什么感觉 本帖最后由 Tring 于 2021-4-12 21:10 编辑
B级惊悚片风味的游戏这东西,我觉得按照历史来看,虽然现在国内接受度一般般(其实这两年已经有起色了),但是迟早要风行。
电影方面就不谈了,光是说鬼佬独立游戏圈,itch点进去首页一看8成都是恐怖/惊悚游戏,真的只能说这东西的产能收益率是真的取巧。
不过,我个人是不太喜欢惊悚类的,血腥的尤其不喜欢。 有的游戏这方面做的就挺烂的,仁王2的PC版,不管你打哪个部位最后敌人都是脑袋➕四肢断裂喷血 血腥暴力题材冷门我还以为是在说1968年的街机游戏Chiller 我来推荐一个,《Thrill Kill》,小时候在机厅玩过,平台PS。现在回想一下场景角色设定这些弄到今天来依旧是个猎奇作。 就是自寻死路,为啥要跟自己过意不去… Shu-Stella 发表于 2021-4-12 15:58
倒不是想要说推荐哪个游戏只是因为它血腥暴力酷炫 而是想要更加细致的去介绍一下不同游戏对于这方面的不 ...
不太清楚你具体想说啥……只是想分享下有特色的游戏中的暴力表现方式?
我觉得这些东西设计更多要考量游戏主题再去实现,比如Devolver Digital很多游戏,还有party hard这种,甚至是MK系列,他们的暴力元素极度夸张,反而有种荒诞感,降低了观众的反感程度。而tlou2和manhunt这样的游戏对暴力刻画极度写实,更容易让人难以接受 竟然没有说毁灭战士永恒... 要说印象最深的,还是迈阿密热线里面的处决
把敌人打到在地后,敌人有几率会在地上乱爬,这时候就可以控制主角坐在敌人身上扭断它的脖子或者用小刀割喉 提名战锤40K早年间战争黎明和黑暗远征RTS时期的处决动画
https://www.bilibili.com/video/BV15J411N7XX?from=search&seid=12079046832763673746
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本帖最后由 gudamwingzero 于 2021-4-15 20:22 编辑“大名鼎鼎”的小镇惊魂(Harvester),记得你看到的每个NPC都能弄死,比如你最早遇到的NPC“老妈”。
https://store.steampowered.com/app/287020/Harvester/
鬼屋魔影之父的2Dark,血腥不足,气氛上佳。
https://store.steampowered.com/app/435100/2Dark/
爆蛋精英4,虽然算不上血腥,处决看x光人体部位破坏算是眼前一亮,但看多了也就那样
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