赤井稻妻 发表于 2021-4-9 13:03

翼宿一 发表于 2021-4-9 11:24
玩过的里面好像就大乱斗有记录回放并且可以再编辑和渲染输出,不过不知道为什么每次大版本更新都会报废掉旧 ...

因为本质是用数据把比赛重新演一遍,旧版本的数据自然也就没办法回放了,像一些用类似机制的电竞游戏如果加载旧版本录像会读非常久的盘,应该是在回滚版本

Keynes 发表于 2021-4-9 13:37

katana zero感觉也挺不错的

OneMice 发表于 2021-4-9 13:39

superhot?

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

藤井紫 发表于 2021-4-9 13:39

足球篮球类都没有REPLAY吗?

NeloAngelo 发表于 2021-4-9 14:01

"Replay系统实现起来不算难"其实相当难的

hello0607 发表于 2021-4-9 14:12

枪车球游戏这类做得好 赛车游戏跑一局完美的光看回放都很有欣赏价值

zakufa782 发表于 2021-4-9 14:38

全战的replay甚至不用更新版本都能出现结果和玩的不一样

NameLess2501 发表于 2021-4-9 14:49

PS2游戏装 甲核心最后的佣兵 可以保存对战Replay文件,因为是对战,所以也是PVP向的。

瓦格雷 发表于 2021-4-9 15:17

杨千fa单推人 发表于 2021-4-9 10:12
可是现在的系统自带游戏录像功能了啊。。。
像ps4的15分钟share,windows的那个game centre也有录像功能
没 ...

录像和replay是不一样的

瓦格雷 发表于 2021-4-9 15:17

Lunamos 发表于 2021-4-9 10:13
这里指的不是Recording,而是Replay。比如War3那个几百K的文件就能记录一整场比赛。

当年还有个知名网站 ...

gtav带replay但是容量一点都不小 都不知道怎么优化的 ﹃_﹃〣

瓦格雷 发表于 2021-4-9 15:20

工口兔 发表于 2021-4-9 10:55
想起全战系列的replay,因为版本更新往往兵种的数据会变,导致录像的世界线会发生偏差,有时会非常生草

sc2刚开始为了满足不同版本repaly都能用 在replay文件夹里装了所有之前版本的exe和基本数据库

夏溪澪mio 发表于 2021-4-9 16:09

Dota2的回放不只是回放,还可以随意切换选手视角,也可以自由视角。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

GuardHei 发表于 2021-4-9 16:11

夏溪澪mio 发表于 2021-4-9 16:09
Dota2的回放不只是回放,还可以随意切换选手视角,也可以自由视角。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10 ...

reply系统本来就能呀

—— 来自 S1Fun

wgoenitz 发表于 2021-4-9 17:15

也就格斗游戏大都自带回放吧,其他游戏游戏时间太长,没法保证你硬盘空间不会爆炸

haruh1 发表于 2021-4-9 18:07

battlerite真有意思

ls2021 发表于 2021-4-9 19:01

网游本来就要隔一段时间同步一下数据,服务器那边还要演算,加replay容易得多,不过就算是这样还是有不少游戏没replay
单机的话,版本倒是不会像网游那样多,如果做了replay应该就不会错乱了
UE4自己有这方面的东西吧,记得好像是有的

zakuace 发表于 2021-4-9 22:58

忍龙2的那个回放,只录自己的动作,怪的行动不是固定的,会发生明明你打过去了结果回放的时候挂了的情况。还有就是一直开着会产生太多存档搞得载入特别慢

lostyzd 发表于 2021-4-9 23:39

replay系统除非立项之初就规划好(通常是电竞类游戏),不然实现起来非常麻烦。

1. 游戏逻辑依赖于外部状态(如系统时间、真随机数),这种不规范的代码在软件开发领域很常见。

2. 异步加载资源存在延迟,部分逻辑(如物理碰撞)可能是加载好了之后才会生效。想同步这类结果需要特殊记录状态,而不是只记个用户输入。

3. 浮点数运算结果在不同的机器上不一致,需要引入额外的修正,又是新的工作量。

Lunamos 发表于 2021-4-10 00:00

lostyzd 发表于 2021-4-10 00:39
replay系统除非立项之初就规划好(通常是电竞类游戏),不然实现起来非常麻烦。

1. 游戏逻辑依赖于外部状 ...

1只要状态能记录追踪,3前面提到限定平台不互通即可。2的异步和多线程确实是复现之敌,需要同步的状态会多些。但诸如collider在一些合法输入时还没加载出来这种事不说放在replay里,在游戏里本来也是glitch了。这件事难或许还是3A游戏本身允许一些BUG存在,而replay系统把稳定性的要求提高了的缘故。

Geminize 发表于 2021-4-10 00:04

lostyzd 发表于 2021-4-10 00:18

Lunamos 发表于 2021-4-10 00:00
1只要状态能记录追踪,3前面提到限定平台不互通即可。2的异步和多线程确实是复现之敌,需要同步的状态会 ...

1属于代码bug,在一开始没要求回放功能的情况下,也算不上太严重的bug,修正就是额外的工作量。

3相同平台这个要求也有些高了(只有相同型号的主机才行,PC上几乎不可行),amd和intel算超越函数(sin/cos)结果都是不一致的,还得要求你调用的每一个系统库(动态链接的),都用了一致的浮点运算编译选项。

有些游戏的逻辑甚至GPU算的(比如喷射战士),想得到一致结果就更难了。

Lunamos 发表于 2021-4-10 00:28

lostyzd 发表于 2021-4-10 01:18
1属于代码bug,在一开始没要求回放功能的情况下,也算不上太严重的bug,修正就是额外的工作量。

3相同平 ...

这里我说的也是主机同平台互通,PC问题确实会多些。
PC极端点哪怕只能自录自用,版本绑定,不能分享,其实也很有意义了。多角度观察,ghost车辆,技术总结应该都会很常用,像是把游戏录像塞给离线渲染器做游戏视频观赏,感觉就挺有意思的。

allenz2 发表于 2021-4-10 00:33

pc上电竞类的还有很多是有的,如果不是电竞也不需要replay,自己录像就行

再买自检星剁手 发表于 2021-4-10 03:29

Redis 发表于 2021-4-10 06:56

节艾司 发表于 2021-4-10 20:49

东方啊

Tienx 发表于 2021-4-11 00:35

wot二月份录的replay现在就用不了了,太傻逼了。记得以前都还能跨版本播放,甚至出现因为地形改了,坦克上天入地的现象。

rotherchild 发表于 2021-4-11 01:43

非竞技游戏的话,gta的replay就很出名啊
vc打速通,就需要利用其replay系统。不断保存播放录像来刷完成度
还有emotion creaters,可以说是恋爱活动的replay系统单独拿出来做了个新游戏

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棺材叔叔 发表于 2021-4-11 02:37

这就要吹一波halo的replay功能了

伊斯坎达尔王 发表于 2021-4-11 02:59

我觉得单纯就是对开发商来说没必要,费劲做这种非游戏功能,也无法作为卖点,需要做额外的系统还可能有bug(就像很多游戏没有演出时暂停功能,这种底层功能后面再搞会很麻烦)
连简单又好吹的拍照系统都还只是少部分大作的选择,其他系统就更不想了
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