有什么游戏调整平衡是把所有职业/武器等一起加强的吗?
看不少人对削武器,build的怨念,都希望搞这种大家都加强的平衡方式,但不论是pvp还是pve,我玩过的和看别人讨论的好像都没有见过这种平衡方式而且这样不会左脚踏右脚,数值最后爆炸吗
dota2的大版本更新,一般会有一大波buffer,然后后续补丁反复横跳 无主3后面大头都是加强一些弱的武器,削弱的相对少,不过加强的部分有没有用就两说了 提高等级上限,添加XX系统,增加XX栏位,微调数值公式 本帖最后由 frankCC 于 2021-4-9 09:57 编辑
D3呀,闭着眼睛加0,不得不说,这种方式真的爽。强度高一倍,大米也不过高五层 罗马2全面战争,最后所有势力的负面BUFF全删除了 本帖最后由 A2014720 于 2021-4-9 10:29 编辑
暗黑三,确实数值爆炸了平衡也爆炸了 本帖最后由 Errey 于 2021-4-9 10:53 编辑
不可能无止境加强的,因为这样做,“敌人”就会变得极其凶恶
你要完全不考虑新血液的事情,这样倒也无所谓
大家都往上拉平的游戏有喷喷,但平衡实际上也不算太行,因为有些武器他就是底子的动作强度高,用强数值限制的比人弱一头,数值解禁之后碾压芸芸众生;有些底子不行的,数值拉高之后也好使,就不太可能达到PTSD的高度 不理解削弱强势武器职业,大家弱一块。加强弱势的武器职业,大家一起乐呵不好吗。还是说,看到别人选了下水道,比自己打赢所有人还爽。 不得不说,虽然大家都在骂,但暴雪其实在平衡方面有一套,这么多游戏疯狂调整还真没有崩到不能玩的时候。
这方面别家还真不如暴雪呢。 大家都加强叫做数值爆炸。平衡本来就是A和B的跷跷板,这边高了就按下去。 那当然是d3啦,以前我还玩的时候不怎么更新内容,就轮流加0,大家轮着当人上人 D3没跑了~ pve就应该像d3那样整,先加强a,再加强bcdef,然后加强敌人,最后发现除了数字变大以外没什么卵用 厨具战士 发表于 2021-4-9 11:23
不得不说,虽然大家都在骂,但暴雪其实在平衡方面有一套,这么多游戏疯狂调整还真没有崩到不能玩的时候。
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艹,WOW近战RAID坐板凳都已经几千个版本了 d3式教你玩游戏还是可以的,每个赛季都有一两套装备做大哥,做了一圈就做一圈新装备,又轮完了就把老装备改成新玩法做大哥。 dnf d3和dnf,不过都是简单粗暴型调整 虽然但是,老任跟CY的龙约就是因为暗系太强,然后在一次大更新把其他四个属性都给拉起来了 智龙迷城吧。71**以后数字都是几何倍率膨胀的。也没什么削弱。反正大环境变了相当于全员削弱。只不过他这套高膨胀高福利高获取高淘汰机制反而救活了游戏 d3的平衡性爽的一批,一个赛季一代神,每隔几个月都是船新体验,这游戏买得真值 frankCC 发表于 2021-4-9 09:54
D3呀,闭着眼睛加0,不得不说,这种方式真的爽。强度高一倍,大米也不过高五层 ...
其实也不单纯是加0的,很多之前的垃圾橙垃圾套装也会在某个新赛季获得史诗级提升,也会出一些新套装和散件橙。 厨具战士 发表于 2021-4-9 11:23
不得不说,虽然大家都在骂,但暴雪其实在平衡方面有一套,这么多游戏疯狂调整还真没有崩到不能玩的时候。
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要不是爬过山我还真信了 日本抽卡手游不准改弱氪金卡,像gbf调整都是往强了调的(但是也有因为机制实操变弱的例子) 暗黑3就是啊,每次都有弱势套装和职业被加强,然后大家爬大秘境的层数越来越高,要爽一起爽。所以才能运营这么多年啊。 以前那种道具通用,职业模糊的设计说不好平衡还行。
现在这情况还说无法做到平衡全都是托辞。设计师自己不玩游戏,理解不如路人。很多都是5%到10%数值微调就成了的事情跟脑瘫一样动辄翻倍减半的改动幅度。
更糟糕的是设计师为了争议流量或者自身有个人私心倾向。以及最重点的花钱多少区分,这才是现如今各类游戏平衡做不来的原因。
因为设计方的平衡只在口头,实际是为了平衡之外的目的设计数据。
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