frankCC 发表于 2021-4-7 02:11

mhr这套环境生物的设计如果放在大逃杀里效果如何

本帖最后由 frankCC 于 2021-4-7 09:45 编辑

这次环境生物的设计配合翔虫真的提升了探索的积极性,探索地图时,翻山越岭后遇到意外之喜也有点野炊呀哈哈内味了。
又看到猪场那个永劫无间,虽然明明是常规的物品等级设计了,但却突然感觉有点违和。
然后就想,mhr这套环境生物设计如果放到大逃杀里效果会怎么样?
优点:鼓励玩家扫图,加快节奏?
缺点:好像暂时没想到,大概就是不利于蹲逼?



我说的环境生物是指鬼火鸟、蝴蝶这些。

魔铁潜水艇 发表于 2021-4-7 02:52

感觉很鸡肋。
大逃杀本身最大的优点就是节奏紧凑,一局游戏10-20分钟就能结束(排除落地成盒),里面包含了搜集和对战内容,而且之间切换频繁,实在想不到如何再加入打野元素。
不去讨论boss设计的细节,只说血量你怎么设计呢?血量设计太多如果需要2分钟以上才能打完,玩家百分百会放弃击杀这个boss,因为长时间把自己暴露在他人火力之下,而且会消耗自身补给和状态。而如果一个boss战斗血量只需要一两分钟就能打死,你是在很难设计出各式花样来,boss一个技能3秒然后硬直2秒,三四个技能轮回两轮就该被打死了……我觉得很难做到有趣……
其实大逃杀里面是有类似打野元素的,那就是空投箱。但空投箱本身目的也是吸引玩家之间交战,但就算这么一个即到即取的东西,绝大多数人还要考虑绕路去拿一趟划算不划算,boss基本不会有人打。

frankCC 发表于 2021-4-7 02:55

魔铁潜水艇 发表于 2021-4-7 02:52
感觉很鸡肋。
大逃杀本身最大的优点就是节奏紧凑,一局游戏10-20分钟就能结束(排除落地成盒),里面包含了 ...

我说环境生物是指鬼火鸟和蝴蝶这些啊。

Tring 发表于 2021-4-7 03:53

考虑一个机制是否适合纯对抗类PVP游戏,
首先要做的事,就是把这个机制推向功利化的极端,剥离出其数学模型,检查最优解是否收敛于某一点。
如果说,存在唯一最优解,那无疑就是一个不适合PVP的机制。
至于趣味性,那都是多余的,没有人会在玩了几百把后还在乎某个机制看起来是否有趣。

巨魔已被忠诚 发表于 2021-4-7 05:21

本次MHR你可以认为是吃豆人变种。

黑丝大野模 发表于 2021-4-7 08:12

别想着再往大逃杀里塞东西了…
apex全程在打,哪儿有时间欣赏
吃鸡全程都在收集信息,哪儿有时间探索……
而且探索意味着未知,大逃杀游戏最可怕的就是未知…所有人都在向着已知的安全地点走,即使打架也是选的相对更熟悉,更有利的地点…这本质上就冲突…

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zxlice 发表于 2021-4-7 08:37

应该放龙信里

杨千fa单推人 发表于 2021-4-7 08:55

魔铁潜水艇 发表于 2021-4-7 02:52
感觉很鸡肋。
大逃杀本身最大的优点就是节奏紧凑,一局游戏10-20分钟就能结束(排除落地成盒),里面包含了 ...

堡垒之夜圣诞节的时候也有pve打僵尸掉落好装备。。

violettor 发表于 2021-4-7 08:58

黑丝大野模 发表于 2021-4-7 08:12
别想着再往大逃杀里塞东西了…
apex全程在打,哪儿有时间欣赏
吃鸡全程都在收集信息,哪儿有时间探索……
“所有人都在向着已知的安全地点走”这个前提就不一定,技术好/装备好/自信的玩家是会主动去找人吃的,况且“安全”本身就是一个模糊概念,请问“空投”是安全地点还是非安全地点?

eno_emos 发表于 2021-4-7 09:30

把环境生物换成bot基本上就跟现在的那个手游版本差不多了

黑丝大野模 发表于 2021-4-7 11:36

violettor 发表于 2021-04-07 08:58:54
“所有人都在向着已知的安全地点走”这个前提就不一定,技术好/装备好/自信的玩家是会主动去找人吃的,况 ...整这绝对相对就没意思了
空投当然是危险点,但你可以观察,大平地的空投有多少人都会选择不去不是吗
主动打也讲究个地形,咋不冲防区停在大马路上反打呢……
包括主动打也是建立在相对安全或者熟悉的地形上的…
你觉得都是未知的,其实大部分都是已知的,劝架是对方正在互架或者有倒地的或者是过去打靶,空投会看自己的距离,附近有无敌人,有敌人能不能打,这些都是信息收集得到的

而类似塞尔达和怪猎这代的一些设计是传统意义上的冒险,探索未知的乐趣。这俩的核心乐趣对不上

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hshiki 发表于 2021-4-7 12:01

鬼火鸟放在吃鸡里不就是变种的装备吗

violettor 发表于 2021-4-7 12:07

本帖最后由 violettor 于 2021-4-7 12:13 编辑

编辑

violettor 发表于 2021-4-7 12:07

黑丝大野模 发表于 2021-4-7 11:36
整这绝对相对就没意思了 空投当然是危险点,但你可以观察,大平地的空投有多少人都会选择不去不是吗 主动打 ...

你说服我了,确实。

笨笨塞 发表于 2021-4-7 12:42

最起码也要改成这个人吃过别人就吃不到了才行。

seki_m 发表于 2021-4-7 14:58

没记错的话,环境生物的刷新点是固定的?
把它抽象一下,就变成了某个固定的buff奖励品,持续一段时间,而且所有人都可获取
apex里其实是有的,比如复制器,密客雷达站?这些资源可以被不同小队重复获取
其实就是某个战略要地/高点的感觉

大逃杀很难有探索要素的,因为(排位赛)跳伞阶段,几乎所有的战略要地都会被小队占据,扫完一个点后,下一个点的资源多半已经被其他小队扫荡过

ohi 发表于 2021-4-7 15:06

mj240608414 发表于 2021-4-7 15:25

这套翔虫系统放大逃杀里不就是apex机动再次强化版吗。。。apex那机动性已经很多人受不了了,再强化那就是泰坦2了。这样的机动性只会让神仙充满整个环境

makece 发表于 2021-4-7 16:24

鬼火鸟不就是防弹插板吗……

mahoro99 发表于 2021-4-7 17:14

鬼火鸟就只是单纯的加成道具
稍微想想就会发现这东西和防弹衣之类的并没有什么差别
如果加成很多,区域固定or随机,那也就只是空投的变种而已
不会让游戏变的更有趣,也对本身环境不会有太大改变

ztl44 发表于 2021-4-7 20:12

环境生物是buff 这和PUBG里的找装备有啥区别吗
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