Chia 发表于 2021-4-6 15:25

传统主机销量上,其实差距不大。

卡婊优势在PC,近年销售额不输主机,反应在大作上就是巨大差距。

而SE基本是押宝在手机了。除去免费手游,日区商店的付费排行,两三千的冷饭都能常年刷榜。
如果之后FF7EC也取得成功,不怀疑他以后会把正作也搬手机上

神道设教 发表于 2021-4-6 15:25

makar0601 发表于 2021-4-6 15:30

海拉尔的风 发表于 2021-4-6 15:12
ps900多万,pc至少100万,这就保底千万了
没算后面各类移植hd版


1330万,前几天官方数据https://p.sda1.dev/1/d7eb85666635bb56fa256fe901cdc0f3/IMG_CMP_159224426.jpeg

真田源次郎信繁 发表于 2021-4-6 15:31

refiver 发表于 2021-4-6 14:07
CAPCOM再这么搞所谓的半成品靠后续更新糊弄人迟早有一天会翻车
真的nm有点过分了,拳头IP还这么搞,就怕首 ...

日厂吗,要么退回到PS3水平,要么半成品……
做半成品积累经验,早晚能做出来成品

Jietf 发表于 2021-4-6 15:36

卡的作品更能吸引路人

archejeff 发表于 2021-4-6 15:40

SE还有网游和美国分公司呢。。。

魔人揪揪 发表于 2021-4-6 15:43

游戏开发本质上还是软件工程 se出问题在工程管理上面 高估自己的承受能力 对开发过程的预估也过于乐观
ff15不就是举全社之力毕其功于一役的作品 然而就。。。ff7re可能领悟到了 所以分章节卖 不至于拖太久
目前你看到se作品少做的也有问题主要是前几年se的策略有问题 而目前se的动向要以后的se作品出来才好判断

多拉贡荡不死 发表于 2021-4-6 15:45

SE公司规模大得多,产品线也多,风格也多,从小品级游戏到3A都有,肯定不能要求所有类型都能500w起步。卡普空现在砍产品线砍得只剩下几个当家花旦了,卖的不多的那些ID都砍了,所以显得留下的每个都卖的好了。

darkjack 发表于 2021-4-6 15:47

印象里se没有一部作品销量能超过猛汉世界的

shinra-01 发表于 2021-4-6 16:03

卡公布销量起来特勤快起劲

ラブハナ 发表于 2021-4-6 16:17

蔷薇下 发表于 2021-4-6 16:28

确实se这几年游戏给人感觉破500万都破的无比拉稀,ff15/kh3靠出货500w然后值崩,尼尔2口碑好也是卖了多少年才过500w,7re卡500w卡了半年直接免费
卡婊mhw加冰原卖了多少来着两千万?加上re鬼哭啥的se田忌赛马也赛不过啊

nashor 发表于 2021-4-6 16:32

cuchulain2021 发表于 2021-4-6 12:19
古墓丽影还爆死啊。。。暗影都有400万+销量了(虽然应该是不达预期),9过千万,崛起也有700万以上 ...

经常5美刀一份那个?

makar0601 发表于 2021-4-6 16:39

本帖最后由 makar0601 于 2021-4-6 16:40 编辑

不过就卡普空这半成品后半滑坡糊弄人态度迟早要出事,就看今年re8内容量怎样了,re7我还抱怨上船之后赶工,没想到是这几年最完整的作品了。mhr这连解禁都没有真是前所未有的糊弄

无双上将祝踏岚 发表于 2021-4-6 16:41

真田源次郎信繁 发表于 2021-4-6 15:31
日厂吗,要么退回到PS3水平,要么半成品……
做半成品积累经验,早晚能做出来成品



说的跟欧美厂有什么牛批成品游戏一样,大家都一样糊弄事,大哥别说二哥

rr1984 发表于 2021-4-6 16:46

真田源次郎信繁 发表于 2021-4-6 15:31
日厂吗,要么退回到PS3水平,要么半成品……
做半成品积累经验,早晚能做出来成品



貌似隔壁cdpr最近几个月一直被骂

fantasya 发表于 2021-4-6 16:47

北乔峰(capcom)南慕容(se)。

我一直认为,动作游戏做的好,改作RPG简单,龙信就是一个很好的例子。

但是一直做RPG的游戏公司,未必做的出好的动作游戏。
SE自家制动作游戏貌似没有吧?多数外发。

以发展的眼光来看待这两家,不禁让人为SE的前景担忧。



415452356 发表于 2021-4-6 16:52

Hidewhite 发表于 2021-4-6 16:56

JRPG品类弱势啊。RPG这个类别现在属于有一定市场销量,但往千万方向就很费力的了。 传统的RPG大厂通向千万销量的路子多数都在砍传统RPG要素,把游戏越来越往现代化轻量化通用化的路子走。3A游戏的销量压力和生产成本越来越大,大型RPG现在是真不好做也不算好卖。

ayliarw 发表于 2021-4-6 16:57

猛汉王以后怪猎这ip就该冲保底千万了,而97年就出了千万级的se至今还在500w线上挣扎。现在日子滋润的日厂基本都是动作游戏大厂,卡表任地狱啥的,se想不落后也得硬着头皮搞动作类。

hentianwuya 发表于 2021-4-6 17:27

fantasya 发表于 2021-4-6 16:47
北乔峰(capcom)南慕容(se)。

我一直认为,动作游戏做的好,改作RPG简单,龙信就是一个很好的例子。


一直做SLG的游戏公司,都能坚决转型动作游戏公司且成功了。

火的意志 发表于 2021-4-6 17:28

x分裂者 发表于 2021-4-6 17:36

你们发散思维太过头了吧,动作游戏做得好rpg一样做得好——怪猎物语有话说,而且龙信那rpg内容不是反面例子吗?rpg不好卖——单论游戏类型来说,rpg再不好卖能比恐怖游戏,ftg,act更不好卖?三上二十年前还抱怨过生化2卖不过kh,卡婊深耕那么多年把生化磨上千万靠的肯定不是游戏类型。当然,怪猎现在靠上了gaas的边确实可以说已经论外了。

Patlain 发表于 2021-4-6 18:18

卡表有多赚跟我屁关系都没有,我只要求这个逼公司发售游戏的时候内容能多点,mhr这更新法真是恶心到我了

飞甩姬猫 发表于 2021-4-6 19:19

415452356 发表于 2021-4-6 16:52
SE这个公司有个很奇怪的一点是他喜欢去动打枪游戏的心思,例如最近的outrider,FF7R大逃杀手游,COD的日 ...

打枪市场大,而且SE的社长,董事也喜欢玩打枪游戏

汪达 发表于 2021-4-6 19:26

415452356 发表于 2021-4-6 16:52
SE这个公司有个很奇怪的一点是他喜欢去动打枪游戏的心思,例如最近的outrider,FF7R大逃杀手游,COD的日 ...

都怪猪场出了个荒野行动把日本人征服了

415452356 发表于 2021-4-6 19:31

nage560 发表于 2021-4-6 19:39

本帖最后由 nage560 于 2021-4-6 19:56 编辑

RPG要创新容易多了,FF也不是年货,只要SE管理项目上别作死好好做系统完全无问题。生化这年货化半成品化下次创新该换什么类型,要换成大菠萝视角吗?卡婊把逆转战B等23线全斩了,SE一线二线IP多向发展,除非卡婊的生化MH能像动视的COD那么稳,不然SE的做法健康得多。

医生狼多 发表于 2021-4-6 20:17

mhw是不是日厂第三方销量最高的作品?

躺倒之龙 发表于 2021-4-6 21:24

无双上将祝踏岚 发表于 2021-4-6 16:41
说的跟欧美厂有什么牛批成品游戏一样,大家都一样糊弄事,大哥别说二哥 ...

你这话认真的吗?

rr1984 发表于 2021-4-6 21:27

躺倒之龙 发表于 2021-4-6 21:24
你这话认真的吗?

嗯...cdpr?

戏言学者 发表于 2021-4-6 21:42

一言蔽之,RPG不太吃香了。动作天尊找到了自己的市场方向,RPG天尊做的再好,销量也很难破壁。

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awy47 发表于 2021-4-6 21:46

rr1984 发表于 2021-4-6 21:50

u1sq,现在的卡普空产业链真不丰富

nerdnerd 发表于 2021-4-6 22:26

龙信2搞丰满一些妥妥500W.

体质的错 发表于 2021-4-6 22:34

半成品和半成品也是有差距的,SE的半成品是翔,卡婊的半成品我没觉得很糟糕,比起延期几个月,我更希望早点玩到。

Bzesii 发表于 2021-4-6 22:43

没想到怪物猎人现在成卡表一哥了,掌机时代欧美那边还看不上。其实我蛮希望卡表偶尔暴毙一下的,主要是糊弄人的态度恶心人
如果多线开花也就罢了,结果其他ip也很敷衍

2082082012 发表于 2021-4-7 00:10

虽说卡普空的mhr能吃的下这600万货,出货量可以算成销量但还需要时间消化呀,我觉得这就是让账面好看给投资者信心,而se当时报的是销量500万
还有生化危机5是最高销量大约1100万套。

2082082012 发表于 2021-4-7 00:12

对了卡普空以前还做过rpg(龙战士)后来也不知怎么样了

御风八极 发表于 2021-4-7 07:28

老卡能把B级片制作卖出3A销量。
SE死于难产。

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