诡秘之主 发表于 2021-4-6 11:17

hypnossz86 发表于 2021-4-6 11:18

Geminize 发表于 2021-4-6 11:22

不见不散 发表于 2021-4-6 11:25

不可避免 发表于 2021-4-6 11:28

做不了,成本太高。你看你看dmc5美术资源都复用到什么程度了? 传统恶魔城的教堂、地下水道、最上层、庭院、墓园······几十种场景风格算你做个缩水城只做十几种吧。有这资源做三四个鬼泣出来不好吗?好歹鬼泣现在也是数百万级的大作加起来卖1000W不过分吧?拿这个缩水城能卖出500W吗?

四级过了 发表于 2021-4-6 11:28

AlerHugues 发表于 2021-4-6 11:31

早就有这技术了
问题不是科乐美游戏做的不行吗
建议送给任天堂做

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403page 发表于 2021-4-6 11:37

要不比照bloodborne做一个?

绿冰 发表于 2021-4-6 11:42

对于本来销量不到百万的中小IP来说,请永远自问3个问题
1.出新作能卖多少
2.能不能比炒冷饭卖得多
3.换模式能比旧模式更能卖吗

绝大多数都不是技术问题,而是销量不怎么值得去冒风险转型

asdfg 发表于 2021-4-6 11:44

10多年前的黑暗诅咒已经满足了你的描述
当然实际执行的怎么样就另说了……反正我觉得不如无罪叹息

barry.allen 发表于 2021-4-6 11:46

本帖最后由 barry.allen 于 2021-4-6 18:54 编辑

你指《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》?

疯人院从关卡结构上贴近了,但做出恶魔城那么多的武器和特殊技能,成本可hold不住,得砍内容

jokertx 发表于 2021-4-6 11:58

有一说一我个人还是很喜欢无罪叹息的,不过喜欢的部分是氛围刻画和音乐,战斗部分其实只能说马马虎虎

A1LI 发表于 2021-4-6 12:04

我觉得暗黑诅咒还不错啊,当时就当刷子游戏玩的……

kg21xhunter 发表于 2021-4-6 12:05

木架穷奇 发表于 2021-4-6 12:06

那不是和新战神差不多了么,可以来回探索区域

马富贵粉丝团 发表于 2021-4-6 12:26

何然 发表于 2021-4-6 12:30

马富贵粉丝团 发表于 2021-4-6 12:26
3D恶魔城不就是黑魂么?多种武器,高难度,复杂地图

有地图?

byisme001 发表于 2021-4-6 12:33

马富贵粉丝团 发表于 2021-4-6 12:26
3D恶魔城不就是黑魂么?多种武器,高难度,复杂地图

不都叫3d银河城吗

stygianlunar 发表于 2021-4-6 12:38

类型不同啊,恶魔城是恶魔城,
DMC是动作游戏

基本玩法和游戏方式都不同啊

呼和浩特 发表于 2021-4-6 15:07

不是有个战神风格的3D恶魔城么

Geminize 发表于 2021-4-6 15:18

otaku21126 发表于 2021-4-6 15:20

不要求美术品质,乐高系列已经有雏形了

现在游戏面临的一大问题是,很多玩家意识不到30年前、20年前、10年前的图像素材根本不是一个级别的,实际上图像技术发展不仅对美术成本要求越来越高,也越来越考验主创人员的审美
像素哥特城堡在玩家心里用马赛克和素材复用打下来的美好幻想,换成高清图片来复现,要增加多少信息量呢?

cmyk1234 发表于 2021-4-6 16:46

blaster master again也算吧

魔人揪揪 发表于 2021-4-6 16:48

黑魂/血缘?

女仆高达 发表于 2021-4-6 16:55

全视角自由移动的3d游戏,场景搭建是个巨大的工程,可跳跃,还能跳得很高的话复杂度再次翻倍。

hypnossz86 发表于 2021-4-6 16:58

御神水 发表于 2021-4-6 17:06

我觉得lz没玩过15年前ps2上的暗之咒印,月下制作组做的哦。

神宮徳勝 发表于 2021-4-6 17:46

本帖最后由 神宮徳勝 于 2021-4-6 23:44 编辑

编辑

Suljo 发表于 2021-4-6 18:32

暗黑诅咒出个高清重置就好了

油炸小狐狸 发表于 2021-4-7 07:36

415452356 发表于 2021-4-7 07:44

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