诡秘之主
发表于 2021-4-6 11:17
hypnossz86
发表于 2021-4-6 11:18
Geminize
发表于 2021-4-6 11:22
不见不散
发表于 2021-4-6 11:25
不可避免
发表于 2021-4-6 11:28
做不了,成本太高。你看你看dmc5美术资源都复用到什么程度了? 传统恶魔城的教堂、地下水道、最上层、庭院、墓园······几十种场景风格算你做个缩水城只做十几种吧。有这资源做三四个鬼泣出来不好吗?好歹鬼泣现在也是数百万级的大作加起来卖1000W不过分吧?拿这个缩水城能卖出500W吗?
四级过了
发表于 2021-4-6 11:28
AlerHugues
发表于 2021-4-6 11:31
早就有这技术了
问题不是科乐美游戏做的不行吗
建议送给任天堂做
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403page
发表于 2021-4-6 11:37
要不比照bloodborne做一个?
绿冰
发表于 2021-4-6 11:42
对于本来销量不到百万的中小IP来说,请永远自问3个问题
1.出新作能卖多少
2.能不能比炒冷饭卖得多
3.换模式能比旧模式更能卖吗
绝大多数都不是技术问题,而是销量不怎么值得去冒风险转型
asdfg
发表于 2021-4-6 11:44
10多年前的黑暗诅咒已经满足了你的描述
当然实际执行的怎么样就另说了……反正我觉得不如无罪叹息
barry.allen
发表于 2021-4-6 11:46
本帖最后由 barry.allen 于 2021-4-6 18:54 编辑
你指《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》?
疯人院从关卡结构上贴近了,但做出恶魔城那么多的武器和特殊技能,成本可hold不住,得砍内容
jokertx
发表于 2021-4-6 11:58
有一说一我个人还是很喜欢无罪叹息的,不过喜欢的部分是氛围刻画和音乐,战斗部分其实只能说马马虎虎
A1LI
发表于 2021-4-6 12:04
我觉得暗黑诅咒还不错啊,当时就当刷子游戏玩的……
kg21xhunter
发表于 2021-4-6 12:05
木架穷奇
发表于 2021-4-6 12:06
那不是和新战神差不多了么,可以来回探索区域
马富贵粉丝团
发表于 2021-4-6 12:26
何然
发表于 2021-4-6 12:30
马富贵粉丝团 发表于 2021-4-6 12:26
3D恶魔城不就是黑魂么?多种武器,高难度,复杂地图
有地图?
byisme001
发表于 2021-4-6 12:33
马富贵粉丝团 发表于 2021-4-6 12:26
3D恶魔城不就是黑魂么?多种武器,高难度,复杂地图
不都叫3d银河城吗
stygianlunar
发表于 2021-4-6 12:38
类型不同啊,恶魔城是恶魔城,
DMC是动作游戏
基本玩法和游戏方式都不同啊
呼和浩特
发表于 2021-4-6 15:07
不是有个战神风格的3D恶魔城么
Geminize
发表于 2021-4-6 15:18
otaku21126
发表于 2021-4-6 15:20
不要求美术品质,乐高系列已经有雏形了
现在游戏面临的一大问题是,很多玩家意识不到30年前、20年前、10年前的图像素材根本不是一个级别的,实际上图像技术发展不仅对美术成本要求越来越高,也越来越考验主创人员的审美
像素哥特城堡在玩家心里用马赛克和素材复用打下来的美好幻想,换成高清图片来复现,要增加多少信息量呢?
cmyk1234
发表于 2021-4-6 16:46
blaster master again也算吧
魔人揪揪
发表于 2021-4-6 16:48
黑魂/血缘?
女仆高达
发表于 2021-4-6 16:55
全视角自由移动的3d游戏,场景搭建是个巨大的工程,可跳跃,还能跳得很高的话复杂度再次翻倍。
hypnossz86
发表于 2021-4-6 16:58
御神水
发表于 2021-4-6 17:06
我觉得lz没玩过15年前ps2上的暗之咒印,月下制作组做的哦。
神宮徳勝
发表于 2021-4-6 17:46
本帖最后由 神宮徳勝 于 2021-4-6 23:44 编辑
编辑
Suljo
发表于 2021-4-6 18:32
暗黑诅咒出个高清重置就好了
油炸小狐狸
发表于 2021-4-7 07:36
415452356
发表于 2021-4-7 07:44
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