Shu-Stella 发表于 2021-4-5 22:11

邪恶天才2到底怎样呀,很感兴趣但是看评价好像不怎么样

没接触过1代,虽然看过视频什么的,一直很喜欢这种可以扮演反派的游戏,但是1代太古老怕劝退所以想要2代先入坑
看了STEAM的评测好像据说比起1代简化的太过分而且AI问题很大?
那么作为系列初见来玩的话说2代到底如何呢

Shu-Stella 发表于 2021-4-5 22:19

啊这,电脑网卡了发了两个贴,怎么删啊...

lushark 发表于 2021-4-5 22:27

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 00:06

lushark 发表于 2021-4-5 23:27
按老玩家的说法是没了初代的邪气,但我就是初玩的,感觉中规中矩,不出彩但基本的乐趣还是有的,最近也没啥 ...

不是很理解邪气是指什么 不过我确实对这种题材很重视反派的角色形象刻画

deadpeople 发表于 2021-4-6 01:34

现在回头玩1代其实也没什么问题的,画面虽然寒酸了点但是游戏性还是满满的,你是初见的话直接上手2代也可以,另外喜欢扮演反派的话我推荐个War for the Overworld,地下城守护者的精神续作,在模拟经营里也算很优秀的作品了

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 09:41

deadpeople 发表于 2021-4-6 02:34
现在回头玩1代其实也没什么问题的,画面虽然寒酸了点但是游戏性还是满满的,你是初见的话直接上手2代也可以 ...

这游戏倒是知道,不过我更偏好现代一些或者科学疯子比较狂气这样的题材啦

村长猫 发表于 2021-4-6 09:47

再来点类似推荐 手机上沉迷过一段时间dungeonmaker

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 09:51

村长猫 发表于 2021-4-6 10:47
再来点类似推荐 手机上沉迷过一段时间dungeonmaker

那个玩过,我还挺喜欢的 就是一局时间太长了 有时候长时间一盘打下来短时间就又不想碰了
另外后续的恶堕系统什么的玩起来真的太难了…

村长猫 发表于 2021-4-6 09:55

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 09:51
那个玩过,我还挺喜欢的 就是一局时间太长了 有时候长时间一盘打下来短时间就又不想碰了
另外后续的恶堕 ...

是的 别人都分屏一遍玩别的一边刷,ios只能叹气了

3wa 发表于 2021-4-6 09:58

我还以为是DOTA贴

lushark 发表于 2021-4-6 11:28

魔人揪揪 发表于 2021-4-6 14:29

可以看看零标点符号的吐槽视频 b站有翻译 玩了3小时的我表示说到心坎里了

顺带一提这游戏的视角操作 以及放建筑感觉有点奇怪 应该是没做好 视角只要按住中键就开始自己转动。。而且移动的时候还非得做个非线性的变化不跟手

魔人揪揪 发表于 2021-4-6 14:31

ai的问题主要是敌人来岛上了 你叫人去把他们劝走或者逮捕 人物反应太慢了 我自己的体会是人家都慢悠悠走到老家了 来劝走的喽啰都没来。。
可能这游戏是想靠放陷阱来防御?

evilpanda 发表于 2021-4-6 14:32

steam已经-10%了,再等等

青天孤月 发表于 2021-4-6 15:59

1代大多玩法2代做得也还行。
但所谓1代的邪气来源,也就是一些细节和花活部分删减的厉害,比如对特工抓捕的囚禁拷问,还有尸体的处置等等。
1代基地搞完以后用五花八门的陷阱玩弄特工和英雄们也是个很有趣的点,2代删得非常弱智,陷阱几乎无用。

絹川健一 发表于 2021-4-6 16:07

40多个小时表示还行,素质70分情怀15分的样子。有些bug需要修,陷阱砍了探测器导致设计简单无脑了,效果也不如前代强。玩到后面发觉要什么陷阱,家里蹲100手枪来人干你丫就完了

endlesssin 发表于 2021-4-6 16:10

感觉AI问题主要体现在防御上
一是上面提到的反应慢
二是探员离开摄像头监控区域守卫在路上碰到了也没反应
同样的如果监控没人值班探员在没有伪装的情况下直接进守卫室一通拍照
里面一堆守卫自己坐着喝茶有说有笑
我甚至一度以为是遇到BUG了

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 16:12

看了大家说的 感觉这游戏AI问题是不是......过分了点啊...

春哥亲自 发表于 2021-4-7 08:12

Shu-Stella 发表于 2021-4-6 16:12
看了大家说的 感觉这游戏AI问题是不是......过分了点啊...

你用正派的眼光看就是这么过分的啦

oyss 发表于 2022-1-14 03:20

本帖最后由 oyss 于 2022-1-14 03:24 编辑


最高难度玩到最后锁定支线之前了.

说陷阱没用是没理解.我就这个1/4层不到面积的陷阱房.最高难度9级士兵都无法突破了.超级特工也不行.只有能瞬移的超级特工进得来.
我这一整间都是降resolve,无杀伤力.因为随便杀调查员,会引来更多进攻.

觉得陷阱没用是敌兵skill等级高了破陷阱概率大.三种属性的攻击都要用的.

所以基本三部分,一阶段是赌场,赌场地界上,所有敌兵不会主动攻击.欺诈系的干扰失败也不会挨打.但是在基地范围里,干扰失败就会进入战斗.
给赌场范围上自动标识干扰tag,让高级欺诈小兵干扰削弱skill,人力不够用slot machine也可以.skill被削弱后的小兵,对陷阱抵抗能力就变弱了.

再进入第二阶段的无杀伤陷阱,主要是蜜蜂墙,磁铁,冰,resolve跌到0让他们自己跑.摆脱调查员主要靠这里.

最后第三阶段全上杀伤型的陷阱.士兵突破到这步就开始掉血.

最后阶段是安全检查岗,重兵把守的警卫室了.

等我一顿扩建到最后,已经没有能突破第二阶段的部队了.基本游戏就结束了,随便放置.
不用陷阱也一样能玩.全用赌场当陷阱用.也可以,陷阱主要是自动化,不占人口.
也可以进门就开杀,全靠保安暴力防守.

不过前期是我是靠陷阱削弱,突破到守卫室的兵基本也快不行了,否则跟困难等级的士兵对干,前期还是很有压力的.

oyss 发表于 2022-1-14 03:32

比较恶心的部分是,士兵来了,除了赌场部分以外没有怀疑对象一说,见谁杀杀谁.看到食堂里吃饭的赌场员工也杀.我想给赌场员工单独安排休息室都不行.

然后只要有死人,工人马上勇猛的冲过去收尸体.结果收尸的工人接着被杀.还拖着入侵者不继续前进.原地杀到附近工人都光了才走.
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