电子卡牌游戏剧本流程的可行性与必要性?
这几天看炉石的黄金公开赛,觉得里边表演赛的节目效果似乎好过头了就比如说刚才这一场,冰法猜到奇迹贼的火车王沉底故意选择全解场靠疲劳打赢
然而你在已经知道对方牌表的情况下是可以看出对方是做出了特化的,或者说看出是偷鸡/针对卡组
而直播的效果也是非常好,冰法靠疲劳打赢的时候是今天弹幕最多的时候
技术层面上来说因为是服务器计算抽牌等概率,再加上早期环境需要概率的地方很少,所以写一个剧本在特定程序或者特定比赛场次上实现应该问题不大
就是这个必要性的问题,我不能说服自己网易(暴雪)会做这种事
这比有人告诉我WWE是假赛还不能接受
总之这场比赛下来给我感觉输的很莫名其妙,或许是真的我想多了吧
我想听听大家的看法 忘了说了,这个按其他游戏的说法就是
你主动放弃了主要制胜手段,而你的对手只要抽到key卡就算赢
在这种情况下你的对手没有看出来你的计策,选择了用致胜组件拖时间而不是放弃场面寻找机会
最终你的对手成功被游戏机制拖死
我很难相信这种事会发生在原职业玩家身上,还是双人赛里 暴毙也是奇迹的一环。 平时很少看炉石职业比赛,但是记忆中还是有开局魂火打小鬼,双火球解老牛的各种不可思议的操作,所以说职业选手心态也有崩的时候
—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 单纯的菜罢了,自己的游戏计划不调整,只会路径依赖 没那么复杂,随机就好玩
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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