DEAD SPACE的设计和风格现在有继承者吗
打破了"有枪就不是恐怖游戏"的定律 断肢设定+凶残的敌人在战斗中让玩家体会到恐怖 进一步说制作组战斗设计的水准也很高
出色的恐怖演出无论是偏精神系的1代还是直接刺激系的2代都有印象深刻的恐怖桥段 下过功夫的
以及略超前的嵌入式UI 出戏感大减
补木卫4协议PV的时候又怀念了下死地方虽然最初是以血腥恐怖为卖点但依旧有这些独到的设计
可惜死妈EA............ 死地方3其实依旧有赚不到大暴死只是不够赚
记得有几个号称死地方的同人精神续作但都差很多 木卫四虽然原制作人但毕竟环境不同了不敢说真的能重现经典
这些年不知道有无大作有类似设计的
如果要说"有枪就不是恐怖游戏"的话不是还有fear么?我记得Monolith出了fear以外还有个偏向生化危机风格的恐怖游戏Condemned: Criminal Origins
木卫四PV的感想:
怪物:就这?触手插嘴:呵呵。
怪物扎眼睛:WDNM
如果是指"有枪就不是恐怖游戏" 还有个cry of fear 虽然这个不是个大作也不是科幻题材
而且好像重制版也有消息了。 "有枪也恐怖"还是fear做的最好,不过整体沉溺感就找不到接近DS的了 可以关注一下《The Callisto Protocol》,前死亡空间组、前大锤组的创意总监的新作。蓝洞出钱做的 fear感觉打枪和恐怖是割裂的,妈妈每次都是没人的地方出来吓你,就第三部那群精神病人有些联系到一起的感觉 fear是一段无恐怖内容的战斗环节和一段没敌人的恐怖环节交替,是不一样的形式 对这个系列最大的印象是那个手机版,太牛逼了 本帖最后由 FLZB 于 2021-4-5 01:57 编辑
枪和恐怖从来都不冲突,而且就算假设真有这个“定律”那也轮不到死亡空间来打破啊,往前倒大把恐怖游戏都有枪(和其他攻击方式)
另外FEAR虽然好玩,但把打枪和吓人完全独立出来然后再生硬的串接起来个人觉得是很烂的设计 RinQ0326 发表于 2021-4-5 01:19
对这个系列最大的印象是那个手机版,太牛逼了
早期智能手机游戏的大作之一。要触屏操作真的是太恐怖了(指操作繁多)
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