刚大木exvs
比不了…… 同感,大乱斗大概是我玩过的最复杂的格斗游戏.... 好老的视频了,前两篇都是基础,真不难,每个角色的专门分析才会涉及到难的操作 就我玩过的所有格斗游戏里,上限最高应该是大乱斗了
好在玩家和新血足够多,总能匹配到菜鸡互啄
所以难归难,其实环境还是不错的 你可以找个没玩过大乱斗和格斗游戏的玩家去试试看看他说哪个难 基数够大,真没ftg那么卷。 没啥搓招上限稍微低一点。 天不生大乱斗,格斗万古如长夜 下限低,上限非常高
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 大乱斗无非速度太快了,多玩才能看清逻辑而不是光看清动作。大部分人玩还不是玩个肌肉记忆,哪能玩个一局就能拆别人招的。 大乱斗不用搓招,有啥复杂的。一般小白打小白,知道怎么按b和放猛击就够了 大乱斗兄弟里有人说大乱斗是格斗游戏中的沙盒游戏,我觉得还挺贴切的 屡败屡战学会空N后胜率从10%升到15%了感觉 大乱斗难度主要看是向什么方向发展,如果想真正去学习入门对战,确实挺难,主要来自两个方面,一个是输入,别说没搓招,大乱斗的输入比搓招难多了,另一个就是打起来实在是太快了 说没搓招的,自从加了特瑞之后这个传统已经被打破了 无非是玩家基数大,研究得多,重视立回
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 asdfg 发表于 2021-4-4 11:00
说没搓招的,自从加了特瑞之后这个传统已经被打破了
不是隆吗?
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 试试老游戏?有的游戏不是有那种相当操控两个角色的人物?
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 渺小小 于 2021-4-4 14:29 编辑
黑萤030 发表于 2021-4-4 13:39
试试老游戏?有的游戏不是有那种相当操控两个角色的人物?
—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S ...
大乱斗也有,而且想用好还有官方从来不会明说的特有系统。
通过特定情况的预输入让附属角色可以单独执行输入指令的“异步”,
不会的话你就跟带了个累赘一样,AI蠢,受击判定大,角色性能又很一般。
等娜娜妹妹被人宰了,波波哥哥就会变成全游戏最弱的那只鸡。
还有,melee职业玩家最爱的火狐操作复杂程度被他们开发到了一种匪夷所思的地步,
甚至有人手部因此造成了不可逆的终身残疾。
这……实在是太好了。求仁得仁。
大乱斗应该是最好上手的格斗游戏没有之一,而且萌新想要打的好肯定是选剑人先练习立回而不是像别的ftg那样先练习连段这一点就已经把新手和菜鸟互殴的难度降了几个维度了。当然,你要指的是从菜鸟到熟手这个过程,大乱斗肯定比大部分ftg都要漫长,不少角色我觉得手残几乎是完全碰不了的。 我觉得不行,没有罪恶装备的frc连段难。 说个偏见。
我觉得就是因为大乱斗不具备很多传统FTG要素,导致想要提升水平,只能在其有的那部分要素上专精再专精。
当然,能用最少的要素拉出足够的玩家水平差,也是一种能耐。 想起美国的隔壁老王挑战13的BC连直呼有点难,看来连就这也不行的他们还是“格斗的天赋低了点”
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