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想起了魔兽世界初版跑路的恶梦 因为现实中也有很多喜欢让你跑路的人和事,
而且又没有更好的替代方案。 这么多年来的长距离跑路任务,我观感最好的还是GTA5老崔决定搬到城里来的那一个,给瘸子讲了一路的故事,然后还专门在好莱坞牌子那里停了一下,之后再进城,全程的路非常长,但是却让人完全感觉不到赶路的枯燥。 没有tifa互动的跑路任务都是垃圾! shiroamada 发表于 2021-4-2 22:32
如果你第五次玩这边呢
......那你就开风灵月影啊 地图大了又没有替代办法是真的,除非像2077那种可以选择不开车坐副驾驶然后跳过,很多时候即使是一路讲话也不一定都是会很有趣的内容。 主要是跑路还得自己操作
就很烦
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 Tring 于 2021-4-2 23:14 编辑
藤井紫 发表于 2021-4-2 23:08
主要是跑路还得自己操作
就很烦
这不是重点,页游的自动寻路一样让人烦,甚至更让人有一种被羞辱了的烦。
我觉得跑路任务让玩家心生厌恶最主要还是在于驱动动机方面。
只要给跑路任务合理的驱动动机,不管是剧情上的,还是机制上的,就能很大程度上得到玩家的接受。
而那种送外卖赚小费式的驱动机制,显然是失败的设计。
Tring 发表于 2021-4-2 23:10
这不是重点,页游的自动寻路一样让人烦,甚至更让人有一种被羞辱了的烦。
我觉得跑路任务让玩家心生厌恶 ...
我觉得是重点
因为他甚至不让我能专心看/听真正做得好的剧情
也不能让我完全无视作者自以为写得好的剧情
不,他们总的让你像古老的《沙漠巴士》玩家那样
每隔一小阵就得拿起手柄按几下
仿佛能从这里面获得操作玩家(而不是玩家操作游戏)的快感
这可比自动寻路侮辱多了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 那还玩个屁游戏。。。。 本帖最后由 Tring 于 2021-4-2 23:30 编辑
藤井紫 发表于 2021-4-2 23:15
我觉得是重点
因为他甚至不让我能专心看/听真正做得好的剧情
也不能让我完全无视作者自以为写得好的剧情
玩家遵守规则来进行游戏,换一个视角来看,自然就是游戏操作玩家。这是任何游戏里都无可避免的倾向,区别只是程度问题。
驱动不一定是剧情上的,也可以是机制上的。
举个例子,如果一个游戏告诉你,接下来你只有去十分钟路程开外的某地,才能继续游戏。此时如果没有任何传送或者加速手段,就会非常让人恼火,因为此时玩家的目的仅仅是一条“到达某地”,为了实现这个目的理应有很多不需要浪费时间的方式。
但是如果说,一个游戏告诉你,接下来你需要步行十分钟的距离来解锁某样道具的封印,才能继续游戏。此时玩家的目的就变成了“步行一定距离”本身,并不存在能够节省时间的方式,能够接受的程度就会相对前者更高。 为什么不玩手游? 手游很少有跑路 来试试不跑路 见面就打 boss 的怪物猎人吧 Tring 发表于 2021-4-2 23:27
玩家遵守规则来进行游戏,换一个视角来看,自然就是游戏操作玩家。这是任何游戏里都无可避免的倾向,区别 ...
都是一样的屎何必花那么多唇舌洗
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 结夜野棠. 发表于 2021-4-2 23:35
来试试不跑路 见面就打 boss 的怪物猎人吧
古代树森林 雨夜 钢龙
第一次找了它15分钟还没找到,愤怒的退出了任务
NeverMorerer 发表于 2021-4-3 00:08
古代树森林 雨夜 钢龙
第一次找了它15分钟还没找到,愤怒的退出了任务
...
rise帮助你远离各种阴间找怪定番 因为开放世界不能像一ben道RPG一样名正言顺搞迷宫混时间,只好把问号相距距离拉长让你跑来跑去 lyt77777 发表于 2021-4-2 22:24
这么多年来的长距离跑路任务,我观感最好的还是GTA5老崔决定搬到城里来的那一个,给瘸子讲了一路的故事,然 ...
这个赶路确实好,但可惜前面和炸摩托帮任务连在一起。如果为了金牌重复打一遍甚至几遍就遭不住了
这么看跑路想要好,任务设计也不能拉胯。有些美好场景打第一次就能印在脑海了 这几天玩X4,跑路还挺舒服的
主要因为这游戏本质就一模拟经营,如果不是要做任务,玩家在哪都不重要,自动导航路上打开其他界面继续操作就完事了 不是跑路不好而是做的不好,你像荒野之息,跑路本身就是目的 跑路不是问题 本质还是地图设计和交互设计不行吧 有些游戏跑路 地图又空又大单纯就是一个点跑到另一个点就很枯燥 比如闪之轨迹那个草原 太**了 你这还是能跑的,我玩ff7re真的是把我给急死,一大堆不能跑只能慢慢挪动的地方,传送也要到很后面才能有 r星这么多年来解决跑路过长的方法就是找个人坐副驾驶上和你说屁话鬼扯...换成ol主角成哑巴了,那就找一群人在无线电里轮流向你做演讲
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 怎么做好玩就看水平了 本帖最后由 茛菪 于 2021-4-3 07:38 编辑
大厂也是从小厂过来的,但是资本积累起来之后,核心的游戏设计能力并没有质的提升。但是作为大厂又必须要压制小厂维护主导地位和话语权,那么就要利用资本堆小厂堆不起的料,做大量填充内容的开放世界游戏。为了让玩家能有效消耗填充进开放世界的内容,那就必须要让玩家跑路。
稍微跑题的说,杯赛做开放世界不同的地方,根源还是它在小厂的阶段就拼着老命做大型开放世界,真的有积淀。
神海全程跑路 有的是精心设计的场景通过跑路任务引导你去探索
有的就单纯是拖游戏时长了 因为他们没做多少支线和填充内容,设计目的是让你通关,你一直在做主线的路上,自然会厌恶跑路 体感最垃圾的是主机版大表哥2 不仅跑路慢读盘也慢的一比,有些地方不是很远的你读取都没比跑过去快多少 把跑路做的有意思也是个水平啊 我弃坑无主之地3就是因为实在太TM能跑了,2代的节奏就很好,地图比较紧凑,逛一逛很快就能跑到任务地点,3代有一次错过一个支线,打开地图一看,嚯,足足有十万八千里远,后来就弃了。
—— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 虐杀原形跑得挺爽的 我妈路过我玩游戏,不管是什么游戏,她都会吐槽一句“整天就看你在跑跑跑。不知道有什么好玩的”
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 另外跑路这方面我觉得新战神挺好的,跑路的过程中小战神和密米尔聊天很有意思,跑路的路线上还散步着小收集品和解谜关卡,而且下次跑回来又能发现新内容,真的游戏全过程除了打苍蝇人没感觉到无聊,反而越玩越上瘾
—— 来自 OPPO PEGM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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