跳跃还是别做了,不值得,那么多角色,一个跳跃会改变很多机制,资源还是用在打磨其他地方吧,飞空怪交给对空技能魔法和远程角色即可,这也是rpg对策解法的一部分,别真变成动作游戏了
7re还有空气墙?不全是一苯道吗
不能跳跃没啥问题,不能跳跃的动作指令rpg多了去了,解决方法无外乎是自动跳跃或者降低怪的高度这样,打到通关也不会意识到这个问题。7re不仅不能跳跃还特意把从对空动作到对空魔法技能一并搞得狗屎,算是为数不多会让人意识到这个问题并吐槽为啥不能跳跃的 很简单,你做了跳跃,蒂法,克劳德能跳,巴雷特,爱丽丝跳起来又能咋样,又不是王国之心那种在天上飞,随手都能放魔法的战斗形式。最后就是干脆大家都不跳了呗,况且我记得他们第一开发部招的卡婊的人还是做怪猎的。 为了break而break,章鱼旅客也这鸟样 想要跳的可以玩纷争啊,在天上飞来飞去不下来都可以的 https://www.bilibili.com/video/BV1fA411b7aT 百炮战车,射了差不多半小时 但是ff的浮空怪气傻近战角色愣是打不中也是前代早就有的老黄历了
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 尤菲看预告不是可以跳么 转阶段是真的傻,好不容易打break就放动画 参考FF14 跳起来不能躲地面的波 跳只是一个动画 本体还粘在地上的空气里 6847651 发表于 2021-4-2 18:03
参考FF14 跳起来不能躲地面的波 跳只是一个动画 本体还粘在地上的空气里 ...
7re没跳吧。
空中怪似乎也很少和只会近战的混在一起。但是7re的伤害计算绝对没有14那样的卡动画效果。 战斗系统算是FF7RE最大甚至唯一的优点了。。
你还嫌不好。。 等FF16吧 这才是你们想要的动作FF luowei_nowe 发表于 2021-4-2 19:40
最大的优点不是音乐吗?
日式大型RPG,音乐差的找不到几家吧。。 一开始我也是这样想的,直到巴爷入队
这游戏瞬间变成射击游戏,套护盾+套减伤霸体,有atb狂扫+三角+方块,循环
时代变了,我才不玩近战傻兮兮的追着敌人跑 luowei_nowe 发表于 2021-04-04 01:21:39
今天打百炮战车的时候带了“洞察”,才发现这货中途会给自己加物理攻击抗性,必须用魔法打到一定程度后才 ...我全队只有克劳德带了洞察,又懒得重开,不知打法硬着头皮射完不过换过爱丽丝用魔法打好像也没多多少伤害
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 不用克劳德就不修脚了呀。
—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 FF14的跳就是没啥用,硬是为了让他有用还专门做了个跳跳乐也不能改变跳在核心玩法里就是没啥用的事实 zikimi 发表于 2021-4-4 09:46
FF14的跳就是没啥用,硬是为了让他有用还专门做了个跳跳乐也不能改变跳在核心玩法里就是没啥用的事实 ...
读条法系和奶妈要怒了 luowei_nowe 发表于 2021-4-4 01:21
今天打百炮战车的时候带了“洞察”,才发现这货中途会给自己加物理攻击抗性,必须用魔法打到一定程度后才 ...
战车初阶段在它使用主炮蓄力时给予主炮一定伤害会让它进入大硬直,13会自动直接break浮游盾,然后输出没几下就能带走进入二阶段
二阶段的战车只有在打出硬直时轮子才会吃伤害,4属性一次够伤害对战车都能出硬直,但每中一次属性都会产生抗性,要抓住每次硬直的机会去输出轮子,打爆一个后本体才会大量积累heat槽快速break。这里巴瑞特配合铁壁珠的前冲顶撞招式削轮子非常快,三阶段就非常简单了
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