有什么动作游戏玩过后让你觉得它限制了自己的操作能力?
就好比RX78高达后期让阿姆罗觉得机体不行了正常的玩家与小儿麻痹症游戏角色 和班尼特福迪一起攻克难关 猛汉日和前面的猛汉 反例是巫师3,我只想砍一刀,他非先来个原地转体三周半再出刀 看这个标题不厚道的笑了 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-30 20:01
仁王的精力设定,碍着我连续出招了
黑魂也有精力管理,但没有给我这种感觉,可能是因为act要素不强,就算无 ...
别吧,仁王能被精力卡住就说明是自己菜了
这也能怪到游戏上去? 鬼泣5的V,真不如我自己上 想起体感忍龙实操饭纲落的梗从WII时代玩到了VR时代还没成真。 humanfallflat 日常能玩出tas的操作就感觉被游戏限制了。 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-30 20:31
够的够的,至少要搞出勇之深奥,到了后期几乎所有人都会出这个词条。
当然我没有要怪罪游戏的意思,你可 ...
你如果是站在限制你玩成一个飞起来的动作游戏的角度那我没什么可说的,确实限制了
我以为是残心都不会的新手来抱怨呢 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-30 20:01
仁王的精力设定,碍着我连续出招了
黑魂也有精力管理,但没有给我这种感觉,可能是因为act要素不强,就算无 ...
仁王这出招速度,没精力限制这叫尼尔…… 魂斗罗,为什么只能射八方向?为什么斜着射还必须跑? 逃生1、逃生2,简直残障人士 旺财与巨像咯,唯一一个因为弱智操作放弃的游戏 很多游戏都有,
不是自己有多强,而是打输怪手柄(游戏)
“我明明反应跟上了按了闪避这TM就是没闪开不应该啊!” Tring 发表于 2021-3-30 20:23
想起体感忍龙实操饭纲落的梗从WII时代玩到了VR时代还没成真。
VR理论上玩家能做出来这个动作是可以的,然而玩家做不成出来。 本帖最后由 赤井稻妻 于 2021-3-31 09:16 编辑
那不就是魔界村和老恶魔城么
我前段时间回去玩了一下恶魔城血轮,发现自己完全被大乱斗的手感和操作惯坏了,里希特用得还不如以前 起跳后不能再改变方向还有一大堆跳跃test的游戏 旺达与巨像的游玩过程就是在和制作组抢摄像机 我倒是觉得黑魂3的预输入和输入延迟限制更大 节艾司 发表于 2021-3-30 22:22
魂斗罗,为什么只能射八方向?为什么斜着射还必须跑?
魂斗罗前传,铁血军团反叛,可以固定射角,向前跑的时候能向后射
可以原地射击,不过还是八方向
但是这作能二段跳,冲刺,空中冲刺,还能弹反子弹、能同时拿两把武器切换,还有武器升级系统
ps3+xbox双平台,科纳米外包给arc做的,还有个可操控的刀女小百合
ps2的真魂斗罗也能固定射角,不过是俯视角的 魂系列……各种动作的“粘滞感”让我应付不来。这ARPG的“A”部分,也就神界2的水准…… 旺达那匹马,我趴地上都爬得比它好 魂。受不了这前后摇。
按得慢算我水平问题,你动得慢那是你游戏的问题。
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