合金弹头到了3是不是太早达到极限了…
主要是太早用完各种创意,各种分支,大多数灵感都榨光了1代普通,2代X代开始
4代就是拼凑的,还拼得不太行,5代改头换面,但是做得虎头蛇尾的,6代算是重新有回归了但是依然有限,7和XX也回不去了,整个地图都在垃圾岛,景色过于单一,除了7加了追踪型的闪电T弹,XX的DLC加了莉安娜,基本没亮点了
所以之前官方好像放出有新作,也很没啥消息了
总觉得合金弹头3这种天花板在那边,很难捅破屋顶啊
有3D化的尝试,暴死了 油炸小狐狸 发表于 2021-3-29 08:05
不是合金弹头系列到达了上限,而是跑枪游戏到达了上限。魂斗罗、合金弹头和火枪英雄的辉煌,后面也没什么正 ...
合金弹头3 都几几年的游戏了,还说复古,他就是古啊 不是创意到极限是公司过早夭折导致staff变动
3是SNK最后一部 之后就投胎去了4 5是韩国做的6不太清楚但3之后都是血统不纯正的
除了创意之外还有个差异是难度设计尤其是4的难度恶心不少 仿佛是逼你堆币一样
2X天下第一!(此作以后再没练过,全是堆币走过场) 开发3的时候snk要倒闭了,所以制作组把压箱底的创意全用上不计较效益搞的,难以复制
—— 来自 S1Fun 我就这么说白了。
metal slug3和kof2000是老snk倒闭前美工堆料堆出来的结果。属于不可复制的作品了。
12X3456XX7,全都有大量废案,12X3应该是工期不够,后面的应该是人手不够了,尤其是5,废案多到令人惋惜 合金弹头3确实很顶,但貌似过了街机的顶峰时期才出现的,我记得小时候玩街机只有合金弹头2,没见过3代 还好,曲线发展到3。有些游戏初代出来后就没有被超越
《恐怖惊魂夜》---《恐怖惊魂夜2》
《究极虎》---《究极虎2》
《沙罗曼蛇》(这里不考虑其余宇宙巡航机)---《沙罗曼蛇2》
对于某些游戏玩法来说,如果不考虑创新,只是强化的话,很容易初代就截胡。因为人都有先入为主的观念,无意识中就把事物的概念以初见作为定义 相对动作射击游戏来说,单纯的横卷或纵卷射击游戏更容易陷入创作瓶颈,因为游戏性上,stg过于单纯
于是各种系统被开发了出来:分数排行榜,双打,保险/炸弹,二周目,尸弹,蓄力,快弹,连锁,隐藏指令,弹幕等等等等
但很多厂商往往最终会选一种饮鸩止渴的方式:高难度。konami搞砸了宇宙巡航机,疯狂大射击和兵蜂;东亚plan干脆把自己连带整个街机stg带入了没落 当时在3代看见日本鬼子,惊了好一阵。 3代流程是最长的吧? 伊頭臭作 发表于 2021-3-29 10:05
当时在3代看见日本鬼子,惊了好一阵。
虽然是打飞机,但1942和1943都是开美国飞机p-38打日本海军舰队
我就喜欢看那些骨子里都烂掉的老右棍对这种游戏跳脚的态度。有个开个人站的日本右右是这么评论的:“1942是驾驶米帝的p-38,将豁出生命守卫国土的日本男儿成片击落的壳国奴stg” 有人说日本那关是隐射二战结束后还在深山老林顽强抵抗的日本兵,是真的吗 本帖最后由 syndrome2032 于 2021-3-29 10:25 编辑
kuglv 发表于 2021-3-29 10:17
有人说日本那关是隐射二战结束后还在深山老林顽强抵抗的日本兵,是真的吗 ...
是设定。不是影射吧
那条路线的鬼子兵就是二战失败后躲在那。
躲到零式都烂了,衣服都穿不全 3代之后snk就倒了卖给韩国公司了吧,自然做不出比3更好的了 可能是回忆加成,小时候相比X和3更喜欢2,当时放暑假的时候早上去游泳,游完泳之后吃份豆腐串然后去街机厅玩合金弹头2,那时候感觉人生也就如此了 比月下出道即巅峰好一点 kuglv 发表于 2021-3-29 10:17
有人说日本那关是隐射二战结束后还在深山老林顽强抵抗的日本兵,是真的吗 ...
创作上肯定是参照了44年开始就躲藏于菲律宾,打了30年游击的小野田宽郎
但态度上就不好臆测了,像大江健三郎那种历史观的日本人太少。如果单说描写本身,算是一种讽刺的刻画
设定里那些日本兵就是不知道战争已经结束,用人力坦克车和吊索飞机继续与假想敌作战,快死时还会拿炸药自杀,这些形象上确实太像太平洋战争时的鬼子了 hamartia 发表于 2021-3-29 10:14
虽然是打飞机,但1942和1943都是开美国飞机p-38打日本海军舰队
我就喜欢看那些骨子里都烂掉的老右棍对这 ...
然后1944的2p加了零式战机和P38一起暴打日本 3代的想象力真是突破天际 而且还做出来了
应该再出个3x的加强版的
hamartia 发表于 2021-3-29 10:14
虽然是打飞机,但1942和1943都是开美国飞机p-38打日本海军舰队
我就喜欢看那些骨子里都烂掉的老右棍对这 ...
194x系列有个不是用P38的版本吧 瓦格雷 发表于 2021-3-29 10:55
194x系列有个不是用P38的版本吧
19xx? syndrome2032 发表于 2021-3-29 10:56
19xx?
当然不是命运否决战了﹃_﹃〣 194x不是19xx 打大和 有翻身 有闪电的 藏于山野的日本兵这更梗都烂到家了吧,北野武也玩过…… 是因为3之后就换人做了啊
还是老班底的话,我觉得会继续超越自身的 三代人类战力上太空那段太热血了 4和5拉胯的太过了,6其实相当不错,不过老粉基本都已经被4和5给洗的差不多了 是旧SNK的资金达到上限了
杂志刊载kof99的开法访谈来看,员工都在抱怨NEOGEO卡带的容量上限与机能不足,很多创意必杀技和剧情都只好忍痛删掉
公司没钱开发环境也差,被访者的女员工一星期没时间洗澡 也像男员工一样睡在公司,十分惨烈
内部都在说用naomi基板就好了,放弃MVS吧
2000全解散 各奔东西了,人才流失到各个公司,森气楼这样运气好被卡婊包养了,运气不好就去做手游了 同x最高,3流程太长玩不下去,还有很多设定太邪性 妹控使徒 发表于 2021-3-29 08:15
不是创意到极限是公司过早夭折导致staff变动
3是SNK最后一部 之后就投胎去了4 5是韩国做的6不太清楚但3 ...
之前看过游研社的那篇文章提到了当年SNK的一些内幕。
其实跟拳皇不同,MS4仍然是日本开发的,不过4确实是这个系列评价最差的一作。 酒巻真希菜 发表于 2021-3-29 14:20
是旧SNK的资金达到上限了
杂志刊载kof99的开法访谈来看,员工都在抱怨NEOGEO卡带的容量上限与机能不足,很 ...
其实自从Hyper NeoGeo 64失败后,SNK基本就没再推出过新型号的基板了,虽说后来能独立开发街机基板的厂商也变得越来越少了…… 瓦格雷 发表于 2021-3-29 10:57
当然不是命运否决战了﹃_﹃〣 194x不是19xx 打大和 有翻身 有闪电的
1943改,但是也不是日本飞机,是个双翼机 3代合作打外星人时我就觉得这个系列其实主角和意军是汤姆和杰瑞之间的关系 nohope 发表于 2021-3-29 14:53
1943改,但是也不是日本飞机,是个双翼机
对 双翼的也不知道卡普空怎么选的飞机
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