—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 欧美人本来就疯狂喜爱SLG吧,4X、TBS、X-COM+JA like、RISK(地图填色)、海盗,这些类型哪个发源地不是欧美。
只是国内玩家早年对英雄无敌以外的欧美SLG普遍不感兴趣(好像除此之外也就JA和文明有点玩家),所以印象中欧美人只会打枪不喜欢玩SLG。今天还有个大叔和我说欧美人只会做CNC这种即时战略,只有日本人做三国志之类的SLG…… 厨具战士 发表于 2021-3-27 12:08
欧美人本来就疯狂喜爱SLG吧,4X、TBS、X-COM+JA like、RISK(地图填色)、海盗,这些类型哪个发源地不是欧 ...
也没说错,三国志这种战略+战术两个层面融合的地域压制型游戏,还真是日本做的比较早,80年代我记得欧美这类地域压制外加数值型游戏几乎没有 本帖最后由 johnwick 于 2021-3-27 13:01 编辑
八九十年代欧美电脑游戏杂志上基本都是模拟游戏和策略游戏。 战锤2能把十几个种族都做出不同的玩法,这个是真牛逼。 在线人数,为啥要用这个比较,MMORPG来谈这个还有意义。 不是rts的天下,而是战锤全战nb 那除了全战呢?
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 还是战锤全战自身比较nb的原因 战锤好不容易这么多年又出个好玩的大作 好想玩基连的野望新作 不过应该没可能了 跟太阁5一样成为系列绝唱 全战战锤2?这个很难算rts吧? 策略/战棋不是天朝人民热爱吧。
策略、CRPG,都是欧美PC游戏传统强势类型。
记得游戏终身成就奖,第一个宫本茂、第二个就搞策略游戏的席德梅尔。 谎言 发表于 2021-3-27 15:02
单机包括很多策略的部分,网战节奏非常快。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
网战才几个人玩啊,单机更是可能一整局都是自动只进去手操个四五次 就算是网战,没有建筑没有科技 除了开局买兵没有资源,也只能叫即时战术吧 以前还有人不厌其烦的出来纠正RTS/RTT的用法
现在随着RTS入土已经没人在意这个了
—— 来自 HUAWEI EBG-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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