(附带讨论)远行星号0.95已发布 已更新至RC12
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-4-16 11:13 编辑因为官网作者自费流量就只发中文论坛的下载地址 里面也有代购链接
更新重点是新的任务联系人和新赏金任务 重做的技能系统多功能的故事点新的终局内容等
详细日志链接
简单跑了后扯下
剧情点用途很多----------被敌舰队拦截时直接脱离不战斗/正常战斗消耗点获得战场部署点优势/获取精英副官/进行高难度打捞/使某些船插内置化/使副官技能精英化等 而且入手也比较容易 每级给4点且其他操作也能额外获得 丰富游戏性的效果不错
技能调整和现在干练不少且多了一些新加成基本上做到了ALEX所说的定制化舰队 过去那些不点就亏但点完后大家差不多的技能很少了 不过现在提高技能等级上限的改动要更谨慎选择全技能加成比过去OP了不少
联系人赏金是维拉星域那种其他势力的 打了会影响势力好感 还没打到后期不知道舰队构成和普通赏金有什么区别不过确实和旧赏金怪有些区别 比如打了一个自由联盟的商队 舰队构成里后勤舰更多且战后能搜刮很多物资
战斗心得
1. 野怪
赏金15W左右还是巡洋舰为主而30W左右赏金则会直接跳升到3--5艘战列舰为主的大型舰队若是征服者等战巡则可能数量进一步提升到7 8个 若是阿特拉斯这种民用船改即使是20W赏金也可能出现12艘以上阿特拉斯航电舰队甚至可能刷出2魔窟的赏金在缺乏主力舰只有巡洋级的时候极难与其对抗推荐通过跑商等其他途径买到2 3艘主力舰后再挑战高级赏金
2.副官
高级赏金舰队的副官必定满级且一般有15个左右若是联络人的高挑战赏金则数量会进一步扩充到25个左右而且玩家的提升副官等级/数量上限的全队增益技能他们一样会有 而除了影响舰船性能外 0.95的副官数量和等级还会影响双方部署点分配和ECM强度 所以不要看着联络人赏金舰队规模更小而轻视他们 尤其是全3内插的舰队
3.战场
战场上的ECM/航速增益点改为了直接提供部署点每占一个能获得3 40点这是玩家被AI压部署时扳回劣势的最主要手段 而AI战斗风格会更喜好绕侧偷袭过去2大舰队正面接近最后可能会形成半圆而现在对方则会形成接近完整的圆形包围圈
以及现在AI的机动作战逻辑做的更优秀 甚至1个驱逐舰就能牵制住主力舰
综合来说现在准备小型或高机动的船非常必要并且不推荐执行抱团作战 占好点后分散各自作战分散敌方舰队会更有效
而又因为半数打捞现在需要消耗SP点进行, 所以常用易死但又没副官加持的船请务必上结构插
4.机动/防御
虽然目标解析砍了对装甲的额外加伤但多了导弹强化技能且新船和AI舰队风格上会很倾向于大量泼撒导弹 然后在没有更小船分担防护时AI会主动面向侧面去反偷袭 综合来说现在极不推荐铺统治者这种重甲但弱机动的船了 看似很硬但实际上在导弹海面前依旧不堪一击且依旧会被主力舰压一头
甚至可能因为绕侧的主动转向而更早死亡 换用其他更脆但更有机动的船(如至高点 阴霾)反而能提升存活率
为啥不上steam呀、是不想被抽还是觉得没做完 魔人揪揪 发表于 2021-3-27 11:09
为啥不上steam呀、是不想被抽还是觉得没做完
作者言论是不喜欢STEAM 曾经考虑过epic但看过条款等之后也放弃了
综合感觉是类似zun那样的人 要求高+掌控欲强 妹控使徒 发表于 2021-3-26 21:21
作者言论是不喜欢STEAM 曾经考虑过epic但看过条款等之后也放弃了
综合感觉是类似zun那样的人 要求 ...
这脾气,要是连itch.io都看不上那我觉得求仁得仁吧 终于出来了,插件内置化和强行脱战简直是福音 920619lqy 发表于 2021-3-27 11:37
这脾气,要是连itch.io都看不上那我觉得求仁得仁吧
ALEX似乎只是想做什么东西且不引以为生 那么任性很正常
不求收益那么也不需要为消费者负责什么 妹控使徒 发表于 2021-3-26 21:51
ALEX似乎只是想做什么东西且不引以为生 那么任性很正常
不求收益那么也不需要为消费者负责什么 ...
不赚钱的话搞个静态页面直接挂github不就完了… 本帖最后由 妹控使徒 于 2021-3-27 12:18 编辑
920619lqy 发表于 2021-3-27 11:54
不赚钱的话搞个静态页面直接挂github不就完了…
不引以为生是不积极商业化的意思尤其是要牺牲掌控权来换取利益的话 不是一点都不赚至少要入以敷出
ZUN好歹是自己办了个负责东方版权的公司来负责管理授权和收益但这个和它的本意依旧不冲突
单纯丢github就是甩手不管的态度 缺少交流 ALEX实际上和爱好者的交流互动不少
远行星号像东方一样拥有一个氛围很好且有自我约束的同人圈子的发展肯定不是单纯丢github就能实现的
肺炎POI 发表于 2021-3-27 17:29
SP有没有稳定、持续的来源?
打一次赏金舰队左右就会获取一点怀疑是任何获取经验的操作到了一定程度后就会得
SP可以视为无限资源 emmm 现在轻巡大队配合舰载机直接火箭弹洗脸感觉真不错 游戏小更新到了RC10处理了一些存档闪退等BUG以及部分MOD已经更新到0.95了
不过不知道为什么 0.91是可以中途插入的重生P这次中途加入不行了 重开档才成功开启 注意下 妹控使徒 发表于 2021-3-27 11:21
作者言论是不喜欢STEAM 曾经考虑过epic但看过条款等之后也放弃了
综合感觉是类似zun那样的人 要求 ...
steam和epic有什么霸王条款不能接受?纯好奇。
是觉得steam分成高吗? 0.95这套技能系统也就前中期好玩,等到殖民大舰队阶段技能的软上限导致各种数值缩水,而且15级的等级上限实在是。。。
想舒心还是先把等级上限改成40,反正20级以后基本上很难升级了。 GOG呢 arrowshade 发表于 2021-4-16 02:34
0.95这套技能系统也就前中期好玩,等到殖民大舰队阶段技能的软上限导致各种数值缩水,而且15级的等级上限实 ...
对 比较矛盾的一点就是30W左右舰队规模比过去还大 遍地4 5艘主力舰 而且战巡分低一截征服者/阿特拉斯MK2这种能出现10+个 后期有战斗力的舰队基本是4 5个主力舰保底总规模破300的
不知道这种情况是否是ALEX自身计划内的 否的话应该会有个平衡调整的大更
加伤和幅能即使缩水随着中大船基础数据规格提升 最终收益也够看
最麻烦的是维修加成达到300左右规模后基本只剩下20%内的速度加成不过技能惩罚是非常简单的线性曲线 可以试试自行改技能条件数据 或者等趋光更新0.95提个私塾 妹控使徒 发表于 2021-4-16 02:47
对 比较矛盾的一点就是30W左右舰队规模比过去还大 遍地4 5艘主力舰 而且战巡分低一截征服者/阿特拉 ...
我还是倾向于加成缩水这一块别动,最好用其他方式再强迫玩家缩减下舰队规模 本帖最后由 arrowshade 于 2021-4-16 04:07 编辑
妹控使徒 发表于 2021-4-16 02:47
对 比较矛盾的一点就是30W左右舰队规模比过去还大 遍地4 5艘主力舰 而且战巡分低一截征服者/阿特拉 ...
这种技能设计的初衷是降低大舰队和中型舰队的绝对力量差距,并在一定程度上驱使玩家采用混合舰队而不是XX海,
但AI不管这套啊,到后期一个复仇舰队几艘战列舰满屏幕军官,ECM能给拍到75%,根本不是一点技能加成能拉平的差距,还是得拼数量,单从数值上来看玩家完全是劣势。
我个人是不反对软上限的,但这个上限应该随着游戏进程逐渐增加,比如一定程度上跟玩家的等级挂钩。
arrowshade 发表于 2021-4-16 04:05
这种技能设计的初衷是降低大舰队和中型舰队的绝对力量差距,并在一定程度上驱使玩家采用混合舰队而不是XX ...
混合舰队算是成功了 AI更新+新技能(非狼群)加成导致小船现在极度倾向绕背偷袭且会携带一些有威胁的武装纯大船会死很惨
但规模没办法了要压制小船只能用更多小船 尤其是对方副官数量比你多的时候
所以现在真的推荐改的除了战场规模外就是副官数量上限了
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