刷怪还xjb出声 个人感受差异吧,没觉得太恐怖。一般有恐怖元素的作品我一般都不碰的,一直觉得自己比较胆小。说恐怖只记得无限里有一次jump scare,差点鼠标砸屏幕上去,不过就那一次。要么可以先玩玩2代,2代没啥深刻的剧情,但扮演大老爹救小妹妹、救“女儿”还是很开心的,而且你就是大老爹,更没啥好怕的了。 确实,亮度低,声音一惊一乍的,初见确实吓到 都是室内,拐角和阴影太多了 完全没感觉到恐怖元素,唯一有压迫感的就是第一次打大老爹,弹药打空了都没打死 还没到艺术家那边?
那里才最吓人 saderious 发表于 2021-3-24 16:22
个人感受差异吧,没觉得太恐怖。一般有恐怖元素的作品我一般都不碰的,一直觉得自己比较胆小。说恐怖只记得 ...
是不是方汀老巢“Behind you”那里;
虽然猜到必定有但还是吓得开了两枪。
—— 来自 HUAWEI YAL-AL50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 腋肉幼嫩大小姐 发表于 2021-3-24 16:14
一代还好吧,这个系列都没有什么刻意的恐怖要素
比起恐怖应该是压抑更多一点 ...
一看到窗户外面就是万米深海,随时都可能冲进来把人压扁,整个心理都是压抑的,完全理解不了那些还住在里面的人。2代还是无限的海葬dlc,有个情节是去反叛的大厦,而大厦已经被沉到更深更黑暗的海底,随时都要毁灭的样子,简直太可怕了。 本帖最后由 Pipcat 于 2021-3-24 16:44 编辑
Bioshock1用的是老式恐怖片手法,特别喜欢一惊一乍、转角杀、回头杀,当年宣传定位好像就是恐怖游戏,心里承受不好还是直接玩无限吧。无限jumpscare记得就一个寂静男孩。 断断续续玩了一年多了,上周末还接着打了一会儿;目前进度在打开莱的恩门。不过流程问题在通过潜水艇(?)换地图的时候发现了,感觉才开了一半,就想后面是不是还很长。
拖的久的原因除了氛围外就是恶性bug了,我又是爱存档和看地图的。。。 我是无限-1-2的顺序玩的,单说流程我是觉得无限最好玩,2最垃圾。身为一个大老爹,打杂兵都费劲还玩个得。尤其前两作都习惯最高难度开坑了,2从开头就让人有种吃屎的感觉 感觉1代就是刻意吓人的地方很多吧 比如那个放在房间中央的霰弹枪
2和无限好像基本就没什么吓人的地方了 这系列出了无限和无限DLC都没打通过..还是无限太明亮了吗... 你把难度调最低,站着被打半分钟都死不了 光芒万丈 发表于 2021-3-24 16:16
我觉得生化奇兵1什么都好,就是不好玩。
那你是没玩2
2我刚补完,感觉是在浪费时间。
过于直给的剧情,跟1代基本一样的系统,还有强度和次数加大但是缺乏变化的战斗,真是挺无聊的。 白猫MKII 发表于 2021-3-24 16:56
我是无限-1-2的顺序玩的,单说流程我是觉得无限最好玩,2最垃圾。身为一个大老爹,打杂兵都费劲还玩个得。 ...
没错,不应该一个钻头怼死一个杂兵才对嘛?结果打起来比1还憋屈,因为敌人多了,枪法还贼准,就是跟他们正面拼血 我来洗一下二代,单纯gameplay角度其实比一代有趣,主动触发的boss机制,可以让你准备万全在面对大佬姐和大佬爹,钉枪鱼叉质体陷阱,炮台机器人,你甚至可以召唤大佬爹帮你作战,其实很有趣。 光芒万丈 发表于 2021-3-24 16:16
我觉得生化奇兵1什么都好,就是不好玩。
战斗最流畅的生化奇兵2应该是全系列评价最低
无限战斗还好,但那个随机获取gear的设计太弱智,平衡性也不行 闪退真是烦死我了,明明是正版 barry.allen 发表于 2021-3-24 18:29
战斗最流畅的生化奇兵2应该是全系列评价最低
无限战斗还好,但那个随机获取gear的设计太弱智,平 ...
无限随机获取gear确实有点问题,但是战斗比2流畅多了。1999你正常强化爆头该一枪死就是一枪死,2最低难度爆头都要好几枪,而且打在敌人身上反馈就像在打铁板。
你们说的战斗流畅难不成是以最低难度来说的? 弯弯绕绕,乌漆嘛黑,果断弃了 1玩的重置版,大概是在最后boss门口 出了潜水艇后不开门,给卡死档了。。。也不想再重开 2代最深刻的剧情是扮演小妹妹那一段……揭示了她们眼里的世界 我一开始也觉得恐怖,后来发现不是恐怖,而是我太菜,所以觉得难,每个大老爹打起来都紧张的要死。换成最低难度,瞬间神清气爽了。 生化奇兵2就和黑魂2一样,虽然有缺点,但也不乏亮点,然而因为不是原班人马,导致经常被开除。 这一作玩得时候还诱发了我的3d眩晕,大概是主机版的帧数低+昏暗场景+贴图辨识度不高+镜头经常晃动,虽然最后结局很棒但余味实在是差 白猫MKII 发表于 2021-3-24 19:00
无限随机获取gear确实有点问题,但是战斗比2流畅多了。1999你正常强化爆头该一枪死就是一枪死,2最低难度 ...
2代的快速黑客和双持。
无限我打过1999难度,2代倒是没有 我觉得一代挺流畅的,玩的挺high,一口气通关。印象最深的是疯子舞台。 我就是玩到莱恩那边再没碰过了,本身就压抑还长,身上东西都不敢乱用 本帖最后由 乔丹之石 于 2021-3-24 23:55 编辑
1代打了8遍,非常喜欢这种艺术风格,这种氛围,以及各种凸显其价值观的经典对白,这种人物刻画。
2代也喜欢,故事平铺直叙了而已。对别人选择宽恕还是终结的抉择让人反思。
3代太经典了, 人物的刻画,故事的架构,以及为什么伊丽莎白海葬篇做出如此的抉择,和一代剧情首位呼应的时候,太感动了!太震撼了!直击心灵的佩服编剧和如此让人沉浸的故事演出
每个版本都买了一遍,SWITCH 版也移植的非常非常出色!
即便是系列最后一作,也以10年前了。
如果你看过漫画火鸟,并喜欢。那么本作品绝对加星!故事的人物需要纵观全部的作品去感受,感受极乐城的每个地方,最牛的是每个人心中都有自己的独一无二的伊丽莎白,女孩如何成为女人呢?需要点血!
你可以自豪的说蒙娜丽莎后面地平线不一致是达芬奇他老人家眼神不好没有码准,这都是你自己货真价实的感悟。但是别人也有为啥这幅画被当成国宝的见解。有的人眼界如同麻雀,有的人眼界如同大鹏,我们无需笑话麻雀,也更不用去羡慕大鹏。享受属于自己的每一分钟,不可能你的观点被每个人认同,所以有时候你应该对一些人说:去**,然后做自己的...
最爱的游戏之一! WOULD YOU KINDLY......
有的怪一惊一乍的比较惊人,但是绝大多数硬钢还是很爽的 刚开始主角还比较弱的时候有点恐怖,后来技能多了,物质也充足,就开始横起来了
拿个扳手,冲怪堆里就是一顿锤 1我觉得有意思,可惜总是植物园那里无限跳出
后来用sl大法卡过去的 这个游戏能力获取的新鲜感远逊于其他类似的流程设计
基本上还是属于一个火克风电克水这种很基础的设计,而且刚获得能力就立马给你做几个臭长的关卡教你用技能用到腻味,打死怪了也没资源获取的快感,早就满的不能满了,枪械手感也不太行
但是回过头来想,关卡做的这么平庸也能收获无数好评,说明剧情,氛围,美术这些确实是做到顶的不能再顶了
页:
[1]
2