GALLADE 发表于 2021-3-22 23:20

没得选
因为没得选的至少保证了不会有“高周目限定难度解锁的剧情和奖励”这口屎
嫌简单永远可以封印套路和build,自己没能力主动摸索这阶段“最低通”的,通个制作人设定好的高难又怎么样,没什么好吹的

unlsycn 发表于 2021-3-22 23:32

urvark 发表于 2021-3-22 16:32
如果其它一切都一模一样,同一个游戏肯定是提供难度选择更好吧,多个难度选项又不会有什么损失,不可能有人 ...

我就不希望有难度选择..因为自己菜,但是打游戏不通关最高难度总感觉自己损失了什么

hamartia 发表于 2021-3-22 23:41

无所谓,但街机也就算了,现在家用机的场合不可以在说明书之类手册里事先不告知“简单难度只能打几版”这种信息
最近回顾完了土星上的大烂货《行星战士》(PLANET JOKER),这个游戏一共7版,但如果难度是EASY的话,打过4版就直接GAMEOVER了
不过这不是雷点,当时很多ACT,STG都是这样的,主要是那些街机移植过来的游戏。

而且有些游戏除了可见的难度水平外,还有内部浮动难度设置,说两个一新一旧游戏(其实新的也不算新了)
旧的是KONAMI的恶搞向STG《疯狂大射击》(一译Q版沙罗曼蛇),从第2作<Da!>开始,如果玩家把取得的能量胶囊尽数用来升级子机,一旦子机升满,系统立刻把内部的难度水平提到最高,敌人的弹数和攻击欲骤然增多。
新的就是PS2《神之手》。神之手不可以调难度,但如果玩家发挥水平高超,通常模式下难度会从1-2-3-DIE的4级逐个增加。解除的方法是被敌人连续揍让观众喝倒彩,或用神轮技的土下座直接下跪。高玩自不必说,为了爆机的普通玩家要是在浮游金字塔那里不把难度下降到3以下,那一群女朋克是够难对付的。

adretyu67 发表于 2021-3-22 23:43

adretyu67 发表于 2021-3-22 23:44

hamartia 发表于 2021-3-22 23:59

adretyu67 发表于 2021-3-22 23:44
我主要是讨厌高难度独有要素。这一点就有过分。

也不能一概而论
除了356那样花钱就能买的异教徒,三国战国和穿越系,打武器或什么,难度必须是困难或以上。大蛇3U,即便是开最高难度,只要雅典娜之类狠人练过,敌将出来就是秒,都没有HP和防御力的概念了
PLAYGAME也适用“适者生存”,当然前提是环境要有让受体生存的意思

CAVE那种高难独有要素就没意思了。最早的《首领蜂》还是规矩的快弹类STG,即便挂几个机二周目肯定出隐藏BOSS首领蜂。《怒首领蜂》开始就把东亚PLAN末期那些套路又拣起来了,火蜂绯蜂阳蜂,哪个不是高难二周下还带一堆限制,然后打得过打不过还两说,最后又发展成“全人类对CAVE”的局面。

missquin33 发表于 2021-3-23 00:02

不太有所谓,但是如果设置了难度杯那就是屎

A2014720 发表于 2021-3-23 00:02

rpg感觉还是难度高了好,这样自己搞build套路更来劲

直推 发表于 2021-3-23 00:49

不设置难度的最舒心,不用烦恼选什么。很多(甚至说大部分也不为过)游戏的最高难度根本是不合理的,尤其是哪些只改伤害血量数值的,批评!本来一个怪我打10秒,你硬是要我刮五分钟,那就没意思了。

茶杯头专家模式,Hades热度,这种打法有本质区别的难度可以接受,而且给人感觉设计得很好。人家还放在多周目里面呢。

还有例外就是无主之地系列、大菠萝系列这种等级装备驱动的游戏吧。

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A1LI 发表于 2021-3-23 00:51

最烦那种低难度打完高难度不继承的……关键是要么你开始就让我选高难度,它还不让,必须打通低难度才能打高难度……

Gesterben、LK 发表于 2021-3-23 00:57

喜欢有选项的,难度可以拉满
不然厂商为了销量,一般不会太难

BonesDlc 发表于 2021-3-23 01:40

选择困难症,不喜欢有难度选择,最好至少一周目体验没有

GuardHei 发表于 2021-3-23 01:52

分游戏吧,比如crpg,fps之类我都希望有选择难度的,但是魂这种完全不想。我觉得搞成马里奥那种根据玩家自我调节的就挺好

—— 来自 S1Fun

飞蛾 发表于 2021-3-23 03:54

本帖最后由 飞蛾 于 2021-3-23 03:57 编辑

有没有难度选择都行,看游戏的。但我不喜欢有难度选择时,选择困难以上才会出现特定敌人或者掉落稀有道具,而且还不直接告诉你。

leo204672099 发表于 2021-3-23 08:28

这个看游戏,我FPS让我上困难就是找死

solmyrli 发表于 2021-3-23 08:41

想到了神界原罪2……难度不能改的,逼得我步步为营,三步一存档……

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deadog 发表于 2021-3-23 08:58

如果难度只影响攻防血量那就没意思

超友善伙伴 发表于 2021-3-23 09:12

多种难度意味着多种游戏体验,你说花一份钱买多份游戏体验好不好?表面上是好的,但多种难度对应的多种游戏体验里却又有大量重复内容,浪费时间。同时如果单通一种游戏难度,又觉得自己花了钱,只玩到游戏的几分之一,亏了,会很难受。
所以除非游戏本身能做到多次游玩仍让人有新鲜感,不然多种难度对我来说只是一种累赘(马里奥的帮助模式那种不算,那是手残福音,应该加大力度推广的)。

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纯战士 发表于 2021-3-23 09:27

最扯的就是2周目高难度。我实在无法理解,既然是想玩高难度的玩家,你为啥非让人先玩一遍低难度……

stera 发表于 2021-3-23 10:09

虽然有难度选择是好事,但是只通过改敌人的血量和伤害这种的提高难度就算了吧

dragrass 发表于 2021-3-24 08:45

d

本帖最后由 dragrass 于 2021-3-24 08:47 编辑

有没有选择不是问题

难度梯度合理不合理才是问题

绝大部分市面上的3A游戏真的最难也没有难到“经过合理时间的训练都无法突破”的水平

如何让玩家愿意“经过合理时间的训练”,就是难度梯度设计上的

很多时候玩家觉得不如设置一个难度选项,实际上可能是因为本体难度梯度设计不合理,玩家在遇到某个难度的问题时,还没有训练到应该有的水平

carolawyer 发表于 2021-3-24 09:19

本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:26 编辑

内容已删除

任天鼠smash 发表于 2021-3-24 09:36

有难度,但不能随时切换难度,那样就会缺少挑战性

a2042312 发表于 2021-3-24 09:41

只要老奶奶难度和普通就行了,搞出那么多难度选项就是偷懒不肯好好搞流程难度梯度设计。

narizen 发表于 2021-3-24 10:38

喜欢有选择的。一周目都选Normal,系统玩对眼了重温二周目上hard。如果没有难度选择的话,尤其那种过主线流程的壹本道游戏多周目体验会重复,缺乏自我提升(沙盒游戏另说)。
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