tyauto 发表于 2021-3-21 11:05

3A级的单机开放世界是不是很容易越玩越累?

玩家上来大都会被华丽画面及壮大的场景所震撼,但由于是单人时间长了新鲜感一过就会开始厌烦跑大地图及各种繁琐任务,和那些短平快的手游以及偏单线程的中小型游戏不同,单机类大型开放世界感觉挺难找到真实性场景以及玩家操作感受两方面平衡。

猫不萌 发表于 2021-3-21 11:08

骂育碧就直说

ff2077 发表于 2021-3-21 11:10

所以我很喜欢漫威蜘蛛侠,玩起来轻松愉快育碧那就是太长了

迷途lite 发表于 2021-3-21 11:11

3A越玩越累x
臭傻逼厂商为了拖时长加一堆臭傻逼支线和臭傻逼收集让人越玩越累✓

920619lqy 发表于 2021-3-21 11:12

还要再加一点,不同的公式化签到沙盒的同质化导致对一款游戏的疲劳度可以带到下一款

tyauto 发表于 2021-3-21 11:12

ff2077 发表于 2021-3-21 11:10
所以我很喜欢漫威蜘蛛侠,玩起来轻松愉快育碧那就是太长了

蜘蛛侠最主要能各种飞天遁地荡来荡去,这就比较爽了

Redis 发表于 2021-3-21 11:13

华想梦葛 发表于 2021-3-21 11:14

最近限免的rage2就不一样,上来看到一地图问号,就已经累了


引导烂得跟什么一样,真玩起来,居然还能更无聊,反倒是打枪的手感越玩越香,其他都一塌糊涂

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tyauto 发表于 2021-3-21 11:20

华想梦葛 发表于 2021-3-21 11:14
最近限免的rage2就不一样,上来看到一地图问号,就已经累了



这游戏可惜了射击手感真的好,应该做成联机对战,搞什么开放世界。。。

量子大蛇 发表于 2021-3-21 11:36

我真正喜欢的开放世界游戏就两款,一款是上古卷轴天际,一款是旷野之息
两款游戏虽然从各种方面分析都有很大差别,但是有一个共同点就是无论你跑到哪里,总是有新东西给你发现,跑路的过程不会累。
而其他大多数开放世界地图有个问题就是大而且空,跑路都把人跑累了。
FF15,刚上手的时候感觉很惊艳,旅行的设定也很好,但是地图上是真的没什么东西,关键又不是完全没东西,要是单纯让我看风景也就算了,但是开一段车停一下真的很烦,而且一些任务的距离说短吧跑起来麻烦,说长吧又不值得开车过去,也很烦。
中土世界暗影魔多,不知道该做什么,仅有的一点印象就是好像去哪儿都一样,天际虽然地下城复制粘贴了,但是好歹地下城有不同的款式,里面还塞点书信什么的。
神偷4,其实我挺喜欢,偷东西的感觉很好,但是翻个窗还要加载一下实在是太麻烦了,而且这游戏的地图有我最不喜欢的一点,那就是地图上在自己面前的点需要绕十万八千里才能找过去。
刺客信条起源,第一张地图我挺喜欢,紧凑,精致,美观,任务没什么重复的。但是到了第二张地图就成了育碧传统罐头味儿,满地图都是一样的东西反复做,不喜欢。

APF 发表于 2021-3-21 11:53

其实绝大多数的游戏玩到最后都不是酣畅淋漓的快感,而是捏着鼻子只想赶快通关。。

笨笨塞 发表于 2021-3-21 12:03

如果你是那种玩游戏就是为了着急通关类型的话,确实如此。

fireawayac 发表于 2021-3-21 12:30

有一个被忽视的因素是文化,或者说情怀。

目前开放世界游戏基本都是外国做的,世界观的什么剑与魔法、蒸汽朋克、古埃及古罗马之类,都属于舶来品。文化氛围这个东西粗看很容易忽略,随便哪个制作精良的游戏刚上手都是很好玩的,但开放世界这样需要投入大量时间沉浸进去的类型,没有情怀就很容易无感甚至格格不入。

正面例子是河洛群侠传,虽然缺点一大堆,但我所见过玩河洛超过五小时的人,只有抱怨虎头蛇尾后期地图太空,没有抱怨内容太多太无聊的。这就是文化差异的体现。

2659646573 发表于 2021-3-21 12:33

很多游戏都有这种问题吧,jrpg也有。。。最近玩dq11s,到了后期各种任务重复跑图,刷刷刷。地图小,但是各种空气墙,npc什么的完全没变化,跑起来也不好受

ladiesman802 发表于 2021-3-21 12:41

野吹的开放世界是真的好玩,作为对比,地平线是真的差,一是塞尔达的系统非常丰富,可探索性极高,比如一座高山,上面有什么呢?可能有敌人,可能有神庙,可能有食材,或者什么都没有,但你可以看到远方的驿站,这些未知成为了我探索的动力。相反,地平线啥都标注出来,捡垃圾还限制容量,玩到中期就不想玩了,因为能探索的都没了

dumplingpro 发表于 2021-3-21 12:48

华想梦葛 发表于 2021-3-21 11:14
最近限免的rage2就不一样,上来看到一地图问号,就已经累了



因为打枪是隔壁IDsoft做的啊

dumplingpro 发表于 2021-3-21 12:49

tyauto 发表于 2021-3-21 11:20
这游戏可惜了射击手感真的好,应该做成联机对战,搞什么开放世界。。。 ...
打枪是IDsoft做的,纯打枪版就是DOOM了。

iamsolowingpixy 发表于 2021-3-21 12:55

我认真想了一下 这几年真正让我能投入玩进去的欧美开放世界只有波兰仙剑3和2077,而且说到底也不是因为开放世界,而是因为剧情比较精彩。泥潭经常把对马岛和仁狼放在一起类比,玩了几个小时之后发现,这不还是一股索尼模式化沙盘罐头的味儿吗,根本玩不下去。

可能这也是老了,头脑固执的缘故吧。

wlgdc 发表于 2021-3-21 13:06

开放世界应该是观赏性最差的游戏了 想有观赏性还是要玩游戏系统 摸索极限疯狂读档 不要在资源和战斗上面花太多功夫

Gunter 发表于 2021-3-21 13:17

如龙0就很爽快啊

gatoanavel 发表于 2021-3-21 13:30

开放世界游戏不是火星,玩家也不是地质学家。如果开放世界做不到让玩家感觉“探索未知的乐趣”,那也只是个扩大地图的游戏而已。

miu255 发表于 2021-3-21 13:30

开发世界不知道,上个让我打完,还意犹未尽是泰坦陨落2。

Лилия 发表于 2021-3-21 13:32

主要是现在的所谓3A开放世界大部分都太特么无聊了,乍看内容非常丰富,但实际上重复的元素太多,大部分内容都是复制粘贴过去的。刚开始上手还能被故事或者世界观吸引玩下去,时间一旦拉长一点除了无聊还是觉得无聊。就跟方便面是一个道理,没吃的时候看着包装袋觉得是珍馐佳肴,吃第一口的时候也觉得还行,吃第二包就腻到反胃了

冰箱研会长e-3M 发表于 2021-3-21 13:34

我觉得最简单的解决办法就是搞一个好剧情

astrayveller 发表于 2021-3-21 13:34

我希望在各地体验不同的剧情玩法和独特的npc 而不是将军十松庄马桶堵了

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

cxasuka 发表于 2021-3-21 13:40

做的烂,激不起探索欲、没有探索需求、探索反馈无趣,但是宣发好吹牛,照样有大把用户买单能带动销量

哈罗 发表于 2021-3-21 13:56

索尼这边的开放世界持续性都不行,不过主线播片下料很足,算是吸引人玩下去的一种解决方式

火红之眼 发表于 2021-3-21 14:03

有没有想过其实受众人群里很多是每天只玩一点点的,而不是玩到累吐

体质的错 发表于 2021-3-21 14:04

现在游戏厂商根本没弄懂一件事:任务导向的游戏设计框架和开放世界根本就是互斥的。

目前大作只有旷野之息、老滚这些在这个方面稍微脱离了一点这种框架。这类游戏的任务大部分只是帮助玩家发现内容,但其实更依赖玩家自己去发现内容。

Indie最好的例子是前年的Outer Wilds。完全脱离任务框架设计的游戏,杰作不必多说。

老游戏其实很多也做得很好,但那是属于游戏设计理论和技术都懵懂的野蛮生长。

开放世界应该最易于提供冒险感,但许多游戏的强引导,过分直白的目的性,可预见的展开毁了整个开放世界的体验。巫师3,二表哥,都是其中最坏的例子,只不过这两作都有故事作为遮羞布。

其实这是游戏设计和制作的矛盾。广阔的世界已经有技术进行快速生成,但作为填充物的游戏内容却需要大量的脚本。只有少数几个厂商在乎这个,还有手工艺者的自尊,纯手工精细生产着这些脚本。其他厂商早就是流水线的工业流程,制造着快餐垃圾,吃着早就齁得不行了。

纯战士 发表于 2021-3-21 14:20

迷途lite 发表于 2021-3-21 11:11
3A越玩越累x
臭傻逼厂商为了拖时长加一堆臭傻逼支线和臭傻逼收集让人越玩越累✓ ...

你这么一说,上一个让我觉得烦人的是传说系列,确实……

杨千fa单推人 发表于 2021-3-21 14:26

火红之眼 发表于 2021-3-21 14:03
有没有想过其实受众人群里很多是每天只玩一点点的,而不是玩到累吐

确实,我最近玩老滚5,一开始感觉很无聊,然后变成了每天钻两个山洞,就轻松多了

dren_zheng 发表于 2021-3-21 14:27

量子大蛇 发表于 2021-3-21 14:33

哈罗 发表于 2021-3-21 13:56
索尼这边的开放世界持续性都不行,不过主线播片下料很足,算是吸引人玩下去的一种解决方式 ...

说起索尼的开放世界,我觉得新《战神》还不错,虽然一些世界直接给缩成了小关卡,敌兵也有可疑的复制粘贴现象,但是也算是量大管饱。最主要的是它提供了开放世界的另一种解法,第一个是一定程度上解决了跑路无聊的问题,第二个是把一个大的场景分成好几个中型场景,一个中型场景再分成几个小的关卡加上谜题,很聪明的做法。

alpha.h 发表于 2021-3-21 19:17

月夜凝雪 发表于 2021-3-21 20:00

本帖最后由 月夜凝雪 于 2021-3-21 20:02 编辑

我是超不习惯那种某方面过度自由但实际上很多事又根本不能干的完全不知道该干什么

Stellar_Frost 发表于 2021-3-21 20:09

alpha.h 发表于 2021-3-21 19:17
没有人觉得清图游戏很解压吗?

忙一天回到家开个播客节目然后一个个点清过去,身后是一片干干净净的地图。 ...

没错,这种东西就不是一心一意玩的
我跟你一样,打开个节目边听边清图

Redis 发表于 2021-3-21 20:16

2659646573 发表于 2021-3-21 20:31

dren_zheng 发表于 2021-3-21 14:27
开放世界很容易开发成为打勾类游戏,也就玩家对着攻略表格一项项打勾完成
如果任务奖励没吸引力、任务剧情 ...

其实我都不太理解大家说的开放世界是什么样,不知道dq11s这种算吗?我玩dq11s也是任务奖励没吸引力(都是一些垃圾道具,也就个别奖励有点意思),剧情罐头化(大部分支线都是送东西,刷某个怪掉东西,用限定技能打某个怪),而且各种隐藏,不跟着攻略来分分钟漏东西,甚至说由于地图各种空气墙,比老滚,辐射这种能各个方向乱跑的走起来更糟心

ynqsqz 发表于 2021-3-21 21:09

怎么说呢,有时候清几个问号感觉也挺爽快的

linchen0_0 发表于 2021-3-21 21:12

3a受众越来越窄了。被手游吊打,可笑部分人居然想在手机上出什么3a。即使出了吧,可以预见还是被手游吊打。无他,游戏性不足而!
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