Austaras 发表于 2021-3-22 22:24

scg2017 发表于 2021-3-22 22:01
育碧现在的傻逼之处在于几乎旗下大部分游戏主角存在感越来越弱,反而着力塑造反派。甚至连刺客信条系列的主 ...

可军团的反派…

zzf111 发表于 2021-3-22 22:59

5除了随时被boss绑架大马路上刷车耍敌人毫无体验外还有每次相关boss剧情都要被强制吹逼输出狗屎价值观不可跳过,十分恶心人

mondaijin 发表于 2021-3-22 23:04

搞毛的群像剧

IcarusInFire 发表于 2021-3-22 23:44

作为一个千万级fps IP,远哭的shit手感能不能改好一点,就一点,哪怕照着cod抄呢,哪怕挖动视人呢,挖点儿,花不了多少钱

okerith 发表于 2021-3-22 23:57

5我还买了PS4和STEAM两个版本。打过了约翰,对随着剧情被药翻有充分心理准备,但某次在雅各的地盘开直升机正爽着,心想这下拿我没办法了吧,不行,还是得晕。凭什么雅各能操纵别人的梦境?没解释。反正无论如何,BOSS战得打两回,怀疑这些人做游戏的时候也是集体吸HI了。

两个版本我都烂尾了。不对,严格来说就PS4版的烂尾,通过了约翰和雅各后被恶心坏了,菲丝的地盘我就没去。STEAM我买了之后压根没下载,本来打算体验下60FPS,转念一想何必呢,对吧,想到大容量弹夹在外观上没体现就厌烦,懒成这样也不容易。这次6我是不会首发买了,等你们踩雷先。

Colure 发表于 2021-3-23 00:06

IcarusInFire 发表于 2021-3-22 23:44
作为一个千万级fps IP,远哭的shit手感能不能改好一点,就一点,哪怕照着cod抄呢,哪怕挖动视人呢,挖点儿 ...

手感要那么好抄,那COD早让战地干碎了,至于现在这样要靠动视自己作死debuff拉满才能赢一次吗

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

scg2017 发表于 2021-3-23 00:18

Austaras 发表于 2021-3-22 22:24
可军团的反派…

就那样吧,也不代表他反派就做的有多好,只是相对而言几乎快要放弃主角了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

IcarusInFire 发表于 2021-3-23 00:23

Colure 发表于 2021-3-23 00:06
手感要那么好抄,那COD早让战地干碎了,至于现在这样要靠动视自己作死debuff拉满才能赢一次吗

— ...

做成彩六那样也行啊,远哭手感过于差了,fps手感真是致命的

Colure 发表于 2021-3-23 00:43

IcarusInFire 发表于 2021-3-23 00:23
做成彩六那样也行啊,远哭手感过于差了,fps手感真是致命的

全境2和超猎都市没玩过不太清楚(后者看着似乎好点),育碧另外几个射击手感拉的各有特色,把粪球捏成方的属实没有必要
不过最省事的方法确实还是学COD,本质都偏向arcade shooter,COD早就开始往战役里加hitmark了,再做个击杀反馈音效,最后加个开关选项满足追求代入感的玩家

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

你号又双叒没了 发表于 2021-3-23 02:26

LiberaMe 发表于 2021-3-22 21:02
初始销量反应的不是本身质量,而是系列口碑和前作质量······

不是……问题是FC5评分也不低啊。
Gamespot甚至给出了9分,4代它才给了7分;IGN也是8.9大于4代的8.5。

考虑到结局、强制主线等等扣分点,人均严格的meta用户均分也就比4代跌了1分。

skicerse 发表于 2021-3-23 03:56

加入DIY建造模式,吸引蓝海

秀光 发表于 2021-3-23 09:28

我觉得走到某个特定位置或者打完BOSS触发剧情被抓完全可以理解,但远哭5这走在路上飞在天上挨一发麻醉针实在太恶心……、

普通军转 发表于 2021-3-23 10:15

打了5之后去玩4,觉得平原开车是真滴爽
打完2077之后去玩4,觉得果然是3A大厂,这个开车手感是真滴强
有时候可能是我们没找到合适的对照而已
你觉得5碎片化,那新曙光不是更线性吗
你觉得5失去了异域的神秘,那新曙光不是增加了末世的颓废美吗,但是地图小得有点离谱
但原罪就是阿育的打折,迷得很,什么东西啊,一个月就打折,赢两次吗

poy18 发表于 2021-3-23 10:36

本帖最后由 poy18 于 2021-3-23 10:37 编辑

不塑造主角就可以随便自定义,像刺客信条可选男女然后告诉你主角是女的那强塞给你真的好吗。
反派只要塑造好就够了,6是炸鸡叔只要剧本不作死还是很有看头的。
对5最大意见是抓了放又抓又放,结局倒是别有新意。
新曙光的自定义枪械的美术非常喜欢,据说6也是这样的系统,不要搞RPG化就行,虽然我没意见,但是估计喜欢的人不多。

有钱多买小人 发表于 2021-3-23 10:56

远哭5这昏迷演出太蛋疼了,不求别的,就是人在地上刷几个杂兵再昏也比这个好。

育碧想法是解决紧迫的剧情与玩家探索大地图的矛盾。这也是开放世界的老难题了。只不过5的尝试实在拉跨。不知道6还会不会继续探讨。

Stellar_Frost 发表于 2021-3-23 11:04

scg2017 发表于 2021-3-22 22:01
育碧现在的傻逼之处在于几乎旗下大部分游戏主角存在感越来越弱,反而着力塑造反派。甚至连刺客信条系列的主 ...

沃克和斯通跟南美大毒枭比是真不行,故事还集几十年前政治惊悚的陈腐老套之大成

丿溟牌货 发表于 2021-3-23 11:05

少一点剧情杀,结局别喂屎 就足够了

qderaaa 发表于 2021-3-23 13:56

LiberaMe 发表于 2021-03-22 16:02:23
但这个转场换地图的套路其他题材也没少用

从cod到地铁到消光,一身装备杀穿敌方基地神勇主角没留神被一 ...突然想起亮剑里魏和尚也是这么死的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

LiberaMe 发表于 2021-3-23 18:45

IcarusInFire 发表于 2021-3-22 23:44
作为一个千万级fps IP,远哭的shit手感能不能改好一点,就一点,哪怕照着cod抄呢,哪怕挖动视人呢,挖点儿 ...

其实五代之前虽然大部分是激光枪,但手感还过得去

这一代加了所谓真实弹道以后变得特别屎,弹道就弹道呗,结果你为了体现弹道几十米内子弹飞得比火绳枪还慢是个啥玩意儿

dragrass 发表于 2021-3-24 08:10

阿育的FC5是陷入了“想塑造一个有魅力的反派就把这个反派弄得很奇怪”这个圈子里了

不停听神父叨逼叨所谓的理念

其实没啥必要

FC4干爹也没有整天给主角叨逼叨理念,但人设就立的不错

Pipcat 发表于 2021-3-24 09:40

LiberaMe 发表于 2021-3-22 19:03
这个套路其实在很多游戏里都用的不少

但远哭5的问题就是自由度太高和这个触发机制之间的矛盾,不管你干 ...

是的,最烦强制进小黑屋,6代千万把这个机制去掉

Pipcat 发表于 2021-3-24 09:42

dragrass 发表于 2021-3-24 08:10
阿育的FC5是陷入了“想塑造一个有魅力的反派就把这个反派弄得很奇怪”这个圈子里了

不停听神父叨逼叨所谓 ...

演出有点用力过度的感觉……目测6代这种反派演出只会更多

Jimlee079 发表于 2021-3-24 11:51

节艾司 发表于 2021-3-24 19:47

做成18x游戏

quadrozeke 发表于 2021-3-24 20:51

远哭5除了反复被抓以外,最糟糕的就是升级和道具获取毫无意义。我觉得幽灵行动荒野里获得稀有武器和服装比远哭5略有意义,looter-shooter类型的平均水平算10分的话,荒野大概4分(无人机和支援太强再减一分,算3分吧),远哭5大概2分这样,用啥武器都差不多,射击也不好玩。5代还想推联机,就这手感谁乐意打联机。

强制触发和难度设计的失败是直接相关的。据点越来越无聊,巡逻怪也很废,单纯就是恶心人,玩家根本没受到什么压力就被强制打晕抓走,而且强制触发的点设计在完成特定百分比的时候,这个时间往往是玩家打通一个据点或者完成任务的时间点。过场走完,周围没敌人全是队友,突然被抓,剧情和游戏流程就脱节了。打晕抓走最经典的场面就是COD6的背叛,流程上安排了强大的敌人火力,玩家自投罗网,在过场中途剧情突变。我也不是要求远哭做出这种经典,但起码给玩家压力,给被抓可信的理由,剧情接的上,这三点总得稍微沾点边。

比方说,主角的友方势力给安排一个重要任务,然后任务中搞个玩家大概率失败被抓的情况,同时也准备一条玩家全程都不被抓一路杀穿的路线,哪怕作为挑战成就也好。

LiberaMe 发表于 2021-3-25 16:43

quadrozeke 发表于 2021-3-24 20:51
远哭5除了反复被抓以外,最糟糕的就是升级和道具获取毫无意义。我觉得幽灵行动荒野里获得稀有武器和服装比 ...

对,fc5对于玩家探索和升级获取装备,攻打据点的奖惩机制跟前几代完全没法比,只有干巴巴的混乱值和物资数据,可解锁的装备丰富度和数量也完全是在糊弄事

砍掉了甚至曾经启发了野吹的爬塔开图和打猎开荒,却又在地图探索的激励和设计上大打折扣,据点和主线的关卡设计严重掉线

敌人的刷新和ai降到了史低,很多时候不分时间地点的刷新和遭遇除了让人觉得数量繁多无穷无尽以外完全感受不到作战的乐趣,连兵种的特点和可区分度都不够

更别提强制触发的机制和整个玩法的环境割裂这个要命的问题导致了无数疯狂出戏的搞笑场面

Znesmoc 发表于 2021-3-25 20:27

FC5一周目通关之前两个让我心中默喊卧槽的地方 一个是开头 一个就是下意识提前枪崩队友
FC6的话……把故事讲好就行了,再怎么提供多样化玩法,玩家自己在玩的时候还是只会选最适合自己的FC5打到后面就是消音狙挨个点名 技能也没全解锁
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