泥潭办证先锋 发表于 2021-3-18 20:06

PS5 VR手柄公开

本帖最后由 泥潭办证先锋 于 2021-3-18 20:09 编辑

那么问题来了,O是确认还是X确认?这摇杆L3耐不耐操飘不漂移?
https://p.sda1.dev/1/f210e2176cff4adc3cbfd6a872598267/img-2fdfd8491ce038d04450c102f94c6061.jpg
https://p.sda1.dev/1/2f3e37221be52295e7dc4387e783ebe6/img-f799a85835e820228c34e2b67638ae36.jpg
https://p.sda1.dev/1/e1c533eea2208b56ef8b056a99a340e7/img-40608ab1d3ae91fd074a4aeccea96a42.jpg
https://p.sda1.dev/1/a20c7a09c6ece0fa297dce13baea2153/img-d0186c6754f7abd284cad368158a8bfe.jpg

Niko_83c 发表于 2021-3-18 20:09

ps move亡了

DKD 发表于 2021-3-18 20:09

ky怪 发表于 2021-3-18 20:11

跟oc的差不多,还以为能有index的手指追踪呢

四级过了 发表于 2021-3-18 20:16

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:16

不是很懂,为啥有这么大一个护手,这个不增重吗?

—— 来自 S1Fun

ky怪 发表于 2021-3-18 20:21

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:16
不是很懂,为啥有这么大一个护手,这个不增重吗?

—— 来自 S1Fun

用来定位啊,你去看G2的 更大 ,ps5这个造型还挺合理的,前端不会过重

qty 发表于 2021-3-18 20:26

没有固定绑带,估计不会有手指追踪功能了

wuzhou6058 发表于 2021-3-18 20:26

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:26

ky怪 发表于 2021-3-18 20:21
用来定位啊,你去看G2的 更大 ,ps5这个造型还挺合理的,前端不会过重

额,定位装置会在那个塑料护手里?而不是在握把里?

—— 来自 S1Fun

oznark 发表于 2021-3-18 20:28

那可能和oculus全家桶一样是单指追踪

ky怪 发表于 2021-3-18 20:32

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:26
额,定位装置会在那个塑料护手里?而不是在握把里?

—— 来自 S1Fun

肯定是靠头显上的红外摄像头拍摄手柄定位,精度还不错

frankCC 发表于 2021-3-18 20:38

本帖最后由 frankCC 于 2021-3-18 21:25 编辑

新的VR控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动。其中不只包含了几种取自DualSense的关键功能,也体现了我们对次世代VR游戏的愿景。

●自适应扳机:每个VR控制器(左和右)都有一个自适应扳机按钮,按下时就和DualSense上的一样,有着明显的阻力。玩过PS5游戏的玩家应该会对按下L2或R2按钮拉弓射箭时的阻力感到熟悉,当这种机制应用在VR当中时,将带来更进一步的游戏体验。

●触觉反馈:新控制器将拥有针对外型最佳化的触觉反馈,让游戏世界中的每一种感觉都更有冲击力、传达更逼真的质感、更精致入微。当你在满是石砾的沙漠中行走或在近战中交手时,你会感受到不同的手感,让非凡的视觉和音效体验更加逼真,而这正是VR提供的核心体验。

●手指触碰感应(暂译):玩家无须按压拇指、食指或中指,控制器便能感应到它们。这使您在游戏过程中可以用手做出更自然的手势。

●追踪:新的VR头戴装置将透过控制器底部的追踪环来追踪VR控制器。

●动作按钮/操作杆:左控制器包含一个操作杆、三角和方块按钮、一个「抓握」按钮(L1)、扳机按钮(L2)和创建按钮。右控制器包含一个操作杆、交叉和圆圈按钮、一个「抓握」按钮(R1)、扳机按钮(R2)和OPTIONS按钮。举个例子,「抓握」按钮可以用来拾取游戏中的物体。

SIE的产品、工程和设计团队合作,从无到有打造出新的VR控制器,目标是让当前世代的VR游戏出现飞跃性的进步。我们对新开发出来的控制器感到非常兴奋,但更重要的是游戏创作者如何利用这些功能来设计次世代的VR体验。新VR控制器的原型款式很快就会送达各开发团队的手中,我们已经迫不及待地想看看他们会有什么想法,以及这些控制器将如何帮助他们把想像力化为现实!

更多关于PS5次世代VR装置的消息将于日后分享。在此谨代表SIE公司全体员工感谢各位玩家陪伴我们一起走过这段旅程!



带自适应扳机和触觉反馈,手指追踪应该和oculus touch一样摄像头模拟。
不过这设备先公布手柄是什么套路,印象里也有其他设备先公布配件的,但又一时想不起来。

苏西踩我了 发表于 2021-3-18 20:39

这设计不那么好,出汗很容易脱手

D-JoeII 发表于 2021-3-18 20:42

內褲?

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:45

ky怪 发表于 2021-3-18 20:32
肯定是靠头显上的红外摄像头拍摄手柄定位,精度还不错

但是他这个护手是两层的啊,别的都是顶上面的,他这个是包围起来的,就是因为这个我才奇怪

—— 来自 S1Fun

pf67 发表于 2021-3-18 20:48

本帖最后由 pf67 于 2021-3-18 20:50 编辑

看看没有多手指追踪,整体设计和Q2的手柄差不多

masterzx 发表于 2021-3-18 20:49

UCXCU 发表于 2021-3-18 20:50

新psvr应该是720p90hz或者1080p60hz?

—— 来自 S1Fun

byisme001 发表于 2021-3-18 20:52

现在的vr有办法把手臂的动作的做出来吗

哈罗 发表于 2021-3-18 20:59

frankCC 发表于 2021-3-18 20:38
新的VR控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动。其中不只包含了几种取自DualSense的关键功能,也 ...

先公布手柄是索尼近十年来的一大恶习了

dumplingpro 发表于 2021-3-18 21:12

byisme001 发表于 2021-3-18 20:52
现在的vr有办法把手臂的动作的做出来吗

IK反推

frankCC 发表于 2021-3-18 21:13

哈罗 发表于 2021-3-18 20:59
先公布手柄是索尼近十年来的一大恶习了

啊,也对,ps5就是,怪不得感觉剧情似曾相识,又突然想不起来。

dumplingpro 发表于 2021-3-18 21:22

UCXCU 发表于 2021-3-18 20:50
新psvr应该是720p90hz或者1080p60hz?

—— 来自 S1Fun

VR必须达到90hz,否则头晕。

分辨率等效看情况了,理论上本代要1080P等效,但PS5性能是否足够是个问题,但用VRS特性可以弥补(中间清晰边缘模糊),就看技术上了。

rinkzea 发表于 2021-3-18 23:40

GuardHei 发表于 2021-3-18 20:45
但是他这个护手是两层的啊,别的都是顶上面的,他这个是包围起来的,就是因为这个我才奇怪

—— 来自 S1 ...
其实还是挺像Oculus Touch 1代的设计的



比起现在主流的定位环顶置的设计,整个绕一圈,重量分配或许会更好吧

但我挺担心这么大个护手,两手柄靠近的时候必然产生巨大的操作死区啊


tombell 发表于 2021-3-18 23:58

frankCC 发表于 2021-3-18 21:13
啊,也对,ps5就是,怪不得感觉剧情似曾相识,又突然想不起来。

PS4也是哦

GuardHei 发表于 2021-3-19 00:03

rinkzea 发表于 2021-3-18 23:40
其实还是挺像Oculus Touch 1代的设计的



是的,尤其为了避免胳膊碰着,他这个环看起来还得做的挺大的。
我用quest2那个小一号的手柄,玩gunclub这类要给枪上膛的动作都容易碰着,不知道这玩意儿咋办

—— 来自 S1Fun

奥柏伦亲王 发表于 2021-3-19 08:12

这个控制器还挺帅的

wwjwwgzhp 发表于 2021-3-19 08:18

老样子没有指虎

cnwind042 发表于 2021-3-19 08:58

看样子PS5VR也是跟quest类似那种inside out的无基站的定位技术咯,手柄靠头显摄像头来定位。无基站还是比较方便的,更适合游戏机平台。

PS5的机能应该可以支撑alyx这种程度画质的游戏了,当然我可能还是等PRO再入手一套,等独占VR游戏阵容出来再说

dumplingpro 发表于 2021-3-19 09:37

rinkzea 发表于 2021-3-18 23:40
其实还是挺像Oculus Touch 1代的设计的




可以起到一个护手的作用,,,VR玩到撞墙是常见事故

lacusforever 发表于 2021-3-19 10:13

rinkzea 发表于 2021-3-19 10:52

dumplingpro 发表于 2021-3-19 09:37
可以起到一个护手的作用,,,VR玩到撞墙是常见事故

手还是手柄,终归还是要废掉一个吗

dumplingpro 发表于 2021-3-19 10:54

rinkzea 发表于 2021-3-19 10:52
手还是手柄,终归还是要废掉一个吗

手柄坏了,还能让玩家多买一个赚多一份钱。

手坏了,可是要被起诉赔钱的,这个道理拿捏得清楚,

a9okalypse 发表于 2021-3-19 10:55

frankCC 发表于 2021-3-18 20:38
新的VR控制器能够让玩家以更直觉的方式感受并与游戏互动。其中不只包含了几种取自DualSense的关键功能,也 ...

手指追踪是电容感应+ML,去年曝光过专利了

rinkzea 发表于 2021-3-19 10:56

本帖最后由 rinkzea 于 2021-3-19 10:57 编辑

dumplingpro 发表于 2021-3-19 10:54
手柄坏了,还能让玩家多买一个赚多一份钱。

手坏了,可是要被起诉赔钱的,这个道理拿捏得清楚, ...
认真来说的话后者倒不至于,现在的VR都会有安全提醒。产品上尽到了充分的注意义务+告知义务,消费者碰瓷法院也不会支持的

不过索尼第一次做Room-Scale(姑且做个PSVR2会是Room-scale的梦吧)会犯什么SB错误也没法评估

lolozp 发表于 2021-3-19 10:56

医生狼多 发表于 2021-3-19 10:59

之前在家里玩superhot,怒砸书柜痛了半天……

cubesun 发表于 2021-3-19 12:18

Niko_83c 发表于 2021-3-18 20:09
ps move亡了

那傻叉玩意从来都没真正存活过吧。

如果说PSVR一代真正有什么地方不好,最短的那块短板就是MOVE,难用,难充电,定位还不准。

凡是用到那个棒子的我都不太爱玩,反之用手柄的体验就很好,比如生化7
页: [1]
查看完整版本: PS5 VR手柄公开