一个过路的 发表于 2021-3-18 12:31

CswStar 发表于 2021-3-18 12:43

真人快打系列只云过一会儿,个人感觉可能是动作衔接不够流畅。而且这个系列的画风又很拟真,如果是动漫风,中间丢帧大家可能觉得没太大影响,因为大脑首先会告诉玩家这不是真的。但真人快打那种拟真风格,一旦丢帧会让人觉得别扭,让人感觉画面与认知不符,产生一种人物部分动作快得鬼畜的感觉。

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kimmmmmm 发表于 2021-3-18 12:50

makece 发表于 2021-3-18 15:13

真人快打动作里不和谐的地方已经成为系列传统手感的一部分了

系色可符香 发表于 2021-3-18 15:18

铁拳的气球人一打就飘不也挺怪的,好像大家也没啥意见

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小李子大脸猫 发表于 2021-3-18 15:24

一个过路的 发表于 2021-3-18 15:37

MaskedBlade 发表于 2021-3-18 15:43

MaskedBlade 发表于 2021-3-18 15:44

lacusforever 发表于 2021-3-18 15:45

ybfelix 发表于 2021-3-18 16:33

这种木偶感是不是已经是系列的identity一部分了(“真人”),祖宗之法不可轻动

yyman 发表于 2021-3-18 16:54

讲真,玩的就是这股愣劲,动作太顺滑就没那个feel了

国家免检虎B 发表于 2021-3-18 17:50

别扭动作是mk的特色,不得不品尝

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

wzh5555 发表于 2021-3-18 18:35

和恐怖谷效应类似的情况吧,大多数动作写实度高,但是只有一种闲置动作、归中动作,肯定会有不自然感,在这个大环境里这个不自然感会被衬托得很明显。
而如果整体动作本来就非常不严谨,这个不自然感就会降低。

雪菜碧池 发表于 2021-3-19 06:55

比较类似的是刀魂吧,单个动作很流畅,连起来看衔接就有点怪

Biblia 发表于 2021-3-19 07:04

就说下重脚的动作,我看习惯了拳皇的初看街霸就觉得怪,其实看习惯了也就没事了

Garterbelt 发表于 2021-3-19 14:46

系色可符香 发表于 2021-3-18 15:18
铁拳的气球人一打就飘不也挺怪的,好像大家也没啥意见

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谁说没意见,我就一直很有意见

杉田悠一 发表于 2021-3-19 15:20

这玩意是和finish him共同组成的早期就定下的产品特性,
这游戏火这些年靠的就是这个考特感,不可能去动这块的,
就像kof那个跳帧手感到了3d时代也不能改,
像dq的童话感不能去掉,

卿卿雅儿 发表于 2021-3-19 15:47

一个过路的 发表于 2021-3-18 15:37
但是铁拳里不管打人还是挨打都更流畅一些,浮空连段看着顺眼多了,真人快打的浮空连看着跟网络抽风一样。 ...

对我这种轻度用户来说,铁拳的动作系统非常反直觉。角色可以忽视惯性、身体结构和物理定律做出各种动作。
“他这个动作惯性很大,肯定是个破绽”,结果反手轻轻一挑我飞半米高。这种感觉在铁拳里非常明显。

赤井稻妻 发表于 2021-3-19 17:16

确实cult味,可能真的是系列标志改不了了

cloudian 发表于 2021-3-19 17:17

是的,就是一种“特色”而已,否则跟铁拳街霸有啥区别

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

razielzyc 发表于 2021-3-19 17:24

牙狼GARO 发表于 2021-3-19 17:52

卿卿雅儿 发表于 2021-3-19 15:47
对我这种轻度用户来说,铁拳的动作系统非常反直觉。角色可以忽视惯性、身体结构和物理定律做出各种动作。 ...

你要看你自己防御的动作
诺夫fff2,动作够大了吧,但你防御之后自己有个明显的被压制动作,结果就是懦夫加帧你减振,不能单看对方的动作
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查看完整版本: 想了想,为啥《真人快打》的一些动作看起来那么奇怪