ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-16 17:37

对马岛之魂的战斗系统居然做了6年?

SP创始人:《对马之魂》战斗系统最难做
  这问题很简单,战斗系统最难做。我们的团队 —— 其中有着为数众多的程序员、设计师和动画师 —— 在这上面花了整整 6 年时间,从多方面进行验证,制作了好几个版本的战斗系统。
这么个东西居然能花六年时间?

johan·liebert 发表于 2021-3-16 17:37

qty 发表于 2021-3-16 17:42

调动画这个活确实是个功夫活,卡普空有多年的积累才能做到现在的效果

ff2077 发表于 2021-3-16 17:44

本帖最后由 ff2077 于 2021-3-16 17:56 编辑

sp之前做的声名狼藉又不涉及刀剑啥的没经验呗而且这系统门槛低,很容易就爽起来,不至于怎么看不起吧

哈罗 发表于 2021-3-16 17:53

能割草能单挑,能让各类玩家爽到,我觉得这个系统很成功

汪达 发表于 2021-3-16 17:53

对马岛的动作细节还是很有讲究的,比如一刀劈死目标,刀身会先卡在身上,然后阿仁会改为一个用力的拖割动作,以求还原真实的剑术细节,而非常见的砍杀游戏里那样直接透过身体,或者利用打击停顿来表现阻滞感。

415452356 发表于 2021-3-16 17:54

米水 发表于 2021-3-16 17:59

对马岛的对峙属于小游戏,但是这个点子很难想到的。既好看又爽快还能很好的控制难易(前后期的差别)。
这不是在这说几句,就能搞定的。

—— 来自 deltainno DT2002C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

粉刷月季 发表于 2021-3-16 17:59

前5年做的弃了有什么不行

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

雾wu 发表于 2021-3-16 17:59

为什么不能,不要觉得动画,判定这些基础的东西容易做啊

Geminize 发表于 2021-3-16 18:04

不可避免 发表于 2021-3-16 18:05

从零开始没有很多技术支持花了6年、我还是不信。应该是废案太多浪费了太多时间(积累了太多经验。

芷雅居 发表于 2021-3-16 18:06

allenz2 发表于 2021-3-16 18:06

对马岛的动作系统除了有些赶工(boss动作模组不够丰富,第三章小兵毫无变化)外真是极好的,冷兵器做得那么细没几个,怎么就这个东西了

—— 来自 S1Fun

Redis 发表于 2021-3-16 18:15

维克塔利昂 发表于 2021-3-16 18:18

对马岛我砍得还蛮有意思的

内森德雷克 发表于 2021-3-16 18:18

发售的前三个月放出大型演示的时候,泥潭也没人看好这套动作系统,感觉白皮做动作游戏也就这了,实际发售后大部分人都真香了,说明还是很成功的

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-16 19:05

allenz2 发表于 2021-3-16 18:06
对马岛的动作系统除了有些赶工(boss动作模组不够丰富,第三章小兵毫无变化)外真是极好的,冷兵器做得那么细 ...

魔女3摸到现在也才三年多点,神之手忍龙2鬼泣45这些半成品能有对马岛的预算和开发周期完成度肯定能高不少

clover293 发表于 2021-3-16 22:53

战斗系统和动作系统是两回事,这六年还有包括后面多人的战斗系统啊。单人多人是两个思路

隔壁老黄 发表于 2021-3-16 22:58

ゆい 发表于 2021-3-16 19:05
魔女3摸到现在也才三年多点,神之手忍龙2鬼泣45这些半成品能有对马岛的预算和开发周期完成度肯定 ...

战斗系统还得匹配开放世界,你拿act来比较纯属没事找事

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

黄字 发表于 2021-3-16 23:12

不要想太多,可能只是一个公司里有十几个组每个组就四五个人在那儿鼓捣不同的原型,最后看谁胜出才开始开发罢了。

雪菜碧池 发表于 2021-3-16 23:13

次子2014到2020,不就六年吗?

雪菜碧池 发表于 2021-3-16 23:18

ゆい 发表于 2021-3-16 19:05
魔女3摸到现在也才三年多点,神之手忍龙2鬼泣45这些半成品能有对马岛的预算和开发周期完成度肯定 ...

忍龙2三种武器的OT数量不够,双拐明显没做完,还好有仁王

胡桃丶 发表于 2021-3-16 23:23

roxas.sora 发表于 2021-3-16 23:53

白皮还是没啥做act的才华.......
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