dren_zheng 发表于 2021-3-16 15:37

oniwarud 发表于 2021-3-16 16:42

dren_zheng 发表于 2021-3-16 15:37
占比20%是估计啦,其实老任很少公开电子版的比例,都是玩家在估。而因为玩家消费习惯的逐渐改变,各平台 ...

xb2首月实体销量15w,财报里本土销量是26w,所以就能直接看出占比了。而且ns第一年游戏数字版占比真不高,毕竟当时任系玩家大都是从3ds和wiiu过来的倾向买实体的多,喷喷2奥德赛这些mc销量跟财报里的本体销量对比数字版基本都在20%左右,数字版占比近半是这几年玩家消费习惯逐渐改变的结果了。

king520kyo 发表于 2021-3-16 19:47

mlfans 发表于 2021-3-16 09:26
啊不,只要认字的话这恰恰是地图设计很好的一个证明。

任务提示是是“穿过脊柱线”,所以只要镜头往上一 ...

引导这事要我说干脆没有算了 直接给个最终目的地或者目的地也不给
要我说不想跑图 不想探索迷宫 不想从npc那里打听情报玩卵子jrpg
他们不如直接去玩任务菜单啊

秋月孝三 发表于 2021-3-16 19:52

不如说xbx多一倍成本也只能做出一个长板120分短板负分滚粗的成品,开放世界开发真的是无底洞

suhanblood 发表于 2021-3-16 21:15

我记得高桥好像说过任天堂给的中等预算挺准确的?不至于低到捉襟见肘,也没瞎开空头支票搞出超出能力之外的需求,好好地让他们螺蛳壳里做个恰到好处的道场

不可避免 发表于 2021-3-16 21:22

suhanblood 发表于 2021-3-16 21:15
我记得高桥好像说过任天堂给的中等预算挺准确的?不至于低到捉襟见肘,也没瞎开空头支票搞出超出能力之外的 ...
以前没感觉,现在回头一看,高桥这项目管理能力有点鹤立鸡群。
砸钱了还延期,最后做砸的游戏那么多。
一个能管理好项目开发不到一半再要钱的游戏制作人已经不可多得了,那么多的内容还不像其他家动辄翻时代出游戏又是难得。最后成品的可玩性还能打高分。
小红帽要是没有翻车,我愿意称高桥幻之制作人。

ynqsqz 发表于 2021-3-16 21:35

只要钱到位,应该可以做出来

hshiki 发表于 2021-3-17 03:45

这种差别巨大的一点都不罕见,很多游戏都这样

反过来说起原案实现程度高的,黑血狼应该算代表之一

终极答案42 发表于 2021-3-17 08:05

只是缺乏类似鸟瞰点的的机制而已吧,大鱼肚子和雪地乌龟因为能远望感觉就很还原
不识庐山真面,只因身在此山中嘛

ramo 发表于 2021-3-17 09:20

贝雷特 发表于 2021-3-15 18:36
你要反过来想, 游戏景色环境设计上,xbx和xb2说第二,没人敢说第一了,

异议,宏大场景的表现力上,我觉得旧战神三部曲更胜一筹。

cloudskate 发表于 2021-3-17 09:33

所以才叫“艺术”设定集啦

这本超值的买就是了,而且天猫上比日本还便宜

绿冰 发表于 2021-3-17 09:37

dren_zheng 发表于 2021-3-16 15:37
占比20%是估计啦,其实老任很少公开电子版的比例,都是玩家在估。而因为玩家消费习惯的逐渐改变,各平台 ...

前几年老任一直公布整体的数字版比例啊(跟股东吹业绩的)
老任当时说的大约2成出头,MC销量和财报销量也差不多是2成
异度2的财报销量是不止多2成的

火烧云 发表于 2021-3-17 10:34

我现在回想起来记忆最深的一段居然是莫尔斯灵洞跑酷

ChrisSnake 发表于 2021-3-17 10:57

还是和人力有关 monolith也算不上大公司

古拉南做得这么复杂 到古拉北就一马平川了

最逗的是lex老家 就一条道一直走...

kara2000 发表于 2021-3-17 11:18

前期地图相对自由,中后期开始一苯道,2作都是一样的套路。

66367749 发表于 2021-3-17 11:21

秋月孝三 发表于 2021-3-16 19:52
不如说xbx多一倍成本也只能做出一个长板120分短板负分滚粗的成品,开放世界开发真的是无底洞 ...

记得xbx开发时回炉过,原来不是自捏

ZyLintheMax 发表于 2021-3-17 12:38

以XBX的规模不到100w的销量不知能不能回本,高桥也说了XBX的开发吸取了很多大型项目开发上的经验,看来还是栽跟头了。

arsenalfcc 发表于 2021-3-17 12:41

ZyLintheMax 发表于 2021-3-17 12:38
以XBX的规模不到100w的销量不知能不能回本,高桥也说了XBX的开发吸取了很多大型项目开发上的经验,看来还是 ...

xbx放switch200万肯定是没问题的

秋月孝三 发表于 2021-3-17 12:58

arsenalfcc 发表于 2021-3-17 12:41
xbx放switch200万肯定是没问题的

不来个威力加强版的话100万差不多了。#FE上了思维奇也没什么起色

— from OPPO PDEM30, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

GMJ 发表于 2021-3-17 13:19

Luminous脑壳痛 发表于 2021-3-15 21:13
mono真是神了,20w 50w预算做出xb1和xb2,真让人感叹,不知道他们拿到100w预算能做出什么来,我看是能打一 ...

为啥不给个gta5的预算试试?

狸狸狐 发表于 2021-3-17 15:03

ZyLintheMax 发表于 2021-3-17 12:38
以XBX的规模不到100w的销量不知能不能回本,高桥也说了XBX的开发吸取了很多大型项目开发上的经验,看来还是 ...

本身第一方不涉及分成权利金之类的应该回本压力没这么大就是了。而且XBX的开发经验绝对值回3个XBX

cxasuka 发表于 2021-3-17 19:25

那些有专门拍照模式游戏里拍的好照片,和游戏过程中实际看到的有毛关系,真按美术和摄影的思路搞,泥潭骂的就是傻逼游戏视角了

Dashuaibi 发表于 2021-3-17 19:34

ChrisSnake 发表于 2021-3-17 10:57
还是和人力有关 monolith也算不上大公司

古拉南做得这么复杂 到古拉北就一马平川了


莱克斯老家明明是两条道选一条道直走,不过我也搞不懂设计两条道的意义何在
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查看完整版本: 观XB2设定集有感:一切以实物为准。