センコウ 发表于 2021-3-14 02:00

当初四狂神战记2的ds重制版到底是怎么才会重制成那样的...

人设改的面目全非不说,大部分角色性格都变了,幼馴染从外到内直接换了一个人
剧情不仅缩水,还乱改原作设定,又加了一个纯属画蛇添足的新结局

游戏模式玩法也几乎全部改掉了,那个非常精良难得一件的的迷宫解谜+指令rpg改成了个arpg

虽然在这一通大改之下游戏素质依然尚可,但你这么搞几乎是在侮辱原作
都改成这样了你还不如起个别的名字当一个新游戏卖,这种重制法到底是怎么拍脑袋做出来的……

Tring 发表于 2021-3-14 02:04

本帖最后由 Tring 于 2021-3-14 02:09 编辑

本来就是个新游戏了。
我倒是记得当年联机玩的挺开心的。

不过认真说,由于DS硬件和定位的特殊性,DS上不少游戏的重置版都很颠覆,而且毁誉参半。
我倒是觉得比现在直接原味冷饭的做法要好,至少偶尔能出现一些意料外的惊喜。
当然,对于死忠来说,这种押宝赌一波的做法可能是不会满意就是了。

センコウ 发表于 2021-3-14 02:20

本帖最后由 センコウ 于 2021-3-14 02:23 编辑

Tring 发表于 2021-3-14 02:04
本来就是个新游戏了。
我倒是记得当年联机玩的挺开心的。


主要还是四狂神战记2原作作为SFC末期素质极高的一款游戏

这重制版也颠覆的有点过头了,人物改个名剧本换个新的就真的能和原作一点关系也没有

结果上这重制版在日本那边不仅因为颠覆性的改动评价极差,连带着销量上彻底的暴死

但游戏本身素质确实算是可以的,直接改个名当新游戏卖绝对比挂着Estpolis的名字却是面目全非的重制版来好

雪儿 发表于 2021-3-16 14:44

hamartia 发表于 2021-3-17 23:11

一款游戏的version要做不同平台来挣钱,可能发生的事情:
A.原班人马去做
B.外包给其他企业
这是行为上的,意识上还可以划分
甲.原封不动
乙.数据微调
丙.源代码已经丢失,找不回来怎么办??重新做一次吧……
丁.消费者可能有了新习惯,我们也该尝试些新东西
etc

阿喷的名言"What are they thinking?"其实是天问,因为人的想法最没法量化了
换言之,如果把游戏制作归类为人遵循思想的行动,那么先前做的和之后做的即使同一件事,也必然不是做一样东西
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