Renkonsai 发表于 2021-3-13 18:43

一时兴起通了遍FC的月风魔传并查了一下系列的后续展开

很多人可能对这游戏的印象都仅限于著名的行け月風魔和決戦龍骨鬼两首BGM,游戏本身的难度被传得神乎其神周末没什么大事干就实际通了一遍,破除封建迷信



流程分成2D模式和3D迷宫,2D模式是传统的Konami风味,手感比较流畅算不得特别难
游戏设置了个简单的成长系统,砍怪会把经验值长在上面的“剑”能力条上,砍得越多攻击力越高



2D模式是那种怪物会刷新的体制而且刷怪点非常密(有点像忍龙),尽管会掉恢复道具,患得患失的进三步退一步还是很容易就被磨死
所以得利用这游戏的独特机制,怪在受击闪烁状态下没有冲撞伤害判定,最好的办法就是一路火花带闪电地顶着打过去

很多人反映的这游戏不知道该干啥也算有一半是冤枉了这游戏,流程里的对话基本还是交代了要「收集三把波动剑打龙骨鬼」这个大方向
不过流程上缺乏说明的地方还是太多了,也算是FC时代游戏的通病吧…

更严重的问题是由于当时的显示技术历史遗留问题,在现在的液晶屏上玩,3D模式的战斗画面看不见敌人,游戏难度就更加容易被妖魔化了
反倒是第三方模拟器的效果正常一点(画面上红框*应该*是敌人本体,红色是有效判定区的头部)

3D模式的战斗还不能瞎砍,只有砍到敌人的头部才有伤害,砍到身体只能砍出硬直,这就导致在液晶屏上玩很容易第一次遇敌就被稀里糊涂打死

前期只要有点耐心把剑槽练上去就行,后期拿到魔性陀螺之后跳跃变成近无敌的裂空斩横扫地图,末盘凑齐三把波动剑之后就更是无敌了。
难是真算不上难,可比什么魔界村啊恶魔城2啊这种反人类游戏简单多了。


一说是抄袭了街机源平讨魔传,简单查了查官方后来直接说了我们就是模仿了友商,游戏里相似的地方多也不奇怪
不过与其说是皮相上抄源平讨魔传,俯视角大地图+进战斗变2D横版其实更像是学的塞尔达2,
特别是大地图上踩明雷进战斗 - 进2D地图 - 跑出地图就算赢 这一点一毛一样…

1986年街机源平讨魔传,1987年前半塞尔达2,1987年后半月风魔传,
1988年FC版的源平讨魔传整个游戏模式全变,变成了月风魔传的地图形式+DQ的战斗,已经算不来这个谁抄谁的套娃了,糊涂账。


虽然后来一直没有续作(据说PS2时代Konami注册了真月风魔传的商标,没有后文),但也算一直没忘了这个游戏。
游戏王给月风魔和龙骨鬼各出了一张卡,刷刷刷恶魔城还专门出了个月风魔传的特殊关卡。

特别搞的是这个游戏的设定,虽然开场动画的台词一开场就是“这是很远古的传说了————”,整个游戏也是古日本画风。
但其实游戏说明书上写的是故事发生在公元14672年,属于超级远未来的故事;
游戏里也有很少地方透露出了这个信息,最后一个3D迷宫Boss面前的剧情对话是「ボス就在这个门前,相信你一定能战胜它」,古日本哪来的BOSS这个词啊…

Xbox360上的(垃圾)射击游戏オトメディウスX把月风魔和龙骨鬼双双拉出来惨遭女体化,变成了这个模样

顺便一提这个游戏里还有尤里乌斯贝尔蒙特的妹妹,人设吉崎观音…


就在近几年Konami居然还强行把月风魔这个远未来的设定给糊弄上了。
Bomber girl里登场了一名角色叫アサギ,官方漫画声称她的武器「灵剑·大念动波剑」经历了一万两千年的岁月后变成了月一族的三把波动剑


makece 发表于 2021-3-13 18:45

塞总说好的用月风魔B站出道呢

hamartia 发表于 2021-3-13 19:02

攻略目的缺少提示说明是这个游戏的式样,即便不提当时几人识得日文,龙骨鬼之城出现和集齐波动剑本身在机制上没有必然的事件性联系
说明书虽然应该有写打倒谁谁谁这种公式化的目标,但这只是what,具体到where还得自己地图式搜索。这种扫雷式破关是压力上升的主要因素

这游戏设定主角的月氏三兄弟都是琉球人,而且公元14672世纪时他们还是地上的守卫者
这大概是众多日本游戏里琉球民族——不是冲绳onikawa——历史地位最高的一次了

hamartia 发表于 2021-3-13 19:17

而谈到游戏王OCG,还可以替楼主补充下:

主人公月 风魔出师未捷身先死的两位月氏兄长也卡片化了————封魔の伝承者
月风魔的飞行道具————风魔手里剑
波动剑展示出的威力————風魔の波動

龙骨鬼自身在OCG第三期登场那个时间点,在不死族中算是很好驱使的上级怪物,可以被金字塔龟直接拖出来,对战士族·魔法使族的必破坏效果可以一换一对方的开辟使者和混黑,而且动画里的不死族使用者卡米拉也使用了它。在同调时代来临前一直吊着不死族的打点

センコウ 发表于 2021-3-13 19:31

我记得游戏里还有死后的西蒙作为敌人登场

hamartia 发表于 2021-3-13 19:42

本帖最后由 hamartia 于 2021-3-13 19:45 编辑

センコウ 发表于 2021-3-13 19:31
我记得游戏里还有死后的西蒙作为敌人登场
死门,读起来倒是“西蒙”
http://action.opatil.com/getsufuma/img/ene/14.gif
说明书里还很恶意的设定是被吸血鬼杀死的亡灵复苏而来
但西蒙除了FC恶魔城2的BE应该还未被吸血鬼干掉

恶魔城白夜和继承者血污里也有同样戏仿

Renkonsai 发表于 2021-3-13 19:51

hamartia 发表于 2021-3-13 19:02
攻略目的缺少提示说明是这个游戏的式样,即便不提当时几人识得日文,龙骨鬼之城出现和集齐波动剑本身在机制 ...

游戏里的文本我都确认了一遍,只说了龙骨鬼的城在真ん中耸立着,没说集齐三把剑能开桥…
真是扫雷式过关…

Renkonsai 发表于 2021-3-13 19:54

makece 发表于 2021-3-13 18:45
塞总说好的用月风魔B站出道呢

就算真的发我也会发avfun...

Ryeta·Weaver 发表于 2021-3-13 22:22

记得绝望和声最后一个DLC就是月风魔,两首由浅田靖REMIX的BGM真不错

—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

陶大知 发表于 2021-3-13 22:43

hypnossz86 发表于 2021-3-13 23:01

liangbo103 发表于 2021-3-13 23:37

当年玩这游戏的续关密码小纸条保留了好多年,一直没通关

hamartia 发表于 2021-3-14 00:29

hypnossz86 发表于 2021-3-13 23:01
原来和恶魔城真的是同一世界观么......

没关系

就像在楼上konami世界客串时,原本game里单枪匹马爆机的西蒙和月风魔都被捉了起来,还得让主角konami先生跨越位面去救,你说逊不逊
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