重制版有一键切换,感觉原版美工也很厉害
343自己怎么拉胯我也有所耳闻,不过至少在重置上的确是抓住了神 ...
重制是saber做的,看4、5、无限那个画风就知道343这理解能力做不出2重制 小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 17:46
saber是哪个工作室?第一次听说
Saber Interactive,近年比较有名的作品是僵尸世界大战,这作坊经常接别人的活干
343接手HALO后冷饭都是找外包炒的,比如MCC的PC移植就是交给BRINK和脏弹的制作组整的,然后功全记在自己头上 这儿我觉得原版远景反而更有魄力,荒凉又凝重,讲道理画面上去后不该把这种风格抛弃掉 小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 17:59
作为星盟这么大的势力的首都并不该有多荒凉,这种繁华冷峻的科幻风格应该是恰如其分 ...
繁华之后色调都变了啊看看人家rdr1到2的黑水镇,画面提升细节变多看上去更繁盛但是感觉保留下来 天命2各种跳跳乐本的风景我觉得都很好 Bungie的画面只在03年的公布的Halo2 E3双持实机演示让我大呼卧槽。
实际之后真正接触到Bungie的游戏画面感想全程都都是“就这!!就这??” 棒鸡是不是前段时间做那个宝可梦纪念mv的那个? 星盟的各种基地和飞船内部毫无辨识度,没有地图向导会迷路的水平,感觉不管走到哪场景都差不多 本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-3-13 18:32 编辑
这是一个古老强大的星际帝国首都,怎么繁华怎么来我是觉得没啥问题
其实我一直不觉得棒鸡美术土,老光环现在让人觉得土更多是时代因素吧,然后他们在巨型物体的概念设计上一直有一手(光环、方舟、博爱之城、旅行者、暗影金字塔、万羿巨舰) 小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 18:17
...如果你说的是骨头社那个的话
Bones和Bungie这不是只有开头一个字母是一样的吗 ...
我查了下是叫bump of chicken
弹幕里管这叫棒鸡
这都什么阴间外号 Stellar_Frost 发表于 2021-3-13 18:26
这是一个古老强大的星际帝国首都,怎么繁华怎么来我是觉得没啥问题 其实我一直不觉得棒鸡美术土,老光环现 ...
三代方舟那关飞船从天而降卷起狂风吹走地面所有物件的场景终生难忘
对比四代无尽号衣钵临世号全是片,空有个设定上的大 小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 18:17
...如果你说的是骨头社那个的话
Bones和Bungie这不是只有开头一个字母是一样的吗 ...
严谨一点,第三个字母也一样 太美了。 小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 20:11
WTF...
光环2这结局是鼻子以下截肢啊,还好我玩的一般满足合集
这要在当年我真得骂娘了 ...
因为原本23剧情全是放在2代里的,2代开发推倒重来一次,为了赶发售日只能把后半部分砍成3代,当时一部分关卡都已经做完了 杨千fa单推人 发表于 2021-3-13 18:30
我查了下是叫bump of chicken
弹幕里管这叫棒鸡
这都什么阴间外号 ...
印象中乐队的外号叫棒棒鸡来着,咋还给人省了根棒
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 土命2年4 raid本地窖,打完第二个BOSS,出气闸进入太空天天乐的时候,场景配乐真的震撼到我了。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 欧美几家大厂的美工老法师确实挺牛逼的 吹光环123我们就是好兄弟 最喜欢黑楼3和瑞曲的场景美术。 ODST的场景 BGM也是非常到位 棒鸡那视觉技术能力,同时代一直都是被吊打的二流货色.
也许游戏玩法平衡,故事概念等等都很牛,但可惜我看到它那惨不忍睹的画面,就没有玩的欲望,特别是06/07/08三年,战争机器1和2夹着光环3来了一发三明治,画面对比简直就是公开处刑. 不如命运2 2代现在我印象比较深的BGM是猩红要塞本最后上塔的阶段
女巫的歌曲绝了 不然你以为天命2都叫了土命2了,为啥还有那么高的在线。都是因为舍不得独一份的美术和打枪手感啊。
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