ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-13 09:35

菲尔·斯宾塞:想推进id Software与其他工作室的技术合作

我们有一堆工作室,做着各种各样的工作内容。Marty (id Software 负责人)前面说到他们是如何与其他 Bethesda 工作室通过 id Tech 引擎进行合作的。我就在想怎样将其推进到下一阶段。有了 id Tech 引擎,我们的内部组织架构可以有怎样的变化。引用的中文翻译来源vgtime的新闻。
去阿九逛了一圈,索索们已经失心疯了,doom eternal优化渣bug多2020年的游戏画面ps3水平之类的精彩言论比新闻有乐子。

wolfensteinBJ 发表于 2021-3-13 09:43

话分两头说吧。
因为某公司去了盒子去诋毁它旗下的游戏这行为挺那啥的。
不过把id的引擎拿去给更多的工作室这个行为怎么说呢?已经有游戏用实际行动告诉我们这么做未必会有好的游戏体验。。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

peh 发表于 2021-3-13 09:45

不是支援halo吗

LilighT 发表于 2021-3-13 09:45

又在暗示ea

Guildenstern 发表于 2021-3-13 09:45

chaoswing 发表于 2021-3-13 09:50

这真能推行还真是个好事

allenz2 发表于 2021-3-13 09:57

yysy,现在id soft的引擎搞的游戏,除了射击手感调得好,帧数较高之外,画面上并没有超出其它引擎

—— 来自 S1Fun

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-13 09:59

allenz2 发表于 2021-3-13 09:57
yysy,现在id soft的引擎搞的游戏,除了射击手感调得好,帧数较高之外,画面上并没有超出其它引擎—— 来 ...

同机能帧数更高不就是画面出彩吗

ronac 发表于 2021-3-13 10:00

个人体感id游戏很少crash,行云流水
就是狂怒1那个贴图渲染的毛病闹眼

小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 10:01

asuss 发表于 2021-3-13 10:02

ff2077 发表于 2021-3-13 10:02

doom永恒是近景优秀远景拉跨吧,玩的时候几次无意中远景截图发现做的很敷衍

byisme001 发表于 2021-3-13 10:03

把卡马克叫回来当个名誉顾问什么的

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-3-13 10:06

asuss 发表于 2021-3-13 10:02
感觉这阿9是平行世界了,话说在阿9doom是被算作垃圾渣游戏的吗?这是阿9独家还是亚洲茧房啊 ...

在阿九算是被cod bocw秒的

415452356 发表于 2021-3-13 10:10

415452356 发表于 2021-3-13 10:10

subject07 发表于 2021-3-13 10:12

技术合作(x)技术扶贫(√)

GuardHei 发表于 2021-3-13 10:13

本帖最后由 GuardHei 于 2021-3-13 10:27 编辑

doom eternal那优化水平就离谱。本来以为doom2016就是摸到主机极限了,结果eternal同屏里有3倍的三角形,更复杂的顶点动画,完全抛弃virtual texture,还能稳定跑60fps,这确实榨干了

—— 来自 S1Fun

415452356 发表于 2021-3-13 10:14

小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 10:17

绿冰 发表于 2021-3-13 11:18

415452356 发表于 2021-3-13 10:14
最可怕的是PS4和X1也只是光影砍的最明显,整体画面泛白,材质不是写轮眼的话不是很明显,而且这游戏的战 ...

比起这些,做到这程度还能移植Switch,引擎的柔韧性是真的可怕

多拉贡荡不死 发表于 2021-3-13 11:25

赶紧派id的人去343技术扶贫吧,光环无限要能做出doom永恒一半的水平我就满意了

2659646573 发表于 2021-3-13 11:36

多拉贡荡不死 发表于 2021-3-13 11:25
赶紧派id的人去343技术扶贫吧,光环无限要能做出doom永恒一半的水平我就满意了 ...

还是拉倒吧,就343这态度,无限撑死就是个画面强化,加了点新设定的halo1,别想有什么新突破了

ギナ 发表于 2021-3-13 11:51

本帖最后由 ギナ 于 2021-3-13 11:54 编辑

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-13 09:59
同机能帧数更高不就是画面出彩吗

画面对比同期3A其实就一般水平,doom永恒那个爆炸火花完全就是贴图,关键还很糊

ギナ 发表于 2021-3-13 11:53

另外说到厂商内部引擎推广我就想起圣歌来了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dumplingpro 发表于 2021-3-13 11:53

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-3-13 12:01 编辑

ID做光环!
DOOM和士官长梦幻联动!

让ID引擎再次伟大!ID引擎或成巨硬御用引擎?




GuardHei 发表于 2021-3-13 11:58

小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 10:17
不...是靠默认开动态分辨率的
上世代主机你稍微对比一下就知道都糊的不行,但是也不影响的确优化牛逼的事 ...

激烈战斗会降,但总体和doom2016分辨率情况我记得是差不多的。

—— 来自 S1Fun

chilno 发表于 2021-3-13 11:59

我看怕不是343摸鱼精神传染给其他工作室

dumplingpro 发表于 2021-3-13 12:08

ギナ 发表于 2021-3-13 11:51
画面对比同期3A其实就一般水平,doom永恒那个爆炸火花完全就是贴图,关键还很糊 ...

毕竟DOOM是高速FPS,注重帧数更重要,画质根本看不清动手脚缩水很正常。上能在顶级PC上跑千帧,下能在NS跑DOOM,这就很牛逼了。

真要是改做其他重画质的游戏,可能画质就不缩水了。


Arsene丶 发表于 2021-3-13 12:18

拿60帧的游戏和30帧的比画面

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

ybfelix 发表于 2021-3-13 12:57

小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 10:01
老游戏打多了对画面要求一点都不高
不过我是真的不喜欢永恒那个强塞中世纪cult要素的美术风格,有种强行贴 ...

重启第一代如果搞情怀玩复古还比较能理解,结果是在已经做了一个新美术风格的重启之后,续作却来开倒车,感觉就是不是哪个领导上头了,或者不愿意费力继续扩展新美术

fraseal 发表于 2021-3-13 12:59

那Quake5,德军总部3继续安排上啊

ギナ 发表于 2021-3-13 13:13

dumplingpro 发表于 2021-3-13 12:08
毕竟DOOM是高速FPS,注重帧数更重要,画质根本看不清动手脚缩水很正常。上能在顶级PC上跑千帧,下能在NS ...

ID的优点确实是优化,能稳4k144的fps好像就它一家了
不过它跟寒霜一样都是专精某一方面的引擎,用来做枪枪枪很强,拿去做地平线新作之类的话估计就会跟圣歌一样事倍功半了
另外说不定微软还真有可能会把新光环丢给ID去做了,毕竟都是打枪游戏,343做得这么丢人现眼还不如快点止损换ID救场

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

小高和刚的亲妈 发表于 2021-3-13 13:28

stair楼梯 发表于 2021-3-13 13:47

我也doome的美术挺屌的啊,哪有开倒车这一说,致敬老doom的同时也兼顾了本世代顶级大作的视觉震撼力,我是觉得这作比2016吸引我的地方更多,作为一款续作非常合格

dumplingpro 发表于 2021-3-13 16:49

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-3-13 16:53 编辑

ybfelix 发表于 2021-3-13 12:57
重启第一代如果搞情怀玩复古还比较能理解,结果是在已经做了一个新美术风格的重启之后,续作却来开倒车, ...
属于想要搞出自己美术特色吧。

人DOOM虽然现在衰落了,好歹以前是FPS顶级IP之一,现在DOOM永和也是正儿八经的千万级FPS,要做出自己特色很正常。

而且确实有辨识度,确实让人感觉很有那味,联想到猛男、诡异、血浆乱喷。

oznark 发表于 2021-3-13 17:24

为了救光环,能把贝赛斯达整个母公司打包买了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

UmarIbnLaAhad 发表于 2021-3-13 18:05

ギナ 发表于 2021-3-13 13:13
ID的优点确实是优化,能稳4k144的fps好像就它一家了 不过它跟寒霜一样都是专精某一方面的引擎,用 ...

halo这拉胯那拉胯也轮不到射击手感拉胯,id给点画面指导救救鬼面兽差不多了

max3226 发表于 2021-3-13 18:09

415452356 发表于 2021-3-13 10:10
我昨天看到这个新闻的第一反应是光环无限换成id tech的话就翻身了,这引擎除了不能做开放世界可能都比现 ...

我寻思怎么说这引擎上个版本是做过狂怒的啊,怎么做不了开放世界了..

EvenSharper 发表于 2021-3-13 18:10

id tech唯一想抱怨的点就是游戏体积都奇大无比
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