UCXCU 发表于 2021-3-12 22:00

关于游戏分辨率与帧数提升对硬件性能需求增长幅度有感

最近因为实在想体验一下高分辨率60帧的荒野之息,于是去稍微折腾一下模拟器。(有ns实体卡并已通关)过程中发现分辨率和帧数提升并非翻倍增长需求,说明一下自己硬件配置i5-9400f+rx588+16G。这套配置玩起1080p60帧可以说轻松无比,然后想到ns原机上的画面表现调成900p+45帧,性能占比分别是cpu下降24%左右,gpu下降18%左右,内存占用几乎没变,这还是模拟器的渲染表现,本身具有不少的损耗空间。那么原机上的画面帧数提升是否也并非需要性能翻倍增长才能达到更高分辨率以及60帧水平呢?

—— 来自 S1Fun

Tring 发表于 2021-3-12 22:07

小学数学:
长度翻一翻,面积变4倍。
密度翻一翻,质量变2倍。

UCXCU 发表于 2021-3-12 22:15

本帖最后由 UCXCU 于 2021-3-12 22:20 编辑

Tring 发表于 2021-3-12 22:07
小学数学:
长度翻一翻,面积变4倍。
密度翻一翻,质量变2倍。

难道说模拟器这边的分辨率提升只是插值提升吗这样算的话ns下一个版本性能需要翻倍或者更多一点就可以做到很多事情了……
看了下别的平台上的soc跑分表现,也就是说cpu性能提升到高通855处理器水平,gpu达到865就差不多了,按照老黄开发gpu的本事,估计其实不是那么难
—— 来自 S1Fun

Tring 发表于 2021-3-12 22:22

UCXCU 发表于 2021-3-12 22:15
难道说模拟器这边的分辨率提升只是插值提升吗这样算的话ns下一个版本性能需要翻倍或者更多一点就 ...

我的意思是,算代码运行执行开销又不是算小学数学。
这东西要这么单纯,还有谁去研究算法复杂度。

不过当然,这个多少能决定一些大方向上的差距。

UCXCU 发表于 2021-3-13 19:04

Tring 发表于 2021-3-12 22:22
我的意思是,算代码运行执行开销又不是算小学数学。
这东西要这么单纯,还有谁去研究算法复杂度。



确实,是我想太多了

不可避免 发表于 2021-3-13 19:21

模拟器啊,开发者开窍了更新一版,硬件不变,分辨率跟帧数能一起暴涨。这不能说明什么。
PCSX2做到现在都那么烂,在相同硬件上表现还不如CEMU,这也不能证明PS2的硬件比WIIU强。
现在网上搜一下有很多这类分辨率帧数递进后,所需硬件提升研究视频的。先看过后再发帖会比较合适。

Zepp 发表于 2021-3-13 19:28

我理解的话,模拟器升分辨率只需要改渲染输出,但游戏开发商升分辨率要准备新的高清素材,而处理高清素材也需要额外的的算力

66666 发表于 2021-3-13 20:15

lostyzd 发表于 2021-3-13 20:46

虽然理论上讲4k分辨率是1080p渲染开销的4倍,但实际上

1. 渲染有一系列固定的与分辨率关系不大的开销,比如模型顶点计算(UE5除外)
2. 游戏有一些效果可能是不随屏幕分辨率变化的,比如阴影分辨率、贴图分辨率
3. 木桶原理,显卡可能一开始是ALU计算瓶颈,随分辨率增长是内存带宽读写瓶颈

以上这些都会导致帧率非线性变化

GuardHei 发表于 2021-3-14 00:35

找实际例子的话你看ns就行了,主机模式的gpu和内存基本上可以看作是掌机模式的2倍,但是有的游戏,比如马车8,分辨率的提升就不止2倍

—— 来自 S1Fun
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