sykeash 发表于 2021-3-16 12:47

看戴森球团队的解说是把大规模并行计算扔给显卡,这个不局限于图形渲染任务 当然戴森球是19年到21年,星际2开发开始时间不知道,beta是08年左右吧,差着十多年过去了

唔好戴头盔 发表于 2021-3-16 12:57

每次看各种高论RTS,来来去去就扯帝国红警星际魔兽争霸,实在挺无语的。给人感觉根本不玩RTS却在指挥游戏公司怎样做。

cmyk1234 发表于 2021-3-16 13:10

seedees3 发表于 2021-3-16 02:32
等zen4或者zen5普及后可能会有人口多系统机制又复杂的新rts诞生了,现在人口一多机制和物理引擎就简化, ...

不知道什么时候才会有款多人互动机制和End of Nations相近的RTS游戏。

seedees3 发表于 2021-3-16 13:45

唔好戴头盔 发表于 2021-3-16 12:57
每次看各种高论RTS,来来去去就扯帝国红警星际魔兽争霸,实在挺无语的。给人感觉根本不玩RTS却在指挥游戏公 ...

稍冷门点就没几个玩过的了,我特别喜欢的以小队为单位的罗马执政官和中土战争都是标准的二线rts,网上几乎找不到人聊

普通军转 发表于 2021-3-16 13:47

C男 发表于 2021-3-12 18:08
有哪些rts是有大场面战斗,操作不复杂,不需要造农民采集资源呢?

狗熊连2

普通军转 发表于 2021-3-16 13:49

cmyk1234 发表于 2021-3-15 16:21
2011~2013年有一款游戏《End of Nations》开发中止取消发售,这款游戏的即时战略机制结合了全面战争和英 ...

那啥,04年的Axis & Aliies不就搞出这种模式来了嘛
就是全战那一块没做好就匆忙上市了
国内盗版商改名叫红警3世界大战

wszweill 发表于 2021-3-16 18:31

张元英 发表于 2021-3-15 02:35
全战一个兵牌一个单位吧,并不是两千多个独立单位

具体战斗演算是独立的吧。总不能武将一个冲锋,整个兵牌的兵都被吹飞了。有动作演算的运算能力,要真有天赋异禀的能2000开,那技术上没啥本质差别。

ShinShiHT 发表于 2021-3-25 17:13

C男 发表于 2021-3-12 18:08
有哪些rts是有大场面战斗,操作不复杂,不需要造农民采集资源呢?

红龙。。

不见不散 发表于 2021-3-25 17:39

Stellar_Frost 发表于 2021-3-25 18:14

妹控使徒 发表于 2021-3-15 23:34
传统RTS是确实吃资源的做的越好越吃
98年的横扫千军 08年的最高指挥官   有比较拟真的弹道模拟/行动物理 ...

TA/SCFA的试验型、全战战锤的巨兽,都存在一个反馈周期极长的问题
节奏太慢了,肯定会劝退...

古代人皮克 发表于 2021-3-25 20:26

Stellar_Frost 发表于 2021-3-25 18:14
TA/SCFA的试验型、全战战锤的巨兽,都存在一个反馈周期极长的问题
节奏太慢了,肯定会劝退... ...

锤战巨兽势力出门基本上都发你一个二流巨兽的(赛特拉甚至给了一流的跳跳虎) 何来反馈周期长这一说

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

九十九忍 发表于 2021-3-25 20:32

本帖最后由 九十九忍 于 2021-3-25 20:38 编辑

想办法做好玩更多人玩吧,别还揪着战略,大场面不放
大多全路线玩不出花了

真田源次郎信繁 发表于 2021-3-25 20:41

不见不散 发表于 2021-3-25 17:39
rts拼微操是自己把路走窄了,什么叫战略,就是定个大方向让小兵去A,而不是搞成常凯申模拟器。p社那种战斗 ...

电竞和rts应该说和p社那些两回事,谈不上走窄了……
有电竞就有微操,电竞凉了自然就没人关注微操
页: 1 [2]
查看完整版本: 联动星际单核,RTS的瓶颈在软硬件技术,最难开发的游戏类型?