drodchang 发表于 2021-3-11 09:55

关于手游和单机,不能光看吃肉的,不看挨打的

现在关于手游和单机的讨论很多,不少人认为手游靠抽卡赌博暴利,单机不赚钱,导致国内都不做单机了。其实从整个市场看,绝大部分手游都是不赚钱的,每年关服的手游也是数不胜数,不能只看头部那几个啊,国内那些做独立单机游戏的工作室,其实和那些做手游的小工作室差不多,赌一把,爆了就大赚,不爆就散伙。
但是大投入的3A大作情况很不一样,在手游上搞大制作暴死的几率比传统3A大作的几率高多了,这也是为啥日本欧美的传统3A大厂,基本不下场做大投入手游的原因,他们当然眼馋手游利润,但是不敢冒风险,于是找了条折中路线:外包给中国人做,比如codm,暗黑不朽就是这种套路。
那为啥国内3A单机发展不起来?我觉得很大原因是没有示范效应,国内还没有一款成功的3A,厂商们不敢冒险,如果有一个成功的例子,资本家们就敢冒险了,就如米哈游的原神成功了,国内友商纷纷上门开放世界手游一样。

huntercak 发表于 2021-3-11 09:58

手游能骗钱,单机能赚但得有金刚钻...

drodchang 发表于 2021-3-11 09:59

本帖最后由 drodchang 于 2021-3-11 10:44 编辑

huntercak 发表于 2021-3-11 09:58
手游能骗钱,单机能赚但得有金刚钻...
手游也不是那么容易的,大部分手游都不赚钱。手游的马太效应非常强,头部赚了整个市场大部分利润,特别实在国内,早就非常红海了。

酷乐 发表于 2021-3-11 10:01

frankCC 发表于 2021-3-11 10:02

去年倒闭了760家游戏公司,其实随便翻翻以前的过审名单看看有几个认识的就知道,哪个行业不是二八。

酷乐 发表于 2021-3-11 10:12

ペチャパイ 发表于 2021-3-11 10:15

很多人以为3A投入大,盈利靠品质靠天,反直觉的是3A是盈利风险最低的制作模式。
很多人以为手游画个柰子,搞个抽卡,就能躺床上数钱,实际上手游项目坟上长草的数量比传统游戏起码多个零。

西洛克 发表于 2021-3-11 10:16

单机挨打的就更多了啊

mwj 发表于 2021-3-11 10:17

ペチャパイ 发表于 2021-3-11 10:15
很多人以为3A投入大,盈利靠品质靠天,反直觉的是3A是盈利风险最低的制作模式。
很多人以为手游画个柰子, ...

数量多个零,但花费比3a少两个零啊。。。

kkk9233 发表于 2021-3-11 10:19

不赚钱个屁一大堆狗屎一样的上线1个月就回本剩下都是纯赚烂了直接开新游戏根本不心疼素材还可以再利用

wlgdc 发表于 2021-3-11 10:19

结论“就如米哈游的原神成功了,国内友商纷纷上门开放世界手游一样”

nukejoker 发表于 2021-3-11 10:21

本帖最后由 nukejoker 于 2021-3-11 10:23 编辑

mwj 发表于 2021-3-11 10:17
数量多个零,但花费比3a少两个零啊。。。
少一个0可能,少两个0怎么可能。
3亿做能个3A,300万够手游一次上全平台的热推的费用吗?
小成本的单机比比皆是。小成本的手游你能找出哪怕一个吗?

Amelia_1812 发表于 2021-3-11 10:21

drodchang 发表于 2021-3-10 20:59
手游也不是那么容易的,大部分手游都不赚钱。手游的马太效应非常强,前10的手游,赚了整个市场80%的利润 ...
你但凡打开苹果商店的排行榜看一眼都不至于得出前10的手游,赚了整个市场80%的利润
这样的结论。。。

volanta 发表于 2021-3-11 10:23

手游不赚钱了资本家就会投钱做单机3A?完全是两个世界的东西,为什么要混为一谈。

Lunamos 发表于 2021-3-11 10:25

3A风险低这话几年前可能正确,但3A暴雷率这些年高多了,算不上高投入低风险了。当然年货和知名IP的厂商风险的确低,但护城河也极深。

其实可以用期望把随机变量消掉,也就是看行业的平均薪资水平。服务型游戏厂普遍薪资高,说明他们试错之余依然保持了高利润。

mwj 发表于 2021-3-11 10:26

本帖最后由 mwj 于 2021-3-11 10:28 编辑

nukejoker 发表于 2021-3-11 10:21
少一个0可能,少两个0怎么可能。
3亿做能个3A,300万够手游一次上全平台的热推的费用吗? ...
但3亿做个3a也要3亿推广费用啊。
低成本手游?每月版号过的一百来个手游有几个高成本的?

酷乐 发表于 2021-3-11 10:27

zhouaa 发表于 2021-3-11 10:28

本帖最后由 zhouaa 于 2021-3-11 10:52 编辑

手游风险高,但是投入低,来钱也快啊。单机风险小,但是来钱慢,搞中大型游戏投入还大。
对于投资者来说,当然前者有吸引力。

zayrq 发表于 2021-3-11 10:32

手游跟单机游戏不一样的是特别依赖发行商渠道。。。这就特别契合国内发行商非常强势的特点(很少有开发商凭借少数游戏逆天改命掌握自己命运的),国内由于(曾经的)消费习惯的问题天然不适合高投入高风险的aaa级游戏(这类游戏的特点就是反馈时间特别长),这是长久的历史现实。这导致的现象就是,开发商想活着就必须抱发行商大腿,发行商想稳定收入必然会要求开发小成本,受众面广(全国的手机数量可能有十亿规模),快速迭代内容的产品,早早吸引玩家注意力来回笼开发成本。。。这全部都指向手游。这现象都不止是国内了,全世界都差不多。不过欧美日由于有一段主机游戏的历史,现在转向了服务型游戏(也有手游)。而国内单机开发商早死得差不多了,也没这历史惯性;索性就全部转型到手游。

— from HMD Global Nokia 9, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.3

平昭·南宫司卿 发表于 2021-3-11 10:33

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2021-3-11 10:36 编辑

手游这块蛋糕说大也大,但不是那么好分的,平均下来每人每日会玩的游戏数量不超过3,在“优质”的前排游戏占领高地的情况下,剩下的留存和活跃的压力还是比较大的。再加上这部分游戏的制作方往往顾不到发行,被渠道和发行一分,也拿不到多少子儿,不过这个反正传统游戏也没好到哪里去就是了

还有一点,二次元手游往往嚷嚷声大,但刨除顶层那些,棋牌类还有那些滚服游戏的回报可强多了。而且现在的这些手游虽然脱离不了gacha和付费游戏道具,但和好几年前完全不同了,虽然传统玩家不认可手游中的质量论,但如今的手游想做出爆款,“出色的质量”是必要条件,它们的软硬质量都是在不断提升的

手游赚钱吗?赚
手游那么赚钱吗?得看

nohope 发表于 2021-3-11 10:34

不朽这破玩意两年了也没见出来,怕不是还要排在2重制版的后面了吧

violettor 发表于 2021-3-11 10:35

本帖最后由 violettor 于 2021-3-11 10:36 编辑

(所以某1亿美金开发成本,国内外铺天盖地宣发的国产游戏被自动开除3A籍了吗。)
前文划去,没看清楼主说的是3A【单机】。

peh 发表于 2021-3-11 10:38

你可以问问泥潭这么多手游从业者他们项目赚了多少

rikako9559 发表于 2021-3-11 10:41

收入和利润是两回事吧,年收入200亿的王者荣耀,成本可能就几十亿。而一个年收入200万的末端手游,我可不相信他的成本就几十万,别说开发宣发等等了,几十万块钱够不够交房租都是问题吧

噗呸破屁诚 发表于 2021-3-11 10:43

原来前10%的手游占了90%的收入也只是国内特色而已么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

我是地雷我自豪 发表于 2021-3-11 10:49

我就问问ls某些人,固然手游要大火赚钱还是需要质量没错,但那“质量”真的和单机和3a和某些知名ip同一需求水平,领域/种类和回报吗?

真实之影 发表于 2021-3-11 10:51

你们要讨论能不能在一个帖子里讨论

圣菲德 发表于 2021-3-11 11:03

国内游戏行业的主创团队,严重缺少单机游戏项目策划经验。我从业那么多年,认识的策划常常很少玩单机。他们思路也一直是如何给玩家挖坑,如何保证存留这样的
即使一些喜欢单机的策划,也不得不进入网游公司,学一套奇怪的商业技巧

仅存的单机开发团队,因为没有做世界范围内游戏的能力,有资本敢投也是作死行为。做3A单机想要赚钱就必须卖到全世界,和世界上最好的单机游戏对决。显然没这自信和能力
所以常常只能靠文化优势,单做国内这块,力图区别化大厂游戏。光吃国内单机市场,规模终究有限,所以也基本都是小成本,做不大

wwjwwgzhp 发表于 2021-3-11 11:09

有粉圈那味了,我们手游圈那么红海,已经够辛苦了,你们还有什么好说的。

平昭·南宫司卿 发表于 2021-3-11 11:10

我是地雷我自豪 发表于 2021-3-11 10:49
我就问问ls某些人,固然手游要大火赚钱还是需要质量没错,但那“质量”真的和单机和3a和某些知名ip同一需求 ...

我猜这说的可能是我,但我本身就加了引号,也说明了传统游戏玩家是不认可的

要是问我这个问题,我觉得我在泥潭的各个帖子和回复真的不能证明我个人私心的想法和立场吗

理想的尽头 发表于 2021-3-11 11:12

死得多说明相对门槛更低更好赚 真当干这行的都傻啊

八斤肥肉 发表于 2021-3-11 11:15

观自在 发表于 2021-3-11 11:22

whzfjk 发表于 2021-3-11 12:01

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-3-11 12:12

圣菲德 发表于 2021-3-11 11:03
国内游戏行业的主创团队,严重缺少单机游戏项目策划经验。我从业那么多年,认识的策划常常很少玩单机。他们 ...

本质上现在的手游针对人群和传统游戏人群已经很不一样了,传统用户被稀释导致影响力衰减,只能在特定类型里寻找乐趣了。

欧米娜 发表于 2021-3-11 12:21

游戏设计的人才还是跟不上
美术程序其实差距没多少,但游戏设计这块儿现在只能说抄都抄不明白

而所谓3A级游戏,没有成熟的设计作为核心,那是注定扑街的
所以国内投3A就差不多是顶级厨房顶级帮厨,然后找不到会做宴席的大厨

只能说还没到时候吧,行业还太年轻,有实力的设计人才还没成长起来
现在又不是七八十年代那种遍地开花期

hallowilliam 发表于 2021-3-11 12:39

怎么说话都是老板视角,管你做手游还是单机,普通人不也就是拿工资干活。

还是说你都指望项目大火然后几百万几百万的发你奖金?

我是地雷我自豪 发表于 2021-3-11 12:54

平昭·南宫司卿 发表于 2021-3-11 11:10
我猜这说的可能是我,但我本身就加了引号,也说明了传统游戏玩家是不认可的

要是问我这个问题, ...
额其实我是针对这贴手游质量,单机质量,网游or其他类型游戏质量是不是一回事的说法统一表达疑问,所以才没回复特定人,如果引起了奇怪的想法那真的不好意思

GuardHei 发表于 2021-3-11 12:56

旗舰是不就是手游创业失败了然后去tx了?

—— 来自 S1Fun

GALLADE 发表于 2021-3-11 13:03

泥潭人均资本家,眼开一条缝是策划运营人力成本,眼一闭是时代大势行业趋势,只会玩几个小时看好不好玩,好玩的玩到最后看是喷是吹的玩家瑟瑟发抖
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