omega force这个组产能太可怕了
从18年开发完真三8挨了骂之后,除了修修补补,omega force还做了无双大蛇3,火纹三房子,P5S,灾厄启示录,现在还在双开真三8帝国和战国无双5,基本上也要在年中出货。而且这些游戏多数质量都还不错,工作量也都还不小,企划方面虽然压力小一些,但是这个出货量真的很吓人。 真三8帝国不是刚说跳票了吗,看来这种节奏还是有点顶不住。另外企划方面压力小其实很重要,本来按我理解一个游戏企划中最费时的恐怕就是策划方面反复修改乃至于推倒重来了,如果策划能定下,技术上又没有什么需要攻克的难关,那工期也基本就看美工能多快出活了吧。 本帖最后由 萼绿华 于 2021-3-8 22:22 编辑
sandro 发表于 2021-3-8 21:20
当中还跟人体堂学了半年怎么做草,感觉有点猛的
又不是脱产学习,实际学习时间怕不是靠额外加班加出来的,比如每周请人体堂的人来讲三小时技术,然后每周工时增加九小时,三小时用于弥补授课耽误的工作进度,三小时用于消化授课知识,三小时用于把学到的知识实际运用到项目中去这样 两大打工皇帝,MONO和KOEI 想啥呢,有多少项目背后就有相应的多少人啊 所以优化就差的一笔,赶工期赶的基本不怎么优化
—— 来自 S1Fun 但是他们做的东西挺糙的 各种空气墙 垃圾优化 优化是垃圾,但除了358那个臭弟弟,其他游戏都是八分往上,个个卖爆。
而且像三房子和P5S都算是挺离开舒适圈的作品,基本上只有半年出头的工期,确实非常厉害了。 难道不是更加说明毫无技术含量么?
你看哪个好游戏不是慢慢打磨好多年才做出来的
国内手游换皮就重拳出击,国外公司换皮你就唯唯诺诺? z5不熟,35系列真的能8分往上么
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 技术力确实有问题,对 switch 平台的优化一直不行,不知道是不是天天赶工无暇优化
—— 来自 S1Fun 三房子也赶工的太厉害了
—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 代工是一口价还是阶梯价还是底价加提成?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 搭楼问下,灾厄默示录那个帧数你们真的玩的下去吗,我觉得已经明显低到影响游玩了吧,整体观感比老PS4上的MHW还要差 本帖最后由 zhouaa 于 2021-3-9 08:56 编辑
问题是这些的东西的8分都是从原来的9分作品降下来的玩起来非常膈应
很多是能说有亮点,但是细玩起来就能找出各种毛病
只能说是原作的底子/IP够强,他们只有流水线开的好这个评价了
3房不是无双组参与的,是光荣策略组那边 ammk 发表于 2021-3-8 23:29
z5不熟,35系列真的能8分往上么
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
看人而异
我个人是他们组的作品一个都玩不下去
因为这个组的打击感太软绵绵打纸片了
三房子和p5s在泥潭都和手游换皮一个档次了,泥潭婆度真的越来越高了呢。 我被骗了五块钱 发表于 2021-3-9 08:54
搭楼问下,灾厄默示录那个帧数你们真的玩的下去吗,我觉得已经明显低到影响游玩了吧,整体观感比老PS4上的M ...
没什么问题啊,FC时代各种色块闪烁都玩过来了,还怕这个? 我被骗了五块钱 发表于 2021-03-09 08:54:32
搭楼问下,灾厄默示录那个帧数你们真的玩的下去吗,我觉得已经明显低到影响游玩了吧,整体观感比老PS4上的M ...双人模式卡成ppt确实要命,单人模式还是可以玩玩的,只要不是帧数警察应该不至于玩不了
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