yuanzui 发表于 2021-3-8 10:43

【Deepl机翻】NoFarg采访:傻瓜式的死亡循环解释

最近,法国游戏评论网站NoFrag采访了Arkane游戏总监Dinga Bakaba、艺术总监Sébastien Mitton和音频总监Michel Tremouiller。这篇文章是对采访的总结。
原文链接 https://nofrag.com/deathloop-explique-pour-les-nuls/ 法文,只好借助Deepl的力量了,大体还算通顺


直到现在,死亡循环依然相当神秘,没有人太明白游戏的原理。正如Arkane游戏经常出现的情况,以及最近Bethesda的总体情况一样,沟通不畅,这并不能帮助他们取得成功。在发布了一个名为《死亡循环解释》的视频之际,不一定有多清楚,我们觉得在哪里抓取信息。事实上,2020年12月底,在法国制造游戏活动举办时,我们错过了在Twitch频道DamdamLive上对游戏总监、艺术总监和音频总监的两个多小时的采访。
第二和第三部分是非常有趣的介绍,分别是艺术方向,有一些非常漂亮的艺术作品,其中一些作品散落在本文中,还有更注重音乐的音频方向。但我们特别感兴趣的是第一部分,因为它解释了游戏的玩法。对于没有2h20损失的人来说,下面是我们从中提取的信息汇总。


场地
行动发生在20世纪60年代,在法罗群岛的一个小岛Blackreef上的一个超时空世界,超自然现象让一个私人组织制造了一个时间循环。时空循环的目的是为了给被招安的居民带来永恒的青春。这是一场永无止境的庆祝活动,英雄柯尔特将寻求结束。基本的故事就这么多了。现在,为什么会有人想阻止一场永无止境的聚会,除非他们已经65岁了,只想安安静静地喝茶看报,但我们要面对现实。


但我们应该怎么做呢?
所以英雄在海滩上醒来,任务是在一天内暗杀八个目标,以打破这个时间循环。如果他被杀了或者没能射杀所有人,这个循环就会重新开始。有点像rogue lite,你可以保留你的武器和升级在前一循环中获得的。这会影响到岛上的每一个人,但是有些事件会有些时间上的问题,所以有时候会有一些变化。
他的目标,被称为远见者,几乎所有的人都有一种能力,可以通过杀死他们来获得:像Dishonored的Blink一样的传送,隐形或能够使敌人像达斯-维达在酸下旋转。另一种力量,受激活次数限制,可以让你将游戏倒带到之前的时刻,而不必倒带整个循环。但这些敌人并不都在同一个地方。有四个小区,就是题目中的四张地图。而且还有早上、中午、下午、晚上四个时间段,这四个时间段会影响不同地图的环境、AI行动、事件和任务。在每天的每个时间,你只能选择一个街区,你可以做你想做的事情--或者你想做的事情,比如找到你听说过的特定武器等等--或者你想做的事情,比如找到特定的武器。当你完成后,你会进入下一个时期,并选择另一个街区。探索街区是没有时间限制的,只有当你更换街区时,时间才会向前移动。这让你可以随心所欲地玩。为了能够对所有的异象进行暗杀,我们必须要找出他们之间的互动关系,把他们聚集在一起,才能更有效地摆脱他们。所有这些调查方面的内容在第一个循环中都有重要的地位,然后更多的是以冒险/解谜为主,而不是纯粹的FPS。Dishonored2机关宅邸的关卡设计师Dan Todd,正在参与所有死亡循环地图的设计。据他介绍,他们和主设计师一起参考前作创作了一款 "机关关卡"。希望这不只是营销上的说辞,因为所引用的关卡仍然被载入最佳单人关卡的史册。
八个目标之一是英雄的克星朱丽安娜。她的目标只是追杀他,杀了他--不像其他人那样过着自己的生活。外来的玩家就可以通过体现他来 "入侵 "游戏。虽然游戏总监Dinga Bakaba解释说,目标是增加旁白,最有趣的是角色扮演,但很有可能90%的入侵只是巨魔。幸运的是,它将是可以停用的。但玩朱莉安娜会像她的对手一样,解锁武器和能力。在实践中...


玩的方法
开发商毫不掩饰地说,《死亡循环》比他们的前作更注重动作性,也更开放一些,不过潜入的可能性很大。但无论如何,这些目标都要被消灭。在游戏预告片中,感觉就像是 "带枪的Dishonored",这正是他们想要的。但是这样的流畅性很可能从一开始就无法实现,因为这个英雄会很弱。我们首先要找到新的武器和力量,变得更酷炫一点。
杀死所有远见者的方法只有一种,但有很多方法可以发现。游戏时长大体上和Dishonored差不多,也取决于你想做什么。你可以先验性的直线冲刺,快速完成游戏,也可以速通,但会有很多环境叙事。还会有独特的武器可寻,隐藏的物品,挑战等。和Dishonored一样,Arkane似乎让玩家自己去添加约束条件,以充分享受游戏的乐趣,这是一把双刃剑。"我们做游戏,但我们也做玩具。"采访结束时,他们说。

武器
好吧,这一切都很好,但我们在NoFrag这里, 我们感兴趣的是武器!所以我们迅速疏散了早期詹姆斯-邦德的灵感小玩意,以及从魔法门之黑暗弥赛亚中继承的踢法,我们要打的是硬仗。
我们将有机会进入一个受60年代启发的军火库,里面有手枪、SMG、猎枪和其他突击步枪。游戏设计者特别介绍了两种武器:一对可以互相连接以获得更高射速的阿基姆博手枪和一把有两种射击模式的步枪。第一种,用于中距离,推动玻璃弹,而第二种射击模式可以在枪管出口处将其击碎,以获得最大的分散性。
另一个有趣的说明是,武器可以用与岛上超自然事件有关的器物来改进。最后,这里有一组概念图,用来作为不同武器的基础,让人了解游戏中会使用的风格。





在一款游戏发布之前,能有这么多的信息,尤其是导致这样那样的游戏选择的美术方向和灵感,是相当难得的。希望能给他们带来好运,因为通过采访,你能感受到他们真的很有激情。


IcarusInFire 发表于 2021-3-8 14:56

作为arkane老粉,玩是一定会玩,但感觉诚意不足,mooncrash的模式缝上耻辱的动作系统,我对arkane的期望还是挺高的

半分宅 发表于 2021-3-8 15:19

Mooncrash我是邪道通的,逆向工程大量沙漏强行压制毁损度,基本上一号人物清空地图、后面的人物在没有任何敌人的图上按部就班完成逃脱。
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