这很科学 比起这个,类似但同样很蛋疼的不是还有WZC的三枪吗……明明设定是一枪可以打穿科罗尼圆柱体的,结果非要像憋屎一样放出三枪……然后打了半天一个大爆炸之后敌人机体还能再跳出来。虽然说原作的确放了三枪,但是每次都这么来就很……
感觉根据敌人体型(M以下或者L以上)做两套可能才比较合理吧…… drcular512 发表于 2021-3-8 18:40
第一枪封走位用的,和主楼说的射空两发最后中一发的逻辑是类似的。
印象最早见到这种射击方法是0083小说 ...
角马那种类似突击步枪的武器扫射封走位没问题
大狙封走位就奇怪了 这种普通射击技能要是一枪打中楼主是不是又要嫌弃动画太短一枪就没了了 虽然有过度演出的嫌疑,但现实里几千发子弹射出去都不一定造成有效杀伤,所以没觉得有什么问题 渣球王 发表于 2021-3-8 09:12
gba开始喜欢摆pose和一个动画里射三枪(j)是不错,但那个时候射三枪都是三枪全中的。
-- 来自 能搜索的 ...
j没uc,但是不舒服是一群种系高达射光线出来好用的老uc的那种口水炮效果,但是这堆高达大招里阳电子破城炮,神意龟壳炮,五彩大炮,流星两门炮这些又用的光线炮效果。。。 举个反例,alpha2的隼
好歹是真实男线副主角机,战斗动画朴素得跟alpha里穿越过来的一样
在alpha2整体战斗动画大进化的环境里尤其扎眼
所以我觉得还是宁要过度演出也不要朴素,看腻了好歹可以关动画 最有趣的是很有可能骗走位的三中一和麦克罗斯坂野马戏全中会在一起……很尴尬 cy1988813 发表于 2021-3-8 08:23
我发现机战最近游戏的动画很多机体都是类似连开三枪,然后敌方躲开前两枪,第三枪命中
总觉得好浪费啊
以前 ...
问题是,命中率100% 所以说要怎么做动画交互才自然呢....现在本质还是播片啊 我挺讨厌这种强行为了拉时常的演出,估计是为了平衡射击武器和格斗武器的演出吧,避免格斗偏向,后来想通了了就当帮助玩家看看辛苦制作出的敌方角色回避动画了 warboss 发表于 2021-3-8 21:57
NT之间对决肯定要先骗闪避的,对面也是会预判的嘛
这很科学
打个不会动的目标也这样是不是过了 roxas.sora 发表于 2021-03-09 12:40:12
所以说要怎么做动画交互才自然呢....现在本质还是播片啊比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
光枪对光剑那就光枪先打中光剑的,但光剑不要停,冲上去继续砍完。然后动画结束。
光枪对光枪那就做个种命式大家绕圈开枪,该中的中该躲的躲。
光剑对光剑那就冲上去互砍,都中那就开始拼刀。
命中了的那边还有什么表演的话可以在命中之后再补充,反正要的就是开场先不要站桩,动起来让大家显得很投入,而且要同屏同时起手,显得不那么回合制。
大招就...继续播片,毕竟需要看个气势。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 渣球王 发表于 2021-3-9 14:46
比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
这个方案不错,希望以后sdg世纪或者机战看得到 渣球王 发表于 2021-3-9 14:46
比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
好主意 渣球王 发表于 2021-3-9 14:46
比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
这个在G世纪这类已光枪光剑攻击为主的高达游戏还有可能实现,机战就算了……想下机战有多少以这类攻击为主的机体,占比多少。再考虑一下玩家们开动画看的是大招多还是射小水枪多……我觉得做到像W里敌我双方所有宇宙骑士近战动作不一样已经算足够诚意了。
如果大招对轰更是无法实现,比如各种破坏/召唤地形,站桩蓄力,空间炸裂等等等等……不过剪辑部分拿来当个剧情战斗动画是可能的,是能做得到的,然而并不是本家机战。 互相对射这个G世纪可以,机战不行吧 渣球王 发表于 2021-3-9 14:46
比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
基本就是基连的野望了,但是人一多起来就显得很乱了 两枪封路,三枪必中在动画里面耍一次是很帅,做成游戏要不停用那就很蠢了 话说机战w里强弩的羊肉小刀算不算是过度演出?虽然个人还是挺喜欢这段演出动画的 帝普达柯饭特稀 发表于 2021-3-9 17:24
话说机战w里强弩的羊肉小刀算不算是过度演出?虽然个人还是挺喜欢这段演出动画的 ...
我觉得现在的机战不存在过度演出的问题....
反倒是演出水平不足
早就可以关动画了,Z2之后还可以步进,觉得长可以跳过啊
现在各种祖传动画,阉割武器,不动明王(我可以不看,但你不能没有啊) syndrome2032 发表于 2021-3-9 11:17
j没uc,但是不舒服是一群种系高达射光线出来好用的老uc的那种口水炮效果,但是这堆高达大招里阳电子破城 ...
演出都花在泽奥拉cut in上了 经典跟空气斗智斗勇浪费火力 suzakushi 发表于 2021-3-8 14:07
苦劳那招和骡子的陷阱攻击,都是弄巧成拙的典型,蠢得要死。这种类型的动画真要做建议做成对ACE专用,起码 ...
根据命中率来判断呗……
高于xx的就省掉miss那发 欧米娜 发表于 2021-3-10 06:09
我觉得现在的机战不存在过度演出的问题....
反倒是演出水平不足
祖传动画如果是继承优秀的那一部分倒还能接受,问题就是不少动画是把拉跨的那一部分原汁原味地继承下去了 海牛最离谱的就是那诱敌射击然后引爆地雷了吧还被剪进了pv里占了老长一部分
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 渣球王 发表于 2021-3-9 14:46
比如说...
同屏里,同时两边一起播招式。
GBA那个G世纪我记得有类似的系统。比如我方小队有人射击有人格斗,那就是射击的先射然后格斗的再冲出去……
不过机战有个问题就是大家的体积其实很不一样。比如钢巴斯塔(240米)差不多应该是10多个高达高……这样的如果大家都按Q版走那对每一招都应该天崩地裂的超级系就不太公平,但都按真实体积那就有打苍蝇的嫌疑…… 肺炎POI 发表于 2021-3-10 11:29
最早是骡子的牛还是海牛,然后苦劳发扬光大
苦劳是最稀烂的机设+动画,导致这作我直接不想动
Z2里高达系的动画倒是真的很棒,我感觉是目前为止综合水准最高的
欧米娜 发表于 2021-3-10 06:09
我觉得现在的机战不存在过度演出的问题....
反倒是演出水平不足
除了演出,机战的问题是几十年还跳不出四方格回合制的框框 帝普达柯饭特稀 发表于 2021-3-9 17:24
话说机战w里强弩的羊肉小刀算不算是过度演出?虽然个人还是挺喜欢这段演出动画的 ...
你没看过全金第三期吗,这是动画快完结时的一个高潮演出 eyeego 发表于 2021-3-8 21:35
机战相比sd至少已经把回避动作给做出来了
再苛求就只能搞几套动画随机播了 ...
你怕不是没玩过现在的SD吧 虽然不是所有人都有 但那些特殊回避动画哪个不把机战的回避动画打出屎来 帝普达柯饭特稀 发表于 2021-3-9 17:24
话说机战w里强弩的羊肉小刀算不算是过度演出?虽然个人还是挺喜欢这段演出动画的 ...
首先那个彩虹拳是小刀击破才有的 然后那个也是还原全金2动画啊要说这个的问题也顶多是没把彩虹拳单独做成招式吧Z系列里倒是做成单独的招式了 不过效果么…
本帖最后由 欧米娜 于 2021-3-11 07:11 编辑
葛雷新 发表于 2021-03-10 19:21:35
除了演出,机战的问题是几十年还跳不出四方格回合制的框框
火焰纹章不也是回合制战棋?现在都混成任天堂主要ip了
要说机战不行还是内容不行,包括人设剧情演出
整个游戏的内容就是为了服务上世纪机器人动画遗老
火纹觉醒开始一转媚宅立马起飞
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