有的策略游戏后期的计算负担越来越重,累吗?
很多策略游戏随着游戏阶段进入后期,需要或者可以计算和操作的内容越来越多。如果玩家依旧如同初期那么仔细计算,后果是游戏时间比初期慢得多,玩起来也累得多。更不用说很多自动建设的方案往往不如人意,或者控制面积越大内部问题越多,只关注自己感兴趣的部分比如军事或者扩展的后果往往是后院起火。同样一个游戏元素在前期让玩家亲力亲为也许增强游戏性,但是后期可能是折磨。 到后期一般xjb打也能赢了 所以不是有委任或者军团长一类的功能,把用不着花太多精力盯着的地方委任给电脑帮你管理嘛。。。光荣现在的信长野望占据半个日本后就是军团长委任平推了,自己看戏 简单的回答
累,所以很多人玩策略游戏熟练了破局之后就不怎么想玩了
—— 来自 HUAWEI HWI-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这两天重新打纪元1800就是这感觉 文明后期就玩得我究极昏睡 你云多了,更多是破局后索然无味 我觉得很多SLG可以增加个全局委任功能,玩家破局后喝茶看戏就行了,到关键时刻再关上手操。
以前文明4就有全局委任mod。
文明要是工人和城市管理没法自动我真不想玩了。 看怎么个玩的
拿文明5举例如果只想赢的话吗破局后基本上就随便打打或者干脆太监了
如果想冲回合数那到后期也要精打细算确实会累一些
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 三国志和信长的野望有几作做大以后有战略决战系统
和对等势力一战定胜负,还挺有意思的
最近几作都没玩了,不知道还有没有 燕龙 发表于 2021-3-7 17:45
这两天重新打纪元1800就是这感觉
纪元感觉是之前放下一会后隔几天再拿起来头晕,不知道干啥 策略游戏后期物量一般随便AA都够了,模拟经营游戏最累。纪元1800在上个月的港湾dlc以前不在后台开个需求模拟器不知道怎么玩 黑兽 发表于 2021-3-7 22:12
钢4划线自动推进极大解放劳动量,是我见过比较好的设计,兼顾了玩家的战略主动性 ...
但是看到ai的迷惑操作会忍不住手操,其实挺烦的。我倒是希望研究和生产也能自动搞,然后像三代那样纯手操打仗。 策略游戏的通病就是打前期。
无论是光荣系列下的信野,三国志,太阁,还是p社5萌,更别说文明系列。
大部分都是前期精打细算,一旦玩家做大后破局,基本都是横着走平推的结局了。
所以这类游戏最有趣的地方就在前期破局,还有就是这类游戏玩家破局后就弃档了也很常见
欧陆风云打球长我好希望有几个人和我一起玩,东南西北每个人负责一个方向,再来个人管内政平叛种田。一个人玩打得好累 策略游戏常见有两种。
一种是推演式,设定一个初始状态,然后任由玩家和AI按照规定好的规则推演博弈。
一种是关卡式,局是作者事先设计的,玩家破残局。 厨具战士 发表于 2021-3-7 21:12
我觉得很多SLG可以增加个全局委任功能,玩家破局后喝茶看戏就行了,到关键时刻再关上手操。
以前文明4就有 ...
P社钢铁雄心咯,打仗也能委任。
当初玩太阁4 5的时候,后期也想在各方面军任命一个军团长,我老大在主城里喝喝茶就完事了。
无奈电脑的AI实在是弱智,满兵满粮3年打不下一座小城。
无奈还是只能我手把手的亲自出马 黑兽 发表于 2021-3-7 22:12
钢4划线自动推进极大解放劳动量,是我见过比较好的设计,兼顾了玩家的战略主动性 ...
但是4的委托战斗太无脑了…… 累也不累
慢慢点就不累,想打完很累 胡桃丶 发表于 2021-3-7 17:53
纪元1800后期玩的头痛
1800超过5个岛我就不想玩了.... 累,文明我从来没打完过征服胜利,就是因为后期城市多了太累了 群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好 群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好 群星也是后期累到爆炸,欧陆4就很舒服,基本上当洲长前都还好 打到120T重开 不打成就的话破局就差不多了,其实真要打穿还是有挺多垃圾时间的 ck还行,做大后也能和封臣斗智斗勇 冰汽时代火星求生这种生存类是越前期越累,后期补上所有窟窿一键加速等资源爆仓即可
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 群星我永远玩不过200年 我是大鲨鱼 发表于 2021-3-10 05:57
CK主要的游戏乐趣就在王国阶段了,反倒是前期一地伯爵看海20年有点无聊。
不过反过来讲,一旦到了建立帝 ...
的确,到了一个或多个帝国的阶段,玩起来不仅心累,而且乐趣少了。即便是绝对君权,做什么事情都是束手束脚,NPC瞎折腾也管不了。 把玩家从上帝位置拖下来分权给AI是一种很不错的选择,毕竟多数玩家没那么热爱1操5集团军包饺子。
如果能把帝皇罗马的总督制弄上AI自动化就有点味道了。
暗荣的军团长和群星的自动建造只能叫帮你省事还做不好的工具人。
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