fc666 发表于 2021-3-7 13:21

博得1大部分战斗可以通过盲术/定身术解决

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

alann 发表于 2021-3-7 15:27

bg1你可以找我100个比soa强的优点,但它就是没soa好玩。

swff 发表于 2021-3-7 18:31

soa肯定好玩的多,我当年直接废寝忘食玩了整个暑假。
不过bg1也确实有独特的魅力,还记得那时候完整安装要将近2g,我硬盘才3.2g,装不了。然后盗版盘玩到出纳西凯矿坑会跳出,后来直接换了个6.4硬盘完整安装了才玩下去

泥鳅化石 发表于 2021-3-7 21:15

感觉观察者堡垒之所以玩的很舒服还是因为整支队伍是你一点点培养出来的,没有培养过程整体就没那个味道了。

Hidewhite 发表于 2021-3-7 21:53

1代故事不错。但要说玩的话,感觉前面几级比较无聊。低等级打起来双方互相miss,打得十分喜感。而且在前面几级人物培养也没什么感觉,没什么技能,加的那点在运气概率下也不十分明显。作为游戏来说是不太喜欢的,个人还是更喜欢永恒之柱、神界原罪2这些,在上手过渡上更舒服合适。

深蓝巫妖 发表于 2021-3-8 17:34

博2哪里不好了啊,开局就是影贼突袭艾瑞尼卡斯法师巢穴的背景,满屏的爆炸声,惨叫声,让我瞬间感觉,我靠,原来那个世界的战斗也能够这样激烈,而不是之前日式给我的你砍我一刀我给你一剑的默片木偶人啊。出了下水道,大法师死亡一指,你,死,你,死!!!…………太帅了好不好,就这两个场景我可以记一辈子,反倒是1代,也只有艾萌妹子的:hai,its me能感动我了。到了铁王座一点感慨都没有。

屌丶哲 发表于 2021-3-8 18:06

厨具战士 发表于 2021-3-8 18:21

本帖最后由 厨具战士 于 2021-3-8 18:26 编辑

屌丶哲 发表于 2021-3-8 18:06
一行人的冒险故事真的很带感,各种城市村庄,走西游路。拥王者那冒险感,每一个问号地图都是一次未知的探 ...
正义之怒如果真照原作模组来的话,并不会有什么大都市吧。毕竟“世界之伤”是个恶魔大潮中的孤岛,要塞城市,城市居民不是十字军就是家属。当然扩展点按照耶路撒冷王国那么做,也不是不行,只是毛子……
第一章我记得原作貌似是地震掉进地底世界,一路打怪重见天日。不是在城里。
有没有已经玩到的大佬,分享点感想?

屌丶哲 发表于 2021-3-8 19:20

MonPanache 发表于 2021-3-8 20:05

Hidewhite 发表于 2021-3-7 21:53
1代故事不错。但要说玩的话,感觉前面几级比较无聊。低等级打起来双方互相miss,打得十分喜感。而且在前面 ...

1代刚上手的话由于初期的战斗力过于拉胯,实在很难坚持下去,但回头看剧情主线还是环环相扣的,熟悉了机制后就能玩得很溜,更别提加了不少全面优化的mod以后了~

MonPanache 发表于 2021-3-8 20:08

深蓝巫妖 发表于 2021-3-8 17:34
博2哪里不好了啊,开局就是影贼突袭艾瑞尼卡斯法师巢穴的背景,满屏的爆炸声,惨叫声,让我瞬间感觉,我靠 ...

1代的场景贴图实际上非常简陋,博德之门作为地区主城,内容的丰富程度也远不及阿斯卡特拉。对1代的好感几乎都是放下三部曲后的回味带来的。主线串联得尤其通顺。
2代的话,就有点喧宾夺主了,外面的世界太精彩,搞得我都不太想去接妹妹了……

A1LI 发表于 2021-3-8 20:21

屌丶哲 发表于 2021-3-8 18:06
一行人的冒险故事真的很带感,各种城市村庄,走西游路。拥王者那冒险感,每一个问号地图都是一次未知的探 ...

关键是粮食问题也特别影响探索感……

如果不想回城而去长时间趟地图,就得带大量粮食,如果不带,那每天打猎+睡觉的时间就比实际走路的时间还长,而且非常频繁。

而且我当时就怀疑粮食的分量是不是有问题,后来问了某个网友,说是游戏里的粮食重量比设定里的重了10倍?

sosgame67 发表于 2021-3-8 20:58

屌丶哲 发表于 2021-3-8 18:06
一行人的冒险故事真的很带感,各种城市村庄,走西游路。拥王者那冒险感,每一个问号地图都是一次未知的探 ...

正义生气算上发售后的bugfix起码要到明年才能正式玩吧(远目

茛菪 发表于 2021-3-8 21:13

Hidewhite 发表于 2021-3-7 21:53
1代故事不错。但要说玩的话,感觉前面几级比较无聊。低等级打起来双方互相miss,打得十分喜感。而且在前面 ...

低等级打成互相miss赌运气是你的问题
牧师一环的命令术,法师一环的睡眠术、彩喷都是让对面躺地上任你鱼肉的神技(跟后面三版的不一样,这里攻击睡眠敌人是必中的,除非大失败),法师一环的目盲、二环的闪光尘基本可以废掉对面菜刀的战斗力,aoe控场还有著名的油腻术蛛网术。一定程度上低等级才是控场最稳定最方便的环境,HD限制的法术可以用,而敌人也没有高豁免和各种抗性、防护法术。
我看来BG1的主要问题是资源控制的不够紧,导致中期开始完全可以带一口袋法杖扫平一切

Hidewhite 发表于 2021-3-8 21:30

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-3-8 21:39 编辑

茛菪 发表于 2021-3-8 21:13
低等级打成互相miss赌运气是你的问题
牧师一环的命令术,法师一环的睡眠术、彩喷都是让对面躺地上 ...
我不是说博得之门1没有战术选择没有打法了,这肯定不是的,而是说低级战士在低级状态下打起来的表现非常无聊。虽然非法系在博得之门里确实地位很低,但低级战士又没有装备支持build根本谈不上的情况下实在是太路人小兵了点。而且对战斗系统来说,控制稳定也不是优点,战斗方面肯定是带一定程度解控、反控的互相博弈比较有趣。作为一个前期阶段这么打打我觉得挺好,但要全程都这么打,那系统就太朴素了。

A1LI 发表于 2021-3-8 21:44

Hidewhite 发表于 2021-3-8 21:30
我不是说博得之门1没有战术选择没有打法了,这肯定不是的,而是说低级战士在低级状态下打起来的表现非常无 ...

所以说1代最有跑团味……就是这么朴素,而且1代低环法术值得好好玩一下,毕竟2代基本就用不上了……

Hidewhite 发表于 2021-3-8 21:51

A1LI 发表于 2021-3-8 21:44
所以说1代最有跑团味……就是这么朴素,而且1代低环法术值得好好玩一下,毕竟2代基本就用不上了…… ...

这点是的。但毕竟这是CRPG,载体变了内容方向自然也改变了。方向上肯定是往不朴素的走的,毕竟计算机在战斗数据处理上比骰子强多了,而人物扮演上固定描写又比真人的表现空间要狭窄多了。

bigheadnotbig 发表于 2021-3-8 23:30

说到我心坎了,我就喜欢这种朴素的低起点味儿,大家都是小菜鸡的感觉,野外风景也好,看到什么都有新鲜感。在艾尔文森林比去黑石山开心多了。
紫色晶石也让我有了点这感觉,就是太难了。有其他推荐的吗

cloudchily 发表于 2021-3-9 01:00

我喜欢1代

Rinne70 发表于 2021-3-9 09:02

支线毕竟还是乏善可陈,而且上限8级就是不好玩啊,BGEE虽然把2代职业全放进来了但是经验帽还是硬伤。

volanta 发表于 2021-3-9 09:38

lucky1 发表于 2021-3-6 02:49
一代的缺点是不好玩,真的太没意思了。如果二代的好玩程度是100,那一代估计只有40。
草草通了一遍之后就忘 ...

确实,几年前通了一遍,现在都回想不起流程,博德2的冒险历程却历历在目

volanta 发表于 2021-3-9 09:42

厨具战士 发表于 2021-3-5 21:23
观察者堡垒实际上是一种对古旧CRPG的复古(以当年的视角来看也是如此),就是那种以打地下城为核心(没城镇 ...

其实观察者堡垒和无尽之路还挺好玩的,都需要角色有一定实力以后才能下去,而且回报也很丰厚。观察者堡垒就像一个单独的副本,而无尽之路是对世界观还有剧情有补充的。

huntercak 发表于 2021-3-9 10:23

MonPanache 发表于 2021-3-8 20:08
1代的场景贴图实际上非常简陋,博德之门作为地区主城,内容的丰富程度也远不及阿斯卡特拉。对1代的好感几 ...

不知道你玩的是原版,还是weidu的三部曲。

原版的博德1在那个分辨率下,把羊皮纸做旧的风格做的很有味道,整体是偏冷的色调,但用大量暖色去做的点缀,特别是斗篷森林的配色。每一章结束做梦的环节,用的配图和配音和整体游戏给人的感觉,有一种特别的朴素美感,整体艺术上的风格是统一的。

之后的三部曲用的二代建模做的1代,就把这种美感给破坏了......

dumplingpro 发表于 2021-3-9 10:42

不可避免 发表于 2021-3-6 04:51
一代风格喜欢的人相对比较少。
从路边野狼和地精到中级法师,这种低起点小跨度有种体贴的身临其境冒险感, ...

其实现在博德之门3,对应的就是1代,出来就是几级小杂鱼。

不过表现出来有点强就是了。

浴缸子 发表于 2021-3-9 12:45

话说steam上的冰风谷有没有汉化呀?

无名之死者 发表于 2021-3-9 16:00

从故事的角度讲,1代其实比2代好,1代的问题是NPC塑造不够,但主线剧情比2强很多。

1的故事有层层拨茧的感觉,对阴谋的铺陈和展开很有层次感,这点是2不能及的。

2的格局铺的很大,世界观也更开,但剧情就是流水账,好在NPC塑造的很足不会无聊,任务比较紧凑。

1吃亏就吃亏在地图空大,支线内容太少,往往一个地图才2,3个重要NPC和事件,战斗也少的可怜,给人一种垃圾时间太多的粗糙的冒险感,内容不够紧凑。


但只看主线剧情,1真的没的说。

无名之死者 发表于 2021-3-9 16:15

其实LZ说的没啥问题,不说好玩,1的故事确实比2好。

1的问题不是等级上限的问题,也不是战术太少,纯碎就是内容不够紧凑。

你别看1地图区域多,内容少的可怜,前期一个任务往往还要跨好几个区域,大部分时间都在探地图,往往踩遍整张地图才发现一两个NPC,这就离谱了。

1到了博德之门后,任务才开始变得紧凑起来,好玩起来,但前期是真的比2无聊。

2这点就好多了,从头到尾都非常紧凑,玩的舒服,不会无聊,跟战术什么无关。

我刚开始玩2也没啥战术,就是战士上去砍,但还是觉得2更好玩。

但是说到剧情,2确实不咋地,没有1得叙事来的有感觉。

2简单描述就是前期找老妹,后期追BOSS,一种公路片感觉,一个简单得大目标下各种支线填充。

1就不同了,主角团一波三张,阴谋抽丝剥茧,阴谋后面总有一个更大得阴谋,最后到主角身世揭晓,玩了1你会站在主角视角觉得老沙真的不仅仅是个战士而是个天才,阴谋布局得天衣无缝,要不是主角这个玩家操控得BUG真的无解。

我最喜欢1的一个场景是铁王座顶部,一个非常狭小的场景但极其有感觉。

哈曼的YY 发表于 2021-3-9 16:34

几年前我玩1的时候用的是没有任何修改的原版 体验也是相当独特

sosgame67 发表于 2021-3-9 16:57

无名之死者 发表于 2021-3-9 16:15
其实LZ说的没啥问题,不说好玩,1的故事确实比2好。

1的问题不是等级上限的问题,也不是战术太少,纯碎就 ...

1代从5章进博德之门到7章完结这部分剧情是一气呵成的,回头盘点沙洛佛克的阴谋简直是环环相扣步步紧逼,对比二代艾瑞尼卡斯只会一力降十会(当然也有二者自身硬实力的不同缘故)tob关末boss梅丽珊则是个玩坐山观虎斗借刀杀人到最后翻车的low货,感官上3代下来确实是老沙压迫感最强.

xgazer 发表于 2021-3-9 17:09

浴缸子 发表于 2021-3-9 12:45
话说steam上的冰风谷有没有汉化呀?

1代测试版本有汉化

aa_ren 发表于 2021-3-9 17:37

浴缸子 发表于 2021-3-9 12:45 话说steam上的冰风谷有没有汉化呀?

测试版已经有汉化了

huntercak 发表于 2021-3-9 20:35

无名之死者 发表于 2021-3-9 16:15
其实LZ说的没啥问题,不说好玩,1的故事确实比2好。

1的问题不是等级上限的问题,也不是战术太少,纯碎就 ...

博德2是战斗》队友》剧情》世界刻画

博德1是正好反过来,世界刻画》剧情》队友》战斗...

askl80 发表于 2021-3-9 20:43

无名之死者 发表于 2021-3-11 14:25

sosgame67 发表于 2021-3-9 16:57
1代从5章进博德之门到7章完结这部分剧情是一气呵成的,回头盘点沙洛佛克的阴谋简直是环环相扣步步紧逼, ...

2的资料片贡献最大的就是等级上限和高阶特技,以及给三部曲一个终结

但剧情流程真的太太太水了,赶工痕迹严重

sosgame67 发表于 2021-3-11 16:42

无名之死者 发表于 2021-3-11 14:25
2的资料片贡献最大的就是等级上限和高阶特技,以及给三部曲一个终结

但剧情流程真的太太太水了,赶工痕 ...

算上巅峰这个mod才勉强把故事圆上..不然车怪流程度远不如隔壁冰风谷,而且精华部分wk在soa就可以通关了

A1LI 发表于 2021-3-11 17:05

tob就是一坨屎,游戏性有问题就算了,剧情当初也给我震撼了,一开始以为巴尔还有点逼格的,结果这个比真的重口味,你说你日个巨人日个龙这种还行,怎么连小动物都日,流程到某个神殿的路上有几个什么兔子还是啥的小动物也是巴尔子嗣,实在太low了。

厨具战士 发表于 2021-3-11 17:44

A1LI 发表于 2021-3-11 17:05
tob就是一坨屎,游戏性有问题就算了,剧情当初也给我震撼了,一开始以为巴尔还有点逼格的,结果这个比真的 ...

巴尔当时是神,参考宙斯,一阵金雨过去……

无名之死者 发表于 2021-3-13 14:15

A1LI 发表于 2021-3-11 17:05
tob就是一坨屎,游戏性有问题就算了,剧情当初也给我震撼了,一开始以为巴尔还有点逼格的,结果这个比真的 ...

这里面问题很多……

首先巴尔的子孙有各种物种,且不说巴尔口味问题

但不同物种按照设定成长周期是不同的啊

你巴尔有蓝龙子嗣,龙类的生长周期极其漫长,怎么可能这么短时期就长到成年?而且蓝龙剑圣连儿子都有了,儿子都成年了,这个就更离谱了。

所以合理的解释只能是肉身接受降灵了,并不全是直接OOXX生出来的,口味重不说还全是bug。

无名之死者 发表于 2021-3-13 14:22

厨具战士 发表于 2021-3-11 17:44
巴尔当时是神,参考宙斯,一阵金雨过去……
按照剧情中说法巴尔留子嗣的时候不是神,而是以动荡之年的圣者肉身姿态,那个时候诸神全被打下凡间了。

剧情说实在“动荡之年”间,但在这更之前偷石板之前有没有留一些子嗣并没有明确说到,也并非不可能。

不过绝对不可能是都是OOXX生的,否则蓝龙的生长周期怎么可能跟人类一样……查内姆才到青壮年,他的兄弟蓝龙连儿子都成年可以看家护院了

huntercak 发表于 2021-3-13 19:27

无名之死者 发表于 2021-3-13 14:22
按照剧情中说法巴尔留子嗣的时候不是神,而是以动荡之年的圣者肉身姿态,那个时候诸神全被打下凡间了。

...

巴尔的王座,打的爽就好了,剧情就别想了...

真没法琢磨.....
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 如今回忆起来,其实博德之门1代的故事设计得还是不错的……