760194962 发表于 2021-3-5 15:00

【中字 Matt】关于游戏的计分系统

本帖最后由 760194962 于 2021-3-12 14:24 编辑

https://www.bilibili.com/video/av799387159
RL排位掉了段,很难受,随便做了个字幕补偿一下自己

760194962 发表于 2021-3-5 16:27

有趣應該是有趣,但个人认为

760194962 发表于 2021-3-12 14:25

个人认为这部视频的观点应用范围挺弱的,不过不失为一个好的思想实验

翼宿一 发表于 2021-3-12 16:00

手机没装客户端,码了今晚回家开电脑看

真实之影 发表于 2021-3-12 16:38

这个考量的点太古老了,现在大部分游戏都没什么计分系统了

760194962 发表于 2021-3-12 18:16

真实之影 发表于 2021-3-12 16:38
这个考量的点太古老了,现在大部分游戏都没什么计分系统了

是啊,只限定在街机风格游戏

翼宿一 发表于 2021-3-12 23:37

玩过手机上的吃豆人 256,游戏倒是挺有趣的,看了这个视频才发现冠军版和原版的思路不一样。原版的思路随机性很强(256 也是这样),尽管竞技性不好,但娱乐性增强了,也更适合平时打发时间。
得分的话依然可以显摆不过显摆这个可能已经没什么意思了……现在会有好友得分排名的似乎都是休闲游戏居多。

Tring 发表于 2021-3-12 23:39

翼宿一 发表于 2021-3-12 23:37
玩过手机上的吃豆人 256,游戏倒是挺有趣的,看了这个视频才发现冠军版和原版的思路不一样。原版的思路随机 ...

我没研究过吃豆人,但是这视频的意思应该说的,吃豆人原版是没有随机性的,因为怪的行为模式全是固定的。

翼宿一 发表于 2021-3-13 00:13

Tring 发表于 2021-3-12 23:39
我没研究过吃豆人,但是这视频的意思应该说的,吃豆人原版是没有随机性的,因为怪的行为模式全是固定的。 ...

是没有,因为原版的地图是固定的,256 是无尽的纵向地图,同时会不断从底部消除,刷怪的地方也是不固定的。
原版固定是因为四种幽灵的行为逻辑固定(横向、纵向、最短路线等)加上地图固定所以有特定的解法,但不依靠特定解法的话本身还是随机性较大的、需要依赖即时反应的游戏。

—— 来自 S1Fun
页: [1]
查看完整版本: 【中字 Matt】关于游戏的计分系统