接只能说明A接B不是伪连,不一定真取消了硬直 更规范,比立回这个词好懂多了 因为设计上有普通连招,例如aaa打一套,这时候是“接”,攻击后摇都会完整做出来,和取消还是有区别的 比方说,一个30帧的动作A与B,10帧前摇10帧有判定攻击动画10帧后摇。取消指的是A后摇播放中被后续动作B取消变成 前摇-攻击-半个后摇-B前摇-B攻击-B后摇。而接一般说的是A播放开始输入B播放了预设动作,顺序是前摇-攻击-预设AB衔接动画-B攻击-B后摇 所以有的时候这些预设动作帧数比较长,所以会出现一些A-走步取消(或各种奇怪动作)-B这种小技巧出现 本帖最后由 Tring 于 2021-2-28 07:07 编辑
取消(cancel)和接连招(combo)根本指的不是同一个东西。
接上连招的条件,一般只需要在对方的受击硬直结束之前打上下一招就可以了,并不必须要取消前一招的收招硬直。
事实上很多游戏的连招里,也存在不少这种并没有取消硬直还能接上的连招。
而取消也不止是用在连招里,还有一些取消技巧用于减少自己的破绽,防止被对面抓到机会等。
另外,不管是连招还是取消,都不曾有过“必中”之类的特性。
是否能打中,还是要看判定框,只是一般情况连招中对方无法执行防御性的动作。
有的连招,由于浮空时间之类的细节问题,需要适当放帧,才能中。
甚至还有敌方体型不同,或者起手位置距离不同,会需要在连招中自行放帧甚至带移动来调节打点才能命中的,很复杂的情况。
因为接与接之间有区别,一种是前一个技能完整放完,后一个技能才出来。另一种是前一个技能没完呢,就强行变成后一个技能。第二种这种就叫后一个技能取消了前一个技能。 本帖最后由 Burabura 于 2021-2-28 02:00 编辑
先结论:取消一定是接,接不一定是取消
接指的是连段中的一招和下一招,而取消是指上一招的动作还没完成,在某一帧或者帧数区间内可以直接取消这一招放下一招
比如街霸5中大部分角色可以跳重脚接站重拳,这是接但不是取消
而比如隆的升龙取消ca,大部分角色的拳脚取消vt,才是真的取消。所以你听到取消时觉得这是专业的“接”取消也不一定要用于连段中,比如肯倒地状态凹一个ex升龙,但被防了,众所周知升龙被防会负一万帧也就是所谓的硬直被确反打大伤害,那肯的玩家发现被防的时候连点vt取消自己被防的ex升龙,可以让自己不受到升龙被防的硬直并且重新获得压制机会——打投二择
取消就是在一个动作的动画播完之前强行中止,把这个动作取消掉,未必是中止后摇,中止前摇,中止正在发生判定的招式,都有,比如GG的各种Roman cancelling。也未必是为了接combo,确反招取消为安全招式这种也很多。 本帖最后由 Tring 于 2021-2-28 02:33 编辑
冀人燕南天 发表于 2021-2-28 02:29
话说明明是必杀技把普通技的收尾部分给取消了,为啥都反过来说普通技取消必杀技? ...
大多数游戏都是必杀技取消普通技,部分游戏在特殊条件下能反向取消。
如果不是指的反向取消的特殊情况,你说的那种反过来的说法真没听说过。 冀人燕南天 发表于 2021-2-28 02:34
啊?我回复的原文不就说普通技取消必杀技?
我就是说你原文的这个“普通技取消必杀技”的说法,除了特指反向取消的情况以外,根本没见人用过。 接应该对应派生 伪连也可以叫接 用接并不准确 2a取消2a取消2a 取消硬直
不只攻击可以取消,防御也可以取消,比如kof中的耗气ab耗气cd,狼印中的精防取消,33的blocking
kof中的2b连打也是一种取消,只是不能用特殊技和必杀技取消,只能用小拳脚取消
—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 说实话,不打格斗游戏的人会感觉取消很抽象,难怪当初国内xb2玩家喷教程看不懂
—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 冀人燕南天 发表于 2021-2-28 02:29
话说明明是必杀技把普通技的收尾部分给取消了,为啥都反过来说普通技取消必杀技? ...
语序和实际输入顺序相同,比较顺,你就理解为省略了被动语态吧 一个动作命中后完全做完最后是有若干帧无法进行其他操作的硬直时间的,指这段收招动作被取消了 其实是两个东西
我个人用法 接一般是用在讨论连招的情形
常常说AAA 接236之类的 hit数中间不中断 这个接可以是取消 也可以是目押
有的时候确实取消了 但是不能接得上 因为游戏就是这么设计的 它内置了连段补正 只能连这么多 越往后伤害越小之类的
取消就是字面意思 取消掉当前这个动作
比较常见的就是技能取消平A 必杀取消技能 这个就是最简单的连段公式之一
取消也用于压制 升龙取消平A 必杀取消技能骗对方乱动
有的动作也有它比较特殊的取消设计 比如不少空中动作会被设计成落地就可以取消掉 这个也会演化成连段 压制 立回的套路 比如升龙拳命中地面敌人的时候,尽管第一hit在地面就打完了,隆还是要跟着敌人一起飞上天落下来。但是第一hit命中时用ca/超必杀技取消升龙拳,隆就可以在升龙地面hit后直接发动电刃波动拳,被取消掉的就是自己飞上天的动作 01046 发表于 2021-2-28 01:27
更规范,比立回这个词好懂多了
刚好看到了问下,立回什么意思?我之前看到第一反应是立即回血什么的,虽然我知道肯定不是这个意思 Summer333 发表于 2021-2-28 07:54
刚好看到了问下,立回什么意思?我之前看到第一反应是立即回血什么的,虽然我知道肯定不是这个意思 ...
原文是日文立ち回り 可以理解成在反复前后移动中寻找能起手到对面的距离,因为对方也会反复移动,谁抓机会抓的好谁就是立回的不错 接太笼统了
连招之间连接起来的分两种,目押(link)和取消(cancel)。
区别上面也解释了,取消是当前招式的动作,被后续招式取消掉;目押是当前招式动作播完了,后续招式才发生。 取消前一个招的收招动作完成连击重点不是招数顺序而是能取消前招的收招动作 取消是因,接是果,这肯定不能说指的是一个东西。1+3=4,2*2=4,大概这种区别感觉。
—— 来自 S1Fun https://b23.tv/ixXsDC blackll7 发表于 2021-2-28 01:33
所以有的时候这些预设动作帧数比较长,所以会出现一些A-走步取消(或各种奇怪动作)-B这种小技巧出 ...
比如这次Dan的Hp-vs2-Hp 75改→大蛇薙,这才叫接。 Summer333 发表于 2021-2-28 07:54
刚好看到了问下,立回什么意思?我之前看到第一反应是立即回血什么的,虽然我知道肯定不是这个意思 ...
立ち回り,通过一些操作让自己处于优势地位。
具体一点就是,一般来说格斗游戏什么指令都不输入的时候,角色站立且会防御中段和上段攻击,
当输入攻击指令角色发出攻击动作的时候,受到攻击判定hitbox在动画帧中发生变化,此时无法防御也会被别人通过其他手段攻击。
最后结果就变成了,双方在对峙中通过不同速度和范围的攻击动作互相试探,或者是前后站定防御让对手露出攻击硬直反击,目的是获得先手优势。 Summer333 发表于 2021-2-28 07:54
刚好看到了问下,立回什么意思?我之前看到第一反应是立即回血什么的,虽然我知道肯定不是这个意思 ...
只能说现在的人都不看武侠了,明明就是周旋试探,以前武侠里常见的两个一起绕圈子走谁都不出手的场景可不少 玩过仁王吗?你可以认为是“残心”系统的原始版本
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