恶人值确实是看不到的,只能用脸上有多少血来判断,各种奇怪的借刀杀人都不算你击杀
优化这...MGSV是个PS3游戏啊...你这情况讲真挺匪夷所思的 幻痛930M都能运行不错的效果,我觉得优化算得上非常厉害的那种了 不想杀用万能的CQC啊。 飞盘 电击手 火箭拳 不杀人的方法多了去了 杀人数看不到,恶人值看头上角的长度,越长越恶。 这就是专门恶心人的一个设定,虽然没有太大的影响 但却限制你的操作,总觉得有点不爽 打高级fob玩潜行挺难受的,敌兵个个神通广大各种黑科技搞你,心态一崩就大开杀戒了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 后面那几个要完全静默的任务我基本全是用反器材狙一个个杀过去的
重装可以用火箭拳 只有直接杀人才算杀人数。让敌人趴在油桶旁,一枪打爆油桶都不算你杀人。 幻痛优化好主要是因为是以ps3,xb360为基础开发,特效精度砍的比较多,但在一些过场或者其他地方特效上来了,很明显帧数也跌的厉害
—— 来自 S1Fun 不是很懂为啥要排除富尔顿
不提供富尔顿的任务只有几个subsistance的裸体任务, 这类任务的排除目标都不是人类, 很轻松就可以搞定.
非要说的话再提供几个间接杀小兵的思路吧.
劫持当沙包和油桶上面说过了.
把小兵往敌人设置的阔剑上扔, 注意要是敌人设置的, 自己设置的算自己杀.
把小兵freeze在悬崖边上, 用展开假人的冲击推下去
把小兵freeze或者晕在浅水里, 淹死.
站定击晕的小兵位置, 故意引敌人的迫击炮来轰
往小兵身上扔动物诱饵, 或者是打晕扔到狼群里
游戏把人变成鬼 估计楼主意思是任务目标属性不好不想要。其实完成任务,又或者达成成就也会有一些属性一般的,又或者麻烦制造者入队,总是要定期清理开除掉一些人的,所以还是用富尔顿省事。
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