chero 发表于 2021-2-26 12:59

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:00

jf8350143 发表于 2021-2-26 09:00
龙腾做成live service我是不会买的,口碑再好也不会买。

但是做成单机rpg我会预购,口碑差一点也一样。仙 ...

CRPG 文艺复兴算还是挺多的。

ギナ 发表于 2021-2-26 13:04

绝地教团是不是卖得最多的魂like标签游戏?

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

byisme001 发表于 2021-2-26 13:06

ギナ 发表于 2021-2-26 13:04
绝地教团是不是卖得最多的魂like标签游戏?

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4. ...

那就跟索尼蜘蛛侠是ps平台上卖得最多的育碧like游戏标签一样

njjwl2005 发表于 2021-2-26 13:09

圣歌不行陨落的武士团行,得出结论gaas不行单机行。
那么ea有没有考虑过另一种可能:
生软不行重生行呢?

jf8350143 发表于 2021-2-26 13:20

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:00
CRPG 文艺复兴算还是挺多的。

CRPG 今年稳定会出的也就一个拥王者,之后还有个博得3和另一个5e的回合制作品。

而且CRPG 也不都是小队制的,大概一半(甚至一半以上)都是操作单人的。

另外 CRPG和生软的小队RPG 的爽点对我来说还是有区别的。

Hidewhite 发表于 2021-2-26 13:27

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:00
CRPG 文艺复兴算还是挺多的。
小队制上规模的很少了,能比肩龙腾的大概也不会有。虽然这未必不是好事。
有大型游戏的小队制探索总是好事,虽然就现在的bioware来说没搞成一团糟大概就算不错了

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:27

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-26 13:30 编辑

jf8350143 发表于 2021-2-26 13:20
CRPG 今年稳定会出的也就一个拥王者,之后还有个博得3和另一个5e的回合制作品。

而且CRPG 也不都是小队 ...
其实还有一些,比如去年,废土3,规模比较小一些的,还有ATOM RPG(类老辐射2)新版和The Waylanders(类地牢围攻),还有Encased(没中文)之类的

不过……纯PC的CRPG因为键鼠操作,小队形式好操作,跨平台的RPG要手柄操作感觉队友……

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:31

Hidewhite 发表于 2021-2-26 13:27
小队制上规模的很少了,能比肩龙腾的大概也不会有。虽然这未必不是好事。
有大型游戏的小队制探索总是好事 ...

纯PC的CRPG因为键鼠操作,小队形式好操作,跨平台要手柄操作的,趋势就是越来越单人,队友就只能AI化或者打太平拳了

Jyions 发表于 2021-2-26 13:33

慢半拍啊EA

Hidewhite 发表于 2021-2-26 13:37

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-2-26 13:40 编辑

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:31
纯PC的CRPG因为键鼠操作,小队形式好操作,跨平台要手柄操作的,趋势就是越来越单人,队友就只能AI化或者 ...
手柄和小队制的匹配不怎样,不过有问题才需要解决方案嘛。没有辅助瞄准情况下,手柄打枪也非常不适。游戏模式成熟也不是天生的。本来也不是要它照搬PC端的体验,反过来说PC端小队制游戏本身就是出于PC游戏设计才会这样的,那么以手柄操控为主的小队制自然应该趟出其他路子了

pf67 发表于 2021-2-26 13:38

走zzzq极端路线的制作人不滚,龙腾不会有啥希望的,不管做成啥

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:42

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-26 13:43 编辑

Hidewhite 发表于 2021-2-26 13:37
手柄和小队制的匹配不怎样,不过有问题才需要解决方案嘛。没有辅助瞄准情况下,手柄打枪也非常不适。游戏 ...
解决方案就是直接单人化
就像FPS解决方案说是辅助瞄准,但是实际上还有交战距离等等一系列玩法上的变化。

Hidewhite 发表于 2021-2-26 13:43

本帖最后由 Hidewhite 于 2021-2-26 13:58 编辑

dumplingpro 发表于 2021-2-26 13:42
解决方案就是直接单人化
这确实也是种最简单的方案就是了,毕竟商业作品又不是科研攻关,没硬性任务要求
有变化是正常的,就像瘸了腿,那要不拄拐杖,要不坐轮椅,那都还算合适的方案。只要不是学金鸡独立单脚跳就行,因为那样就太难受了。改了以后自然跟之前不会一样,就我个人而言,有些新鲜玩意至少不错

升职加薪 发表于 2021-2-26 14:09

isa2456 发表于 2021-2-26 14:11

所以这究竟是做多久了,游戏定位方向都没找到?是ea的锅还是生软的问题?

升职加薪 发表于 2021-2-26 14:14

升职加薪 发表于 2021-2-26 14:20

嵐ステリ 发表于 2021-2-26 14:29

sie已经重组Japan studio了,ea却还没整bioware。ea,你好温柔

—— 来自 samsung SM-G9730, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

kaolimadepi 发表于 2021-2-26 14:40

dumplingpro 发表于 2021-2-26 14:44

升职加薪 发表于 2021-2-26 14:09
手柄和小队制不适配,说的jrpg少了小队rpg似的,再不行也可以用回合啊,越来越单人只是因为这种形式门槛更 ...
即时制的,没多少例子把、

要不ATB/回合制,要不就是主角耍大刀,队友太平拳,但ATB/回合制普遍不受轻度玩家欢迎。

时空之旅 发表于 2021-2-26 14:47

只要是单机我就支持

killerktd 发表于 2021-2-26 14:57

升职加薪 发表于 2021-2-26 15:02

nukejoker 发表于 2021-2-26 15:07

pf67 发表于 2021-2-26 13:38
走zzzq极端路线的制作人不滚,龙腾不会有啥希望的,不管做成啥

你居然天真的以为只有制作人在搞ZZZQ???

xiongxingyu 发表于 2021-2-26 15:07

龙腾3为啥暴死EA你心里没点逼数码?当年ME3的联机模式多少人玩,甩锅给联机模式有意思吗

RedPig 发表于 2021-2-26 15:14

EA: 龙腾世纪4给我做成服务型游戏
生软: 好...的...
EA: 将回归初心,将玩家放在第一位,减少对工作室干预
EA: 让Bioware修改游戏的制作方向, 把龙腾世纪4单机吧
生软员工:

死神香蕉 发表于 2021-2-26 15:21

多人联机的服务型游戏?
还有哪些幺蛾子我劝你们尽早说出来

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

sunkaifeng00 发表于 2021-2-26 15:22

RedPig 发表于 2021-2-26 15:14
EA: 龙腾世纪4给我做成服务型游戏
生软: 好...的...
EA: 将回归初心,将玩家放在第一位,减少对工作室干预


bioware自己一直有一颗想做mmo的心,这也直接影响了圣鸽的最初创意

真实之影 发表于 2021-2-26 15:26

DA4的打算和多人游戏没多大关系
原本对gaas想法之一是所有玩家投票决定事件发展发展,然后游戏根据投票结果来持续更新

ckseng 发表于 2021-2-26 15:36

wlhlz 发表于 2021-2-26 08:14
啥鸡掰玩意,龙腾4还准备做成网游的?

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

不是纯mmo,圣歌土命全境outrider那种

jf8350143 发表于 2021-2-26 15:38

另外圣歌当年做成live service 全是生软自己的意思跟EA一点关系都没有我是不信的。

八成是EA 要他们做个live service或者能够持续营收的游戏,然后他们就整了个圣歌的提案出来给EA批,然后才有他们自己根本不会做这种游戏导致大暴死。

生软的单机RPG 模式其实已经做得很成熟了,基本照葫芦画瓢就能做个差不离的东西(仙女座)出来,剩下的就是打磨细节而已。

ybfelix 发表于 2021-2-26 16:11

jf8350143 发表于 2021-2-26 15:38
另外圣歌当年做成live service 全是生软自己的意思跟EA一点关系都没有我是不信的。

八成是EA 要他们做个li ...

那不也还是搞出了仙女座...

巨魔已被忠诚 发表于 2021-2-26 16:19

jf8350143 发表于 2021-2-26 15:38
另外圣歌当年做成live service 全是生软自己的意思跟EA一点关系都没有我是不信的。

八成是EA 要他们做个li ...

我猜是更有可能是不希望再出一个以联网对战为主的游戏抢了Apex的热度。
参考tx对于lol的运营策略,拿到竞品的代理权捂到死。
在可以稳的时候为什么要求变呢,聚全公司之力保证Apex再创新高可行性反而更高,代价更少。

真实之影 发表于 2021-2-26 16:38

jf8350143 发表于 2021-2-26 15:38
另外圣歌当年做成live service 全是生软自己的意思跟EA一点关系都没有我是不信的。

八成是EA 要他们做个li ...

参考之前Jason的文章,没直接关系,但是有上头的压力,比如ME3的多人就是这样的产物
另外一方面,是这帮人某些层面上是真的想往“网络化”方向做

jf8350143 发表于 2021-2-26 16:46

真实之影 发表于 2021-2-26 16:38
参考之前Jason的文章,没直接关系,但是有上头的压力,比如ME3的多人就是这样的产物
另外一方面,是这帮 ...

我的意思就是Jason那文章不能全信,把EA摘得跟白莲花似的。

浩二先辈 发表于 2021-2-26 16:59

3代阉割了队友行动的细节设置,然后AI又是一坨,打起来队友完全没有存在感,新作要还是这样真的没什么意思了

我是快乐小马甲 发表于 2021-2-26 17:00

什么?审判有联机模式?

Hidewhite 发表于 2021-2-26 17:09

联网化肯定有EA的关系,服务化游戏概念那几年炒得热得很,上行下效,上面都主推这个,下面人要能完全保持不受影响很难。除非bioware跟EA保持个非常远独立关系,这没什么可能。
但要说bioware是完全被EA推着走应该也不是。龙腾世纪:审判DLC来看相关技艺bioware还是挺熟的。   但他就未必真想做个老式的东西出来。龙腾世纪变来变去的,赶时髦的心思不少。联网化也不是完全没可取之处,又不是没有相关好作品,还是bioware越做越乱七八糟的缘故。

真实之影 发表于 2021-2-26 17:12

jf8350143 发表于 2021-2-26 16:46
我的意思就是Jason那文章不能全信,把EA摘得跟白莲花似的。

那文也没把EA洗成白莲花啊,我记得那篇文章里专门有段落说过BioWare在EA内有各种无形的压力,这就好像领导让下级干什么事情,即使有一定问题下级也会照做一样
另外,Jason和大厂关系以及管理层关系普遍不好,他没必要给大厂说好听的去洗白。比如当年杯赛泄露直接导致kotaku再也没被杯赛作为媒体邀请过,前不久DA4的内幕爆料,游戏八字还没一撇就把砍掉的原型捅出来,他这就是让后面接手的制作人员难堪
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查看完整版本: EA:我真的痛改前非了,龙腾世纪4将回归为单机游戏